Lady Spy Detective
Lady Spy Detective est un jeu prenant pour cadre un univers de film noir, dans les années 1950. Il est prévu afin d'être utilisable pour un MJ et une joueuse, (à l'origine pour jouer dans un couple, marié ou non), bien qu'il soit possible d'avoir un groupe de joueurs. La joueuse va incarner une agent de haut vol, dans un univers d'action et de mystère à la façon de Modesty Blaise, ou d'une version féminine du James Bond des romans de Ian Fleming.
Les personnages du jeu sont définis par 3 Attributs (Body, Mind, Spirit, allant de 1 à 3 pour une échelle humaine), un Statut lié à chaque Attribut (Health, Sanity, Morale, allant de 3 à 5) sur lesquels seront infligés les éventuels dommages subis par le personnage, et des Compétences (allant de 0 à 5, certaines compétence pouvant être exercées avec un niveau à 0, d'autres nécessitant au moins 1). En cours de jeu, les personnages gagneront des points d'expérience leur permettant de monter en niveau, chaque passage permettant d'ajouter des niveaux sur des compétences ou sur des Attributs.
Lorsqu'une action présente un degré d'incertitude, le joueur va pouvoir lancer un nombre de dés à 6 faces égal à la valeur de l'Attribut adéquat, le total de ceux-ci devant dépasser le seuil déterminé par le MJ en fonction de la difficulté de l'entreprise — de 3 (facile) à 18 (impossible). Pour les combats, le rang d'Initiative du personnage est tiré en début de session de jeu et appliqué ensuite chaque fois que nécessaire. Les combats sont résolus par des jets de compétences déterminées selon les actions entreprises par les personnages
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Lady Spy Detective
première édition
Lady Spy Detective Après la couverture (reprenant une couverture de pulp d'époque), les crédits et le sommaire (4 pages dont 2 blanches), Roleplaying for Two (24 pages) commence par présenter le jeu (2 pages), les éléments de description des personnages (6 pages), les règles sur les combats (6 pages) et les dommages (4 pages), et enfin la gestion de l'expérience (1 page). Puis 2 pages évoquent les possibilités d'ajouter des pouvoirs psioniques dans le jeu avec trois d'entre eux (clairvoyance, psychokinésie, télépathie) à titre d’exemple. Noir York City, 1955 (6 pages) présente un cadre de base, qu'il sera possible ensuite d'étendre en parcourant le monde, avec la métropole américaine au milieu des années 1950. L'accent est mis sur quelques éléments importants pour justifier les histoires d'espionnage, comme l'établissement des Nations Unies à New York au début de la décennie, le fait que les médias aient rendu la ville familière à tout le monde, et la présence de célébrités que l'on peut y croiser. Spy-Detective Characters (14 pages) explore plus en détail la création des personnages, avec le choix des Attributs (par répartition d'un capital de points), le calcul des Statuts, le choix d'un Drapeau (pays d'origine) déterminant à quels types d'Agences le personnage peut être attaché. Par exemple, la France lui offrira le choix entre des agences orientées guérilla, Intel (Renseignement), ou judiciaire ; tandis que l'Iran proposera le Renseignement ou le domaine universitaire. Suivent un capital de points à répartir dans des compétences correspondantes, le choix d'une Couverture, avec un capital de points à répartir dans des compétences adéquates. Le chapitre se termine avec des guides sur le matériel accessible aux agents. Partners and NPCs (8 pages) donne des guides au MJ pour la création det la gestion des PNJ. Trois types de PNJ sont essentiels pour un personnage de base, Control (celui qui lui donne ses missions), Partner (son coéquipier), Adversary (la personne qui se mettra régulièrement en travers de son chemin). Une fois ceux-ci passés en revue, le chapitre détaille les informations sur les autres PNJ (et l'expérience que l'on peut tirer de les mettre hors circuit), les animaux sauvages, et quelques conseils pour le MJ concernant les PNJ. Global Factions (10 pages) présente quelques groupes auxquels un agent peut être affilié ou opposé, avec leurs moyens et leurs usages, à commencer par une dizaine de pays (USA, URSS, France, Cuba, Iran...) mais aussi de façon générique les groupes criminels, industriels et financiers, ou religieux. Le document s'achève sur des publicités pour d'autres ouvrages de l'éditeur (8 pages). Les illustrations intérieures sont toutes reprises de diverses publications pulps tombées dans le domaine public. |
Livre de base | January 2022 | anglais | Total Party Skills | Electronique |
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Mission Profiles
première édition
Mission Profiles Mission Profiles propose une série de missions (scénarios) pour Lady Spy Detective, organisées selon le type de missions (eux-mêmes suivant les types d'Agences telles que présentées dans le livre de base). Il s'ouvre sur les titres crédits et sommaire (3 pages), avant une Introduction (2 pages) expliquant le format des scénarios qui suivent, basés sur un briefing initial, un objectif et une situation d'échec, quelques PNJ et des suggestions pour adapter selon le Drapeau (Flag) et l'agence (Agency) du protagoniste. Par la suite les missions sont présentées sur un schéma type, avec une illustration d'ouverture du chapitre et une page rappelant à quoi peuvent correspondre les missions de ce type, puis plusieurs missions incluant les informations de base (localisation, contact, adversaire, objectif...), des précisions sur certains éléments, et les fiches de PNJ importants.
Le document poursuit en présentant deux organisations potentiellement rivales :
Le document se termine sur 4 pages passant en revue quelques-uns des autres ouvrages de l'éditeur (un par page, reprenant simplement les couvertures). |
Scénario / Campagne | February 2022 | anglais | Total Party Skills | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Lady Spy Detective Valentine Edition