Ladies
Ladies est un jeu de rôle prenant pour cadre une société de type victorien, correspondant à l'époque contemporaine, si ce n'est que l'église catholique a pris en charge la science dès la fin du Moyen-âge, pour finir par régir une Europe majoritarement conquise par la France de Louis XIV. Avec une forte pression exercée par la religion, notamment sur les convenances et la morale, mais aussi une société où les femmes sont reléguées loin derrière leurs pères, frères, époux, etc, les personnages sont des jeunes filles, issues de la noblesse et envoyées dans des pensionnats pour y faire leur éducation. L'inspiration du jeu se tourne vers Jane Austen ou les soeurs Brontë, mais aussi Bram Stoker. Il est en effet possible à ces jeunes filles de s'intéresser à la science ou à l'opposé, à l'occulte et la sorcellerie (celle-ci n'influe pas sur la matière mais uniquement sur l'esprit des autres).
Les personnages sont définis par des Attributs (Scolarité, Argutie, Manière, Créativité, Athlétisme, Caractère, Charme, Malice) et des Compétences, des éléments de Statut Familial, des Atouts, Handicaps et Bizarreries. Les Attributs ont deux échelles, de perception et de réalisation, la différence tenant à ce qu'on peut être mélomane (perception) sans être musicien (réalisation). Toutes ces valeurs sont exprimées par des cases cochées sur une échelle de 0 à 5. Enfin, des jauges (Rage, Humiliation, Terreur, Remords), variant de 1 à 10, indiquent l'état de Santé Mentale des personnages.
Les personnages sont créés par allocation de capitaux de points dans les diverses catégories. Ils peuvent également être capables de se dépasser dans différents domaines (Vrai Courage, Vue de Sorcière, Clé des Sciences, Sang Bleu). Enfin, le statut de leur famille comme leur statut dans leur famille, auront des effets sur leurs activités. A la fin de chaque scénario, un personnage reçoit 2 points d'expérience qu'il pourra ensuite utiliser pour augmenter Attributs, Compétences, etc.
Le système de résolution des actions utilise des dés à 6 et 8 faces. Une action est résolue en lançant un certain nombre de dés à 6 et 8 faces (Attribut et Compétence adéquats, respectivement, bien que des Atouts ou Handicaps puissent modifier ce total). Chaque dé donnant un résultat supérieur ou égal à la difficulté (normalement 5, mais le MJ peut la faire varier de 3,très facile, à 8, impossible) est considéré comme une réussite, le nombre de celles-ci indiquant le degré de succès de l'action. Le système prévoit des règles d'opposition, servant en particulier au moment des combats. Les combats peuvent être physiques, mais surtout psychologiques ou sociaux. Les dommages physiques se traduisent par des handicaps, temporaires ou non, et les dommages phychologiques par une baisse des jauges de Mental du personnage, pouvant éventuellement l'amener à la folie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Ce Kit d'Initiation s'ouvre sur les titre, crédits, remerciements et présentation du jeu (5 pages pour le tout). Six pages expliquent ensuite le principe du jeu de rôle, une page résume l'histoire du monde de Ladies et une page présente le type de personnages que l'on peut jouer. Viennent ensuite cinq scénarios, au milieu desquels sont dispersés des paragraphes explicatifs des mécanismes de résolution du jeu. Le texte des scénarios explique en détails la façon dont le MJ peut gérer les diverses situations. Les scénarios sont prévus pour être joués indépendamment les uns des autres. Tout au lond de ces chapitres sont donc expliquées des versions abrégées des règles de résolutions d'action et d'opposition, les effets de celles-ci tant physiques que psychologiques, le dépassement de soi et l'occultisme. Chaque scénario est accompagné de pistes pour des suites possibles. Au feu ! (10 pages) se déroule alors que les jeunes filles viennent d'arriver au pensionnat pour le début de l'année scolaire. A la suite d'un incendie durant la nuit, la disparition d'une responsable du pensionnat ainsi que de plusieurs élèves devraient inciter les joueurs à enquêter sur ce drame. Les Naufragées (18 pages) sont de jeunes épouses d'officiers français partant rejoindre leurs conjoints et dont le bateau va sombrer lors d'une tempête. Se retrouvant sur une ile déserte, elles vont devoir s'adapter à leur nouvelle situation, jusqu'au passage d'un autre navire. Hep ! pssst, pssttt ! Oui, toi ! (10 pages) est un scénario pour un personnage seul, adepte de la sorcellerie. La jeune fille entre en contact avec une mystérieuse entité, son Patron, qui va lui donner une mission à remplir. Celle-ci ne sera cependant pas dénuée de conséquences pour la jeune fille. Dans Sciences, religion et tutti quanti (15 pages), des jeunes filles sont invitées chez un de leurs oncle qui travaille pour un évèque à diverses recherches scientifiques. La régularité de celles-ci semble mise en question lorsqu'un procureur de l'Inquisition s'y intéresse, mettant en danger l'avenir de cet oncle. Enfin Les maudits du bal (17 pages) tourne autour d'un grand bal auquel participent les jeunes filles, mais aussi d'importants personnages de toute l'Europe (un survol de l'état de différentes nations permet de cadrer les possibles interactions entre ces dernières). Il s'agit là une situation qui va mettre à l'épreuve leur maîtrise des rapports sociaux et leur statut familial, et les placer en face de choix difficiles. Diverses feuilles de personnages suivent. Dans la mesure où ce livret est un kit de découverte, il ne contient pas de règles de création de personnages et il est supposé que les joueurs vont utiliser les pré-tirés proposés. Une page précise donc comment les adapter pour chacun des scénarios présentés ci-dessus. Viennent donc les fiches de six familles (3 pages), quatre personnages pré-tirés (deux pages chacun dont un portrait pleine page) et six PNJ (3 pages). L'ouvrage se termine sur deux pages de table des matières. |
Kit de démo | November 2015 | français | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Livre de base