Katanas & Trenchcoats
Katanas & Trenchcoats est un jeu dans lequel les joueurs incarnent des êtres immortels venant pour certains de la nuit des temps, qui vont passer leur temps à s'entretuer. Leur histoire prend place dans le Cosmos Le Plus Sombre (Darkest Cosmos), qui au passage est également habité par d'autres créatures non humaines : buveurs de sang, change-formes, adeptes des arts mystiques, etc. Toute ressemblance avec une série de films (ou de jeux) serait bien entendu "pure coïncidence" comme a tenu à le rappeler l'auteur dès l'annonce de la sortie prochaine du jeu.
Les Immortels sont définis par :
- la Maison à laquelle ils sont rattachés
- leur histoire, décrite en particulier via 5 rubriques
- cinq Traits : Awesome Sword, Ancient Memories, Raging Passion, Mystical Talents, Kickass Wardrobe ; le joueur en choisit un noté 3, deux à 2 et deux à 1
- des compétences - une dizaine, également notées de 1 à 3
- des Avantages (Edges)
- une jauge de Grandeur allant de 1 à 4 selon les efforts déployés pour écrire l'histoire du personnage. Cette caractéristique qui pourra être augmentée par un bon roleplaying définit le personnage le plus en vue, le meilleur, etc. que le Meneur pourra prendre comme élément central d'un scénario.
- un Trône de Confort, quelque chose ou quelqu'un de si important pour le personnage (PJ) que toute menace à son encontre le force à agir
- la chanson thème du personnage
Le mécanisme de résolution met en scène une personne qui agit et une qui répond. La personne qui agit choisit une Action parmi Push (essayer de faire quelque chose), Attack et Boost (préparer un avantage pour l'action suivante). Celle qui répond est soit un autre joueur, soit le meneur de jeu selon les cas ; elle choisit aussi une action et explique pourquoi la première peut échouer. Chaque participant réunit un certain nombre de dés à 10 faces, correspondant au total d'un Trait et d'une compétence, ou à une Difficulté (de 1 à 10). Chaque dé donnant un score de 7 ou plus compte pour un succès. Le côté qui a le plus de succès l'emporte et la différence des deux nombres de succès indique le degré de réussite. A noter que le fait d'utiliser deux fois de suite la même combinaison de Trait et compétence provoque la perte d'un succès du résultat. Certaines actions ou circonstances (réussite critique à une action, coucher avec quelqu'un, etc.) apporte un Boost qui une fois dépensé augmente le nombre de succès d'un lancer.
L'action d'Attaque peut causer des Blessures. Celles-ci s'accumulent et lorsque le personnage n'en a plus, il peut éventuellement être tué de façon permanente. Certaines actions amènent un personnage à "casser" un Trait. Celui-ci ne pourra plus être utilisé tant qu'il n'aura pas été "réparé". Un combat n'étant vraiment excitant qu'avec une musique adaptée, chaque joueur peut demander que le meneur lance un morceau durant le combat. Si celui-ci est le thème d'un des personnages, celui-ci gagne un point de Grandeur pendant la durée du morceau.
Le jeu ayant été annoncé sur le site de l'éditeur quelques jours avant sa sortie, le 1er avril, a été considéré comme un poisson et sa sortie effective a fait un coup de buzz pour les amateurs. L'auteur, qui a dédié les bénéfices du jeu à une association caritative, en a proposé trois versions : normale, Premium et Immortal.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Car Wizards
première édition
Car Wizards Car Wizards est un supplément pour Katanas & Trenchcoats introduisant dans le jeu un nouveau type de personnage, les Mortels Exceptionnels. Il s'agit d'humains qui diffèrent de la norme par une énergie et des talents extraordinaires. Ils ne meurent pas mais se retrouvent grièvement blessés, et résistent mieux que la normale à une tentative de Perma-Death lancée par un être surnaturel. Ils ne disposent pas de la Resverie, remplacée chez eux par la Reflexion, qui fonctionne de la même manière. De plus le trait Mystical Talent est remplacé par Uncanny Talent et les traits Ancient Memories et Mystical Talents le sont par Storied Past qui représente les expériences passées hors du commun du personnage. Car Wizards est dédié à un type particulier de Mortels Exceptionnels, que l'on peut qualifier de "Rapides et Furieux", des pilotes hors pairs, capables de réaliser, avec leurs véhicules, des prouesses que les simples mortels n'oseraient même pas imaginer. Pour eux, les Traits Awesome Sword ou Kickass Wardrobe peuvent être remplacés respectivement par Awesome Ride ou Kickass Rides, selon si le Car Wizard a un véhicule régulier extraordinaire ou s'il aligne les modèles les uns après les autres. Le document commence par présenter les Mortels Exceptionnels et la façon de créer un Car Wizard (1 page). Puis sont présents les compétences spécialisées pour les voitures, une rapide description de Darkest Tokyo et de la course Road Ronin (1 page), et enfin les règles de courses, poursuites et combat motorisés, ainsi que trois nouveaux Edges (1 page). Dans la lignée du livre de base, ce supplément a été créé pour abonder un fonds de soutien à un ami de l'auteur atteint d'une grave maladie. |
Supplément de contexte | May 2015 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Katanas & Trenchcoats
première édition
Katanas & Trenchcoats Le livre de base de Katanas & Trenchcoats ne fait que 24 pages une fois ôtées les "couvertures" ; donc (dixit l'auteur) il était impossible de tout mettre en si peu de place, ce qui est normal : comment l'éditeur pourrait-il espérer vendre des suppléments sinon ? Cet Episode 1 ne contient d'ailleurs pas de règle de progression des personnages. Il s'ouvre sur les pages de couverture face et dos de la version papier, suivies d'une page réunissant titre, crédits et sommaire. Puis Forged from Stardust & Ancient Fire (2 pages) présente le jeu et son univers, dont les principales Maisons d'immortels :
Quelques Maisons mineures sont mentionnées ainsi que trois Maisons disparues. Ensuite, Immortalizing Yourself (2 pages) explique comment créer un Immortel, en particulier en décrivant les cinq parties de l'histoire que le joueur doit remplir : Personal Tragedy, Badass Rep, Inner Deal, Historical Influence, Origin Story. Les chapitres suivants couvrent les mécaniques de jeu. Rules that Bind the Cosmos (4 pages) expose les mécanismes de résolution sur une page et le détail des actions sur une autre. Suivent les règles sur les dommages que peut recevoir un personnage, y compris la possibilité d'une mort permanente, et comment les récupérer. Cela inclut la Resverie, revivre un épisode de son passé, seul moyen de réparer un Trait. Sont également détaillés les actions spéciales et un exemple de combat. Skills & Mastercraft Actions (2 pages) décrit alors les quinze compétences proposées dans le jeu et les règles gérant la façon dont les Immortels peuvent accomplir certaines actions spéciales : influencing & Bullying, Investigating Secret Stuff, Sex Move et Chill Back & Look Good Doing It. Le cadre de jeu est le sujet des chapitres qui suivent. The Darkest Cosmos (2 pages) présente un monde dans lequel l'humanité est aveugle au surnaturel, où de sinistres entités dirigent en sous-main les institutions politiques, économiques et sociales et où la magie existe. Le chapitre propose aussi une description de Darkest Vancouver, la version locale de cette ville qui chez nous a servi de studio à nombre de séries télé des années 90. Il cite aussi huit Immortels célèbres. Dancers in a Perilous Tango (2 pages) présente cinq factions à l'oeuvre dans le Darkest Cosmos, d'une branche occulte de la Police montée au Conseil Illuminé Pour un Futur Nouveau. Enfin, Playing Other Supernaturals (2 pages) explique comment créer d'autres types de personnages (PJ) : Vampires, Werebeasts (garous), Technomages, Ghosts (fantômes) ou Fey-Touched (touché par les êtres fées). Being a Damn Story Master (2 pages) présente des conseils pour le meneur de jeu. Son abordés le choix d'une campagne Inward (centrée sur les PJ, leurs problèmes et leurs actions), ou Outward (les PJ contre les menaces extérieures), mais aussi l'utilisation de la Grandeur des PJ et les façons de démarrer une session. The Armory: Edges (2 pages) présente 26 Avantages (Edges) avec pour chacun sa description et les contraintes pour avoir cet avantage. Enfin LARP Rules, Part 1 (1 page), présente la façon de jouer en mode grandeur nature (GN). Les conflits s'y règlent par une variante de marteau-ciseau-papier ajoutant une demi-douzaine de signes utilisables lorsqu'un joueur agit avec une compétence ou un Trait à 3 ou plus. Une Immortal Record Sheet (1 page) et une page blanche terminent le document. |
Livre de base | April 2015 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Katanas & Trenchcoats
première édition, version de luxe
Katanas & Trenchcoats Cette édition est strictement identique à la version normale excepté :
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Livre de base | April 2015 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Katanas & Trenchcoats
première édition limitée
Katanas & Trenchcoats Cette édition, limitée à 50 exemplaires personnalisés par l'auteur, est strictement identique à la version normale excepté :
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Livre de base | April 2015 | anglais | Auto-édition | Electronique |