Karakurten
Karakurten est une saga de Benoît Colombel constituée de scénarios d'enquêtes historiques se déroulant autour de la Seconde Guerre mondiale. Comme décrit en préambule du premier tome, l'auteur s'est lancé dans l'aventure pendant le confinement dû à la COVID alors qu'il n'y connaissait presque rien au jeu de rôle. Le jeu met l'accent sur l'enquête et, selon les termes de l'auteur, le système de jeu est adaptable pour inciter les joueurs à être créatifs.
Le jeu propose de déjouer les différents plans de la mystérieuse organisation pro-nazi éponyme, dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale. Bien que fictionnelle, l'histoire permet de rencontrer différents faits et protagonistes ayant eu lieu ou existé à cette époque. Chaque tome propose une enquête autour d'un fait historique réel (la dernière traversée du Normandie, le projet Manhattan, Enigma, etc. ). Bien qu'indépendants, les scénarios des quatre premiers tomes se suivent chronologiquement, et il est possible pour les joueurs d'y conserver le même personnage tout au long des aventures.
Les personnages des joueurs sont définis, en plus de leurs noms, sexes, âges, etc., par 4 caractéristiques (force/constitution, agilité/dextérité, intelligence/psychologie, et sens de l'observation/anticipation) qui auront une valeur entre 2 et 9. S'y ajoutent des compétences particulières à choisir dans une liste de 13 compétences prédéfinies. Caractéristiques et compétences sont définies à partir d'un capital de points pour chacune.
La résolution des actions se fait à l'aide d'un dé 10. Le but étant de faire en dessous de la caractéristique de personnage pour réussir l'action. Les actions dites "faciles" et "difficiles" demanderont de lancer 2 dés 10, gardant respectivement le meilleur résultat ou le moins bon. En l'occurrence, les compétences permettent de rendre faciles les actions lorsqu'elles entrent en jeu.
En cas de dégâts pour une raison ou l'autre, le personnage perdra temporairement des points de constitution.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dernière Traversée du Normandie (La)
première édition
Dernière Traversée du Normandie (La) La Dernière Traversée du Normandie est le premier livre de la gamme Karakurten. Comme tous les livres de la gamme, il contient à la fois les règles et un scénario qui se base sur un thème historique précis (ici la traversée Le Havre / New York effectuée par le paquebot Normandie avant le déclenchement de la Seconde Guerre mondiale). Dans cette première aventure, l'intrigue prend place juste avant la Seconde Guerre mondiale, dans un cadre historique (en dehors de l'intrigue elle-même). Les personnages joueurs y sont mandatés par la Police française pour déjouer un complot potentiel à bord du Normandie. Ils devront ainsi y déjouer les projets d'un groupe terroriste nazi : les Karakurten. La partie enquête, la présentation des personnages non-joueurs (et leurs portraits), et les illustrations de l'environnement constituent l'essentiel du livre. Les règles sont réduites à une quinzaine de page en fin d'ouvrage. Le livre est (comme tous les livres de la gamme) composé de manière suivante : L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de titre et mention légale, un mot de l'auteur, 1 page blanche, et le sommaire, 1 page blanche, une préface, et 1 page blanche (9 pages pour le tout). Suit L'Introduction au scénario (4 pages) qui pose l'intrigue en elle-même. Les Personnages (24 pages) décrit l'ensemble des 46 PNJ rencontrés, et propose une illustration de chacun d'entre eux. Puis, Les Éléments du scénario (6 pages) rappelle le contexte historique de 1939. Le Scénario (26 pages) décrit, jours après jours, l'évolution de l'intrigue et les passages déterminants du scénario, depuis la convocation au commissariat à Paris jusqu'à l'arrivée (potentielle) à New York, en passant par le départ du Havre, l'escale à Southampton, etc. Les Lieux importants (20 pages) qui, à la manière des personnages, décrit et illustre chacun des lieux que pourront visiter les personnages, dont les différents espaces du Normandie. Les Pièces annexes (6 pages) liste les pièces fournies avec le jeu (aides de jeu, plans, et illustrations) qui accompagnent les joueurs dans l'histoire, et propose deux liens YouTube vers les BO de Wouter Veeckmans de qui peuvent accompagner le scénario. Le Système de jeu (16 pages) offre des règles de création de personnage et les règles de résolution des actions. Le chapitre s'ouvre sur la feuille de personnage vierge, suivie du guide de création de PJ (5 pages). Puis viennent les explications et exemples de résolution des actions simples et de combat (7 pages). Enfin, viennent les malus et handicaps, ainsi que les caractéristiques des PNJ selon leur niveau (Fort, Faible, ou Moyen). L'ouvrage se conclut par Les Derniers conseils au maître du jeu (3 pages), un petit mot de la part de l'auteur pour aider les maîtres de jeu débutants, et la page des crédits et liens vers le site du projet. |
Livre de base | January 2023 | français | Auto-édition | Papier |
Ouvrages recherchés
- Une nuit à bord du Paris
- Les ténèbres du Scharzwald.