Juvenile Delinquents
Il n'y a pas de notions de "points de vie", puisque les armes employées pour se battre ne sont normalement pas mortelles (pas de couteaux ni surtout de pistolets !) ; par contre chaque personnage gagne des points de fatigue lors de poursuites, lorsqu'ils sont frappés, etc. Cette fatigue donne des malus à leurs actions. Les personnages sont définis par ce score de fatigue, mais aussi par des caractéristiques notées sur 20 (agilité, visée, construction, détermination, combat, chance, inventivité, calme, perception, pilotage, course, discrétion, force, autre) et par des avantages (arts martiaux, sixième sens, animal familier...) et désavantages (port de lunettes, allergies, famille pauvre...).
Il y a un léger aspect "fantastique / merveilleux" à ce jeu, puisque les personnages peuvent bénéficier d'objets enchantés. En fait, ils s'agit de porte-bonheurs et autres objets : pour "enchanter" ces choses, il suffit de croire très fort à leurs pouvoirs, ou d'en parler de façon convaincante. Bien entendu, cette magie de permet pas d'obtenir des effets fantastiques, mais elle permet d'avoir des bonus dans certaines circonstances. D'autre part, la foi religieuse permet aussi de se surpasser ou d'avoir des coups de pouce de Là-Haut...
Dans ce jeu, les PNJ sont définis de façon ultra-simplifiée par deux chiffres : difficulté de leur échapper lors de poursuite et score d'action (avec parfois des règles spéciales suivant le type de PNJ).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Juvenile Delinquents
première édition
Juvenile Delinquents Le corps du livre fait 32 pages, écrites avec une typographie "machine à écrire", sans illustration et de façon assez dense (pas de séparation claire entre les chapitres). Voici une description physique approximative de la longueur de chaque partie : Quelques chiffres : |
Livre de base | January 1993 | anglais | Snafu Games | Papier |