Journal du Raconteur (Le)
Le Journal du Raconteur est un jeu d'initiation au jeu de rôle, prévu pour une introduction rapide. Il prend pour cadre un univers de type médiéval fantastique.
Les personnages sont définis par quatre Attributs, autant de Traits et des Habiletés (compétences). Les Attributs de base sont Force, Agilité, Intelligence et Ferveur. Ces attributs seront de rang moyen (D8), un inférieur (D6) et un supérieur (D10). Les Traits secondaires, Points de vie, Armure, Mouvement et Attention servent d'indicateur (distance que le personnage peut parcourir en un tour), de jauge (points de vie), soit de difficulté pour les actions opposées au personnage (l'Armure lors des combats, l'Attention lorsqu'un adversaire dissimulé ou un système peut échapper au personnage). Les Habiletés se répartissent en Habiletés de confrontation (utilisables sur un temps très court, lors des combats), d'exploration (utilisables sur un temps plus long) ou de repos (nécessitant une période d'au moins une heure).
Le système de résolution du jeu utilise tout la gamme des dés, du D4 au D20. Le dé de base est le D8, correspondant à un Attribut moyen. Toutefois les conditions, au premier rang desquelles figure l'Attribut mis en jeu, peuvent décaler le dé utilisé, vers le D6 ou le D4 (conditions particulièrement négatives), vers le D10, D12, voire dans des circonstances particulièrement exceptionnelles le D20 (conditions positives). Le joueur lance alors le dé pour tenter d'obtenir au moins le seuil de difficulté déterminé par le Conteur (MJ). Lors des combats, l'initiative est déterminée en début de confrontation par un jet de dé. Les dommages sont appliqués sur les points de vie, mais l'assaillant peut choisir de faire des dommages non létaux ; la cible est alors rendue inconsciente si ses points tombent à zéro.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Journal du Raconteur (Le)
première édition
Journal du Raconteur (Le) La boite du Journal du Raconteur renferme deux livrets à reliure spirale, plusieurs feuilles volantes et des dés. Le Livre de Règles (24 pages) commence par la couverture, une fiche de résumé des règles et le sommaire (4 pages pour le tout). Le texte présente ensuite le jeu de rôle et la façon de préparer une histoire (6 pages). Les Mécaniques du Jeu (7 pages) détaillent les personnages, les jets de dés utilisés pour la résolution des actions et le système de combat. 3 pages donnent ensuite quelques conseils au Conteur, notamment en ce qui concerne la définition des Créatures (ce terme inclut les monstres comme les humains) que vont rencontrer les PJ. Enfin des Annexes proposent des Créatures (4 sur deux pages), les définitions d'états qui peuvent affecter les individus (paralysé, étourdi, etc.) avec leurs effets (1 page), et une fiche de création de personnage. Le Journal des Contes (78 pages) propose quatre scénarios prêts à l'emploi :
Six feuilles présentent des fiches prédéfinies des différents personnages. La base est constituée des Guerrier, Rôdeur, Mage et Guérisseur, avec leurs Attributs, Traits et Habilités (réparties entre exploration, confrontation ou repos). Par rapport à la version numérique, la version boite ajoute deux personnages, le Druide et le Paladin. Les fiches de création de personnages comportent une série de cadres pour que le joueur puisse y noter la description du personnage, son historique, sa personnalité, ses objets magiques et le dessiner. Elles ne comportent pas d'espace pour les informations techniques reprises des fiches prédéfinies. La version électronique comprend le Livre de Règles, le Journal des Contes et les quatre Personnages. |
Livre de base | September 2017 | français | MontréalJeux | Papier et Electronique |