Journal de l'Observateur (Le)
Le Journal de l'Observateur prend pour cadre un monde qui était le nôtre jusqu'en 2015, quand sept créatures émergèrent en divers points du globe pour se réunir en Égypte où ils rassemblèrent une armée de ce qu'on appela les "étrangers pâles". Cet événement, appelé l'Avènement des Sentinelles, fut suivi de l'irruption d'autres créatures, tandis que la civilisation humaine tremblait sur ses bases et s'effondrait, laissant la Terre peuplée de clans indépendants tentant désespérément de survivre. Un groupe d'hommes réunit cependant une armée d'anciens militaires appelée l'ANR pour lutter contre les Chimères, les monstres issus de l'Avènement. Tandis que les Sentinelles ont lancé la construction de trois Tours Noires au rôle inconnu, de nombreuses factions (brigands, ANR, renégats protégeant les populations, les sorcières des Sœurs du Chapitre, les Moines Gris de ce qui était l’Église) se disputent ce qui reste de la civilisation humaine. Les personnages peuvent appartenir à la plupart de ces factions (les deux premières sont réservées pour les PNJ). Le jeu est basé sur un roman du même auteur. La gamme est prévue pour s'échelonner sur trois ouvrages, approfondissant les règles et proposant la suite d'une campagne.
Les personnages sont définis par huit caractéristiques (Force, Dextérité, Perception, Charisme, Intelligence, Détermination, Inventivité, Endurance) et des compétences. Ils sont créés à partir d'archétypes (une demi-douzaine sont proposés, avec une dizaine de spécialisations accessibles à partir d'un certain niveau). Ces archétypes sont décrits avec les compétences (notées sur 20) qui leur correspondent ou, dans le cas des spécialisations, les bonus qu'ils leur apportent. Certains types de personnages ont accès à des capacités spéciales, proches de la magie, appelée Science étrange ou Science nouvelle par certains.
Le système de résolution est basé sur le jet d'un dé à 20 faces qui doit donner un résultat inférieur ou égal au niveau de la compétence mise en jeu (avec 1 et 20 donnant des réussites et échecs critiques). En cas de combat, les dommages sont appliqués
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Journal de l'Observateur (Le)
première édition
Journal de l'Observateur (Le) Le livre de base du Journal de l'Observateur s'ouvre sur titre, avertissement au lecteur et table des matières (8 pages dont 3 blanches), avant 3 pages consacrées à décrire le contexte du jeu, historique et factions mises en jeu. Suivent alors les factions de PNJ (1 page), les archétypes de PJ proposés dans le livre de base (6 sur 7 pages) et leurs spécialisations possibles (6 pages). Enfin 2 pages sont consacrées aux Sciences Nouvelles. Les Compétences : Liste et Effet (21 pages) détaille ensuite, après les règles concernant leur utilisation, près d'une cinquantaine de compétences, certaines assez classiques (trois Connaissances de milieux divers, cinq compétences de maniement d'armes à distance, de l'arc au fusil de précision, une demi-douzaine pour le combat à mains nues ou à l'arme blanche...) ou plus spécifiques au cadre de jeu (préparation de sortilèges, certaine prière pratiquée par les Moines Gris...). Le système de création des personnages, avec les définitions des caractéristiques et une fiche de personnage vierge occupe ensuite 8 pages, dont la moitié consacrée aux descriptions d'équipements. Les états de blessures, les protections contre celles-ci, les poisons et les soins ont alors droit à 5 pages. Puis, 2 pages sont consacrées à certains types d'objets particuliers, comme les ruches abritant des Chimères insectes. Enfin 3 pages expliquent la gestion des combats, avec l'apport d'une carte tactique quadrillée. Un Bestiaire (12 pages) présente alors 25 sortes de créature, dont les étrangers pâles, et quelques idées pour modifier les diverses créatures présentées dans les pages précédentes. Enfin 3 pages présentent l'état des moyens de déplacement et les voyages dans ce monde. Rébellion (16 pages) est un scénario permettant d'insérer les PJ dans ce monde post-apocalyptique. Il débute dans un camp de survivants à une centaine de kilomètres au sud de ce qui était Paris. Les PJ vont être chargés d'escorter une caravane de ravitaillement vers Orléans, contre les pillards qui quadrillent la région comme contre les hommes de l'ANR. L'ouvrage se termine sur 19 pages présentant 18 PNJ de l'histoire décrite dans les pages précédentes sous formes d'archétypes à l'utilisation possible précisée sur la première page de cette section. |
Livre de base | November 2018 | français | JDO-Univers | Papier |