Jeu de Rôle Junior (Mon)
Mon Jeu de Rôle Junior est un jeu de François Levin à destination des enfants de 8 ans et plus. Il propose une aventure clé en main dans une petite boîte de 9,95€.
Les personnages y sont représentés par des cartes offrant une illustration et leurs bonus (±1, 0) dans les 4 domaines d’actions (bouger, trouver, cogner, parler).
Quand un personnage tente une action, son joueur lance un D6 et y ajoute son bonus d’action. L’action est réussie si le résultat final égale ou surpasse la difficulté (allant de 2 à 6).
Les personnages sont susceptibles de se voir attribuer 3 états néfastes :
- Apeuré qui donne un malus aux jets de trouver tant qu’il n’a pas dormi ou été consolé (ou mangé du chocolat) ;
- Amoché qui donne un malus aux jets de bouger et cogner tant qu’il n’a pas dormi ou pris du chocolat ;
- Fatigué qui donne un malus à toutes les actions tant qu’il n’a pas suffisamment dormi.
Ils disposent aussi de 2 objets spéciaux :
- Le chocolat qui peut annuler un état Apeuré ou Amoché ;
- La lampe torche dont le niveau des pile peut diminuer de 1 à chaque nouvelle salle si les joueurs font un jet de D6 supérieur ou égal au niveau actuel de la pile. À 0, elle ne donne plus de lumière.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Fantôme de Vieux-le-Château (Le)
première édition
Fantôme de Vieux-le-Château (Le) Mon Jeu de Rôle Junior—Le Fantôme de Vieux-le-Château est une boîte autonome proposant une aventure d’enquête d1h30 pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans. Le livret de règles (40 pages) s’ouvre sur une introduction de 3 pages qui présente le principe du jeu de rôle à travers la retranscription des échanges d’une courte scène d’une partie. Puis, Comment Doit se Dérouler une Partie (1 page) expose en quatre points la préparation et le déroulé de la partie. Suivent Les Règles du Jeu (6 pages) qui expliquent tour à tour les actions, le poster, les cartes, le matériel supplémentaire, les objets spéciaux (lampe torche et chocolat), les états Apeuré, Amoché, et Fatigué, ainsi que quelques conseils au meneur avant de commencer. Le Fantôme de Vieux-le-Château (28 pages) est le scénario proprement dit. Les personnages y sont des enfants en colonie de vacances qui, persuadés d’avoir vu un fantôme, explorent un vieux château la nuit (à raison de trois salles maximum par nuit), et participent aux activités de la colonie le jour, jusqu’à découvrir ce qui se cache derrière ce fantôme. Chaque scène précise ce qui peut être fait, comment, et ce que cela rapporte. Le scénario s’ouvre sur un résumé de l’intrigue, suivi d’une introduction à exposer au joueurs. La première nuit est développée le temps d’explorer trois salles, avant de passer au programme des journées et aux explorations des autres nuits, salle par salle, et enfin la scène finale. Le livret se conclut sur 1 page de crédits et ours et 1 page de publicité pour la gamme des Escape Box des Éditions 404. La quatrième de couverture donne quelques conseils supplémentaires pour l’ambiance et reprend le QR code donnant accès à la bande-son de Gilles Lombard. Les 40 cartes comprennent :
Le poster recto-verso présente sur une face le plan des trois étages du château pour les phases nocturnes, et sur l’autre un plan de la colonie de vacances de Vieux-le-Château pour les phases diurnes. Le feuillet recto verso est une publicité pour la collection d’Escape Box et d’Escape Game des Éditions 404. |
Livre de base | March 2020 | français | 404 éditions | Papier |