Intrépides
Intrépides est un jeu de rôle prenant place dans un univers immensément vaste nommé le Xénoumène.
Le jeu utilise les mécaniques de Coeurs Vaillants, en incluant de nouvelles règles, ainsi que des erratas. De grandes parties de l'ouvrage reprennent les textes adaptés, ou non, de Coeurs Vaillants et de ses compagnons.
Dans Intrépides, les personnages des joueurs vont interpréter des aventuriers de l'espace, des personnages vivant des aventures à l'échelle du Xénoumène, comme des histoires plus localisées. Ils intéragiront avec les nombreuses espèces extraterrestres, plus ou moins civilisées, peuplant le Xénoumène.
Le jeu ne propose pas de scénario en tant que tel, mais de nombreuses tables d'inspiration pour que le meneur puisse créer des histoires qui plaisent à ses joueurs et lui.
Une des spécificités voulues par l'auteur est qu'il n'est pas possible de procéder à des combats spaciaux autrement que par des abordages. Les vaisseaux étant "indestructibles". Cela vise à impliquer directement le personnage de chaque joueur lors de ces scènes de batailles dans les coursives et d'exploration des vastes vaisseaux, à la façon de donjons "old school".
Le jeu, comme Coeurs Vaillants, s'inscrit dans une veine OSR.
Pour créer ses personnages, les joueurs suivent les memes principes qu'à Coeurs Vaillants Les personnages ont la possibilité d'interpréter des descendants des humains ayant quitté la mythique planète Terre:
- Les Terriens, qui malgré leurs couleurs variées (cheveux, yeux, etc), sont les plus proches de ce que fut l'humanité,
- Les Alephs, grands, sveltes et hédonistes,
- Les Zayins, petits et trapus et ingénieux,
- Et les Droïdes, autrefois considérés comme de simples robots serviteurs, mais ayant évolué pour acquérir une réelle autonomie et indépendance.
Le Xénoumène étant si vaste et riche de possibilités, chaque personnage possède une modification génétique liée à son histoire personnelle et générant un effet en jeu.
Les classes des guerriers, voleurs, magiciens et clercs de Coeurs Vaillants deviennent les soldats, vagabonds, spécialistes et les psis.
Les valeurs des tableaux d'évolution des personnages ont été revus suite aux retours sur le Coeurs Vaillants et ses extensions..
Les métiers de Cambrioleur, Courtisan, Éclaireur, Érudit deviennent Technicien, Courtisan, Voyageur et Érudit.
Les personnages des joueurs auront la possibilité d'invoquer les fantômes ouranides, des êtres ou des manifestations inexpliquées, leur procurant une aide extraordinaire contre un point d'aventure.
Enfin, les niveaux de technologies pouvant être très différents entre les mondes visités par les héros, apporteront des bonus aux jets pour les personnages lorsqu'ils sont plus élevés que ceux de leurs adversaires.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Intrépides
première édition
Intrépides Après une page de crédits, se trouvent 4 pages d'introduction, dont la majeure partie est issue du livre de base de Coeur Vaillant. Les 4 pages suivantes présentent les grandes lignes du cadre de jeu : le Xénoumène. Le chapitre Aventuriers Stellaires (18 pages) est consacré à la création et à l'évolution des personnages. Y sont détaillés, narrativement et techniquement, les peuples (Terriens, Alephs, Zayins, et Droïds) et les classes (soldats, vagabonds, spécialistes, et psis) jouables lors d'une partie d'Intrépides. Les règles d'expérience concluent le chapitre. La partie consacrée aux Mécaniques (9 pages), aborde tous les types de jets du jeu, les métiers possibles pour les personnages et les règles du combat, ici appelé escarmouche. Le chapitre Matériel (19 pages) s'ouvre sur les règles des niveaux de technologie. Sont abordés ensuite la monnaie, les armes et armures, le matériel, la cybernétique, les robots, les véhicules et les vaisseaux spatiaux (avec des règles de création pour le vaisseau des personnages des joueurs), la télématique, les artefacts ouranides. Dans le chapitre Aventures (8 pages), après une page de présentation des différents modes de communication existant dans le Xénoumène, se trouve la liste des différents fantômes ouranides, puis les règles de lumière, des toxines et des courses-poursuites. Le Bestiaire (32 pages) présente les différentes espèces qui existent dans le Xénoumène. L'humanité, avec 4 pages de tables aléatoires de métiers humains. Puis les peuples stellaires (des peuples s'étant emparés du Xénoumène, à l'image de l'humanité), les robots, les héritiers des ouranides, les multitudes xénoïques (une sélection de créatures et de peuples qu'il est possible de rencontrer dans le Xénounmène). Les 8 dernières pages du chapitre sont consacrées à la création de créatures xénos. Xénoumène (22 pages) est un chapitre dédié à la création du cadre de jeu et des aventures que vivront les personnages des joueurs. Constitué de tables et de générateurs aléatoires, il est divisé en deux parties. La première partie, nommée astrographie, donne tous les outils pour créer la géographie du cadre de jeu (soleils, planètes, populations, etc). La seconde partie, nommée, Aventures spatiales permet de donner vie aux déplacements et combats spatiaux, et de créer des aventures et missions, notamment au tavers de situations et de factions tirées aléatoirement. Aleatorium (12 pages) est constitué de plusieurs tables à utiliser pour générer de la matière de jeu : des objets en orbite, des anomalies stellaires, des bases et installations abandonnées, des stations spatiales, ce qu'on peut trouver dans des entrepôts et des soutes, des dangers environnementaux, et des corporations stellaires. 4 pages de tables des matières précèdent les 3 pages d'aides de jeu concluant l'ouvrage (carte vierge du Xénoumène, création de vaisseau rapide pour les joueurs, fiche de personnage). |
Livre de base | September 2021 | français | Chibi | Papier et Electronique |