Homeworld Revelations
Homeworld Revelations est une adaptation en jeu de rôle de la licence vidéoludique Homeworld, un jeu de combat spatial en temps réel. Elle met en scène les habitants de la planète Kharak, les Kushan, qui réalisent qu'ils sont originaires d'un autre monde, et cherchent à regagner leur planète natale, nommée Hiigara. Les autres planètes, empires, etc. sur leur chemin ne voient cependant pas ce retour d'un bon œil et cela entraîne des conflits spatiaux de grande envergure. La franchise vidéoludique s'est développée au fil des années pour amener de nouvelles factions, de nouvelles menaces etc.
Le jeu utilise le système 2D20 de l'éditeur, avec les personnages définis à la base par 6 Attributs (Agility, Brawn, Coordination, Insight, Reason, Will), autant de Compétences (Skills : Combat, Command, Engineering, Exploration, Flight, Medical), puis des Focus et Talents indiquant des spécialisations ou aptitudes particulières. La description des personnages peut être complétée par des Defining Aspects (des éléments descriptifs apportés par l'évolution du personnage). Par ailleurs les personnages comme les éléments du cadre peuvent être sujets de Vérités (Truths) qui décrivent certains points que les joueurs ou le MJ pourront ensuite exploiter (à la manière des Aspects de FATE).
La résolution des actions implique le lancer de plusieurs dés à 20 faces (2 à la base, mais le joueur peut en ajouter jusqu'à 3 supplémentaires), dont le résultat est comparé au total de l'Attribut et la Compétence associés à l'action. Chaque résultat inférieur à ce total est considéré comme une réussite et le nombre de réussites est alors comparé à la Difficulté de l'action (de 1 à 5 pour les actions quasiment impossibles). Les réussites surnuméraires peuvent être converties en Momentum, que le joueur peut dépenser pour ajouter des dés aux actions qui suivent, améliorer un effet, etc. Les résultats de 1 ou 20 auront des effets particuliers : un dé donnant 1 apportera 2 réussites, tandis qu'un 20 apportera une Complication que le MJ pourra apporter à la suite des événements. En cas de conflit, les dommages infligés sont résolus avec les dés de Challenge en nombre dépendant de l'arme utilisée, des dés à 6 faces adaptés au jeu, pouvant amener des effets supplémentaires. En cours de jeu, les participants peuvent dépenser des points de leurs jauges pour influer sur les résultats ou les effets des actions, avec des points de Fortune pour les joueurs et des points de Menace (Threat) pour le MJ.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Quickstart
première édition
Quickstart Cet ouvrage est un kit de démarrage du jeu Homeworld Revelations proposé au départ avec les précommandes du jeu sur le site de l'éditeur. Il s'ouvre sur la couverture, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis Homeworld Quickstart Core Rules (12 pages) explique comment les personnages et les Vérités peuvent influer sur l'histoire, puis comment sont définis les personnages et comment sont effectués les tests d'actions, comment le MJ peut introduire des Complications et les effets du Momentum et des points de Fortune et Menace, et enfin la définition et l'utilisation des Defining Aspects. Combat & Action (11 pages) vient ensuite préciser la façon dont ces principes sont appliqués dans le cadre des conflits, avec les notions d'ordre d'action, les différents types d'actions possibles lors des combats, la façon de gérer les attaques et les blessures, et enfin les conflits sociaux (tromperie, intimidation, négociation..., sur 5 pages). Les vaisseaux spatiaux et les combats étaient l'un des principaux aspects du jeu vidéo d'origine et Ship Combat (8 pages) vient expliquer comment ceux-ci sont gérés dans le jeu de rôle, les définitions des Attributs des vaisseaux (Communication, Computers, Engines, Sensors, Structure, Weapons, plus des attributs variables comm les Hull POInts -l'équivalent des points de vie des vaisseaux-). Les actions des différents membres d'équipage sont abordées (le Commandant n'aura pas les mêmes options que le Navigateur ou le responsable des Communications) et enfin les armes (une seule décrite dans cet ouvrage). Le combat proprement dit voit sa gestion détaillée ensuite sur 3 pages. Weapons and Equipment (5 pages) présente la façon dont sont décrites les armes dans le jeu, puis quelques armes et pièces d'équipement pour le scénario qui suit. Quickstart Adventure (27 pages) est enfin une aventure pour lancer les joueurs dans le monde de Homeworld. Elle prend place sur la planète Kharak et met en scène une équipe archéologique. Celle-ci compte rejoindre et explorer le Khar Toba, les restes d'un vaisseau spatial écrasé depuis des millénaires. Tout serait simple si d'autres clans opposés à l'accroissement de la connaissance n'avaient pas aussi envoyé des expéditions avec un objectif tout différent.
Le second document propose 5 fiches de personnages prétirés pour commencer à jouer sans avoir à les créer. Cet ouvrage a été d'abord proposé en pré-version à partir de juillet 2021 avec les précommandes du jeu sur le site de l'éditeur. Cette version présentait quelques différences de maquette avec la version finale de janvier 2022, l'inclusion de quelques illustrations supplémentaires de vaisseaux spatiaux entraînant de légères retouches de la maquette, et surtout ne comportait pas de crédits et de sommaire. Une version imprimée a été proposée pour le Free RPG Day 2022. |
Kit de démo | January 2022 | anglais | Modiphius | Electronique |
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Quickstart
première édition limitée
Quickstart Cette version imprimée du Quickstart de Homeworld Revelations a été publiée à l'occasion du Free RPG Day 2022. Elle reprend le contenu de la version électronique. Les fiches indépendantes reprennent les fiches de personnage de la version électronique, mais arrangées pour passer d'une simple page à une page recto-verso A5. |
Kit de démo | June 2022 | anglais | Modiphius | Papier |