Glitchers
Glitchers est un jeu prenant pour cadre le monde contemporain. Ou presque. L'histoire de ce monde introduit la découverte de puces technologiques révolutionnaires à ADN artificiel. La population dans son ensemble se trouve implantée et vit connectée en permanence à internet, dans un environnement VR permanent sans le besoin d'un appareil extérieur. Certains individus, cependant, ne sont pas de simples passagers du réseau, mais se montrent capables de le déformer ou le modifier. On les appelle Glitchers. La possibilité de modifier leur environnement a par contre été considérée comme trop sérieuse, et le statut de ces individus a été déclassé légalement (Classe D). Toutefois la société qui a donné naissance aux puces susmentionnées ayant l'usage de personnes dotées de telles capacités, elle leur donna une seconde chance, les employant pour détecter et corriger les anomalies du réseau.
Un personnage est défini, outre son nom, son Curriculum (profession) et son archétype (personnalité), par deux jeux d'attributs Être (Physique, Intellect, Charisme) et Agir (Faire, S'informer, Se protéger, entre lesquels le joueur répartit des valeurs 1, 2, 3). Ces valeurs sont additionnées 2 à 2 pour obtenir une grille de valeurs aux carrefours de ces traits (Intellect 3 et Faire 2 donnent une intersection à 5), les limites de la grille accueillent alors les valeurs de Glitch associées aux différents attributs.. Cela est complété par un Curriculum (profession...), un Archétype (aspect du personnage), un Vrai Secret et un Défaut. Le personnage est également décrit avec des jauges de santé (En forme, contusionné, blessé, mourant), Chance (des points permettant entre autres de relancer les dés), statut (les états du personnage : désorienté, surpris...) et des Accès aux sphères d'influence (publique, professionnelle, privée). Il aura également des obligations (dette).
Lorsque le personnage entreprend une action risquée, le joueur va lancer deux dés à 8 faces, et compte avoir le chiffre de l'un des dés est inférieur ou égal à la somme des deux attributs (Etre et Agir) concernés, notée comme indiqué en intersection de la grille de la fiche de personnage. Si les deux dés indiquent une réussite, celle-ci est complète, sinon partielle. Si le personnage utilise ses capacités de Glitch (action sur la réalité environnante), l'un des attributs est remplacé par son score de Glitch. Si le personnage a plus de chances de réussir ainsi son action, les conséquences d'un échec se feront par contre sentir sur la réalité qui l'entoure.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Glitchers
première édition
Glitchers La première édition parue de Glitchers propose le même contenu que la version finalisée parue deux mois plus tard, mais sans illustrations en dehors de la couverture. Cela entraine une différence de pagination comme suit :
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Livre de base | June 2022 | français | Grigsan Arts | Papier |
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Glitchers
première édition, deuxième impression
Glitchers Après les titres, crédits, sommaire (5 pages), une illustration double page de titre ouvre la Partie Joueurs. Chaque chapitre par la suite s'ouvre sur une double page comportant une illustration pleine page et une page de titre de chapitre. La section Joueurs s'ouvre sur Introduction à l'Univers (6 pages) qui retrace l'ascension de Seamless Hardware avec l'extension de sa technologie à travers le monde, sa transformation en Seamless Worldwide. Un point est fait sur la nouvelle échelle de classes sociales mondiales, depuis les Classe A (le 1% supérieur) jusqu'à la Classe C des gens du commun et des prolétaires, et surtout la Classe D, des Sans-Classe, avant d'aborder l'apparition des anomalies du réseau depuis l'an 2000, plus de deux décennies avant la date de référence du jeu. Introduction au Jeu (8 pages) présente ensuite le jeu de rôle, avec un exemple de dialogue joueurs/meneur, puis aborde la base des mécaniques de résolution des actions et les Glitchs et la situation des Glitches (2 pages). La Création de Personnage (8 pages) suit, avec un pas-à-pas de la procédure (1 page), un exemple de fiche de personnage remplie, les explications sur les Archétypes (6 présentés) et Curriculums (2 pages), et enfin les Dettes et la gestion des Accès du personnage (1 page). Le chapitre se termine avec une fiche de personnage vierge. Une illustration double page de titre ouvre la Partie Meneur. Lore de l'Univers (18 pages) présente différents aspects du monde qui entoure les personnages. À commencer par une description générale des types de factions ou organisations (Cabales), agissant dans ce cadre pour étendre leur influence, deux types pour la sphère publique, autant pour la sphère professionnelle et pour la sphère privée. Ces 6 types d'organisations (associations humanitaires, services de renseignement, agences médiatiques, multinationales, organisations criminelles ou sociétés secrètes) se voient ensuite être repris pour présenter, pour chacun d'eux, 2 organisations de ce type, telles que le CIB américain ou le M7 anglais pour les organisations de renseignements, Montanso ou Univeler pour les multinationales... Deux pages terminent le chapitre en apportant des informations sur la fameuse et mystérieuse "Classe S", et un retour sur la technologie des puces ADN. Règles du Jeu (16 pages) approfondit les mécanismes de résolution. Il commence par expliquer plus en détail les attributs Etre et Agir, avant d'aborder la mécanique du Glitch (1 page). Une version simplifiée des lancers de dés est proposée, utilisant un seul dé au lieu de deux (1 page), avant d'aborder la question des Répercussions et Complications survenant lors des échecs dans l'utilisation du Glitch et la gestion de la Chance. Les Statuts pouvant affecter un personnage sont ensuite passés en revue (1 page), puis vient la présentation de la Gestion des Conflits et des dangers naturels. Le chapitre se termine sur la gestion de l'expérience (1 page) et des équipements (2 pages). Conseils pour le Meneur (6 pages) vient présenter pour le MJ un rappel sur le genre de l'Uchronie, les thèmes que le jeu peut sous-tendre, et des conseils pour le jeu en particulier et la position de MJ en général. Outils du Meneur (10 pages) propose ensuite plusieurs ajouts à l'intention du MJ, avec 6 nouveaux Archétypes, 6 profils d'Antagonistes, une fiche de travail pour créer de nouveaux Archétypes et une fiche pour regrouper les PNJ pour le MJ, et enfin des générateurs aléatoires de Cabales, de services et dettes, et de secrets. Le chapitre se termine avec une page proposant une méthode de génération aléatoire des personnages. Contenu Prêt à Jouer (20 pages) commence avec, sur 2 pages, 4 amorces de scénarios à développer, chacune avec une situation de départ, une Intrigue, et des PNJ (Dramatis Personae). La Couleur de Caussols (7 pages) voit les Glitchers envoyés pour enquêter sur un étrange brouillard qui s'est installé autour d'un observatoire situé dans les Alpes au-dessus de Nice. Le scénario décrit les dessous de l'histoire, les PNJ et une carte de relations, le descriptif des lieux, avec une carte (3 pages pour ces descriptifs), laisse 2 pages pour les notes du MJ et se termine avec 6 personnages prétirés. L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages), deux pages pour des notes et quelques pages blanches de complément. Cette version remplace une première édition avec le même contenu mais dépourvue d'illustrations, parue peu auparavant. |
Livre de base | August 2022 | français | Grigsan Arts | Papier |