Ghost Dog
La particularité de ce jeu de rôles réside dans le fait qu'il est destiné à des groupes de joueurs restreints, en particulier quand il n'y a qu'un joueur et un MJ. Les exemples du livre mettent en scène un joueur incarnant Ghost Dog avant l'époque du film (forcément puisqu'il meurt à la fin du film) et jouant en solo avec un seul MJ. Il est néanmoins possible de jouer d'autres personnages, tirés du film ou bien imaginaires. Il peut s'agir de policiers, de criminels, ou de simples citoyens. L'univers est celui du film : une grande ville anonyme de la côte Est, avec un accent particulier mis sur le milieu du crime.
Le système de jeu est le "Tri-Stat-System", déjà utilisé dans les jeux de Guardians of Order, Big Eyes Small Mouth par exemple. Le personnage est décrit par trois caractéristiques principales (Corps, Esprit et Ame), ainsi que d'un capital de points à dépenser dans des capacités, des défauts et des compétences. Ce capital dépend du niveau de jeu ou de la puissance désirée pour le personnage et la campagne. Des points de bonus peuvent même être attribués si un joueur écrit un bon background pour son personnage. Les règles du jeu se résument à faire un jet de 2D6 en dessous de sa caractéristique modifiée par la compétence.
Ce jeu est très proche du film, tant dans son univers et son ambiance (on retrouve décrits tous les lieux du films) que dans ses personnages (on peut jouer le rôle de Ghost Dog) et s'adresse non seulement aux joueurs, mais aussi aux fans de Ghost Dog : The Way of the Samurai.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ghost Dog
première édition
Ghost Dog Après une courte page expliquant l'origine du jeu et le public visé, une introduction précédée de la table des matières entre dans le vif du sujet en proposant un essai présentant le film, le réalisateur, mais aussi analysant les films romançant les tueurs (Léon, Nikita, le Samouraï, the Killer, etc.). On y trouve également un long résumé du film, reprenant toute l'histoire en six pages. Le deuxième chapitre "Character Creation" contient tous les éléments pour créer un personnage dans le monde de Ghost Dog. Un petit tableau résume les 8 étapes de création, puis on aura tout le détail des discussions préliminaires jusqu'à l'attribution des points en passant par les avantages, les compétences, etc. Des fiches de personnages pleine page sont proposées pour les personnages importants du film : sept au total, suivi du profil des maffieux et de la liste complète des seconds rôles, y compris les animaux apparaissant dans le film. Le troisième chapitre "Game Mechanics" contient les règles du Tri-Stat System. Un organigramme du processus pour le combat est même fourni, ainsi que toutes les tables nécessaires, les subtilités liées au combat (coups spéciaux, etc.). On y trouvera également du matériel, qu'il s'agisse de protections, de matériel d'écoute ou d'effraction, des armes, des munitions, et des gadgets pour customiser les armes, sans oublier les véhicules. Pour ces derniers, on n'aura droit qu'à une liste d'archétypes avec leurs caractéristiques. Le quatrième chapitre "The World of Ghost Dog" présente l'univers du jeu, basé sur l'analyse du film en détail : chaque élément du décor est présenté et analysé (camion du marchand de glace, parc, etc.). Les idéaux du samouraï sont également expliqués, et on présente la voie du guerrier ainsi que du vocabulaire japonais, et le livre Hagakure. La mafia a la part belle, puisqu'elle est décortiquée, analysée et présentée sur une vingtaine de pages. Tout est abordé, depuis son organisation interne, ses traditions, ses lois, les rôles et devoirs des membres, les tueurs à gages et leur façon d'opérer, de faire disparaître un corps, leur rémunération... D'autres sujets connexes sont également abordés comme les guerres de gangs et les autres organisations criminelles : mafia sicilienne, mafia russe, cartels de la drogue colombiens et mexicains, triades et gangs vietnamiens. La justice et le FBI sont également brièvement abordés, ainsi que les conséquences d'une condamnation. Le cinquième chapitre "Game Master's Section" contient les conseils au maître de jeu, les explications sur la façon de monter une campagne notamment en ne faisant jouer qu'un seul joueur, les personnages, les histoires et la progression. Le sixième chapitre "Sample Adventures" contient deux scénarios de dix pages chacun, contenant les fiches de personnage des PNJ. Le premier "Killer Romance" met en scène Ghost Dog en tant que personnage principal (à jouer donc), qui sera déchiré entre son obligation d'éliminer une Triade et sa petite amie Tekitha qui ignore qu'il est un tueur à gages. Le second "Honour Among Thieves" est destiné à être joué par un personnage original, de préférence un maffieux qui servira de passeur lors d'une arnaque. Les appendices terminent l'ouvrage sur une bibliographie et une filmographie, ainsi que les biographies des auteurs et éditeurs de l'ouvrage. On trouve ensuite un index de deux pages et une feuille de personnage vierge. L'ouvrage entier est uniquement illustré de nombreuses photos noir et blanc tirées du film, et de multiples citations du film et en particulier de Hagakure, le manuel à destination des samouraï que Ghost Dog a pris comme référence. |
Livre de base | June 2000 | anglais | Guardians of Order | Papier |