Genera
Genera est un jeu générique destiné à jouer dans le cadre souhaité par les joueurs.
Un personnage y est décrit par un Concept (normalement substantif + adjectif), un Niveau, 4 Caractéristiques (Body, Mind, Soul, Spirit, soit plus ou moins les aspects physique, intellectuel, social, spirituel, toutes variant de 0 à 3 pour les humains), 3 caractéristiques secondaires dérivées des précédentes (Stamina, Sanity, Integrity, représentant la résistance du personnage lors de conflits physique, mental et spirituel), des Functions, couvrant artefacts, compétences, pouvoirs, sorts, Talents.... Le tout est complété par l'équipement ordinaire, et deux jauges de Karma et Réputation (toutes deux commençant à 0 et variant de -18 à +18). Au fil des parties, les personnages gagneront des points d'expérience qui, à certains stades leur permettront de monter en niveau, chaque montée apportant des bonus de points pour les Caractéristiques, Functions et Réputation.
La résolution d'action implique le lancer d'un dé à 6 faces, modifié par la valeur d'une caractéristique adéquate, le total étant comparé à un Challenge Rating (CR). Dans le cas d'un conflit, ce total voit s'ajouter le niveau du personnage, et le CR est alors le même total obtenu par l'adversaire. Si le total du personnage est supérieur, l'action est réussie, ratée s'il est inférieur et réussite mitigée (le classique "Oui Mais") en cas d'égalité.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Core Rules
première édition
Core Rules Les règles de base de Genera s'ouvrent sur le titre, les crédits, un rappel de la signification du mot titre, une présentation du jeu, des remerciements et dédicaces de l'auteur, le sommaire (6 pages pour le tout) puis un point sur les termes et conventions (dont le Pas comme unité de mesure !) dans le jeu, avec une liste des abréviations utilisées (2 pages). Character Creation (4 pages) explique la procédure de génération de persos, la façon de déterminer le concept, la répartition de points pour les Caractéristiques, l'achat des Functions, et les calculs de valeurs de départ. Game Mechanics (5 pages) détaille la mécanique permettant de déterminer l'issue d'une action, l'application aux situations d'attaque/défense, des armes, des blessures et des soins ou, au contraire, des conséquences de celles-ci, et les règles pour suivre la richesse et les ressources des personnages. Functions (11 pages) regroupe tous les traits particuliers que peut avoir un personnage, qu'on les classe comme artefacts, pouvoirs, compétences, talents, magie, etc. Le chapitre s'ouvre sur une page pour les règles de gestion de ces traits, puis les descriptions, avec la ou les catégories auxquels les rattacher, d'une soixantaine d'options (animal whisperer, camouflage, military strategy, telepathy, thaumaturgy, etc.) que les joueurs peuvent choisir directement ou à partir des quels ils peuvent définir les leurs. Conflicts (7 pages) couvre non pas simplement le combat physique mais tout ce qui est confrontation pour nuire, forcer, gêner ou bloquer autrui. Le texte discute de la définition des enjeux, des jets à faire, des questions d'initiative, et des avantages ou désavantages. Une série de règles optionnelles sont proposées pour ce qui touche à la visibilité, une recherche, la communication, diverses sources de dangers -escalade, feu, etc.- et l'utilisation de montures ou véhicules. Non-Player Characters (3 pages) explique comment décrire les PNJ, gérés par Grade (de 1 à 3) indiquant leur importance dans l'histoire, et souvent à quel moment, en quelle quantité, les rencontrer. Sont ainsi présentés des modèles pour des PNJ de type Drudge (GR 1), Boss (GR 2), Leader (GR 3) et les cas spéciaux des Quest-Giver et Wonder-Worker (GR 4). Karma & Reputation (2 pages) suit la gestion de ces deux jauges, l'une dépendant des actions des PJ et pouvant permettre de récupérer quelque avantage (soins, etc.) par la suite (ou au contraire nécessitant de subir des problèmes pour éponger un niveau négatif), l'autre dépendant des actions CONNUES des PJ et pouvant également apporter avantages ou problèmes selon le niveau. Adventuring, Exploring and Questing (5 pages) présente comment gérer les aventures en général, les incursions dans les donjons avec des suggestions pour les portes et pièges, l'exploration d'étendues sauvages, les voyages (avec les notions de déplacement normal, prudent ou au contraire au-plus-vite), le risque de se perdre, la recherche de ressources -nourriture, etc.- et les quêtes. Une série d'aides de jeu suit avec :
Le document se termine avec une citation de Greg Stafford (1 page) et la couverture arrière. |
Livre de base | August 2019 | anglais | StreamMonkRPG | Electronique |
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Genera
première édition
Genera La version dite All-In-One de Genera regroupe sous une même couverture la version de base et le High fantasy Genre Module, avec un peu plus d'illustrations et une maquette refaite. Le livret s'ouvre sur le titre, les crédits, un rappel de la signification du mot titre, une présentation du jeu, des remerciements et dédicaces de l'auteur, le sommaire -3 pages- et une illustration pleine page (9 pages pour le tout), un point sur les termes et conventions (dont le Pas comme unité de mesure !) dans le jeu, avec une liste des abréviations utilisées (2 pages). Une double page de titre ouvre alors la partie Core Rules (72 pages) Character Creation (6 pages) explique la procédure de génération de persos, la façon de déterminer le concept, la répartition de points pour les Caractéristiques, l'achat des Functions, et les calculs de valeurs de départ. Game Mechanics (8 pages) détaille la mécanique permettant de déterminer l'issue d'une action, l'application aux situations d'attaque/défense, des armes, des blessures et des soins ou, au contraire, des conséquences de celles-ci, et les règles pour suivre la richesse et les ressources des personnages. Functions (14 pages) regroupe tous les traits particuliers que peut avoir un personnage, qu'on les classe comme artefacts, pouvoirs, compétences, talents, magie, etc. Le chapitre s'ouvre sur une page pour les règles de gestion de ces traits, puis les descriptions, avec la ou les catégories auxquels les rattacher, d'une soixantaine d'options (animal whisperer, camouflage, military strategy, telepathy, thaumaturgy, etc.) que les joueurs peuvent choisir directement ou à partir des quels ils peuvent définir les leurs. Conflicts (10 pages) couvre non pas simplement le combat physique mais tout ce qui est confrontation pour nuire, forcer, gêner ou bloquer autrui. Le texte discute de la définition des enjeux, des jets à faire, des questions d'initiative, et des avantages ou désavantages. Une série de règles optionnelles sont proposées pour ce qui touche à la visibilité, une recherche, la communication, diverses sources de dangers -escalade, feu, etc.- et l'utilisation de montures ou véhicules. Non-Player Characters (4 pages) explique comment décrire les PNJ, gérés par Grade (de 1 à 3) indiquant leur importance dans l'histoire, et souvent à quel moment, en quelle quantité, les rencontrer. Sont ainsi présentés des modèles pour des PNJ de type Drudge (GR 1), Boss (GR 2), Leader (GR 3) et les cas spéciaux des Quest-Giver et Wonder-Worker (GR 4). Karma & Reputation (4 pages) suit la gestion de ces deux jauges, l'une dépendant des actions des PJ et pouvant permettre de récupérer quelque avantage (soins, etc.) par la suite (ou au contraire nécessitant de subir des problèmes pour éponger un niveau négatif), l'autre dépendant des actions CONNUES des PJ et pouvant également apporter avantages ou problèmes selon le niveau. Adventuring, Exploring and Questing (6 pages) présente comment gérer les aventures en général, les incursions dans les donjons avec des suggestions pour les portes et pièges, l'exploration d'étendues sauvages, les voyages (avec les notions de déplacement normal, prudent ou au contraire au-plus-vite), le risque de se perdre, la recherche de ressources -nourriture, etc.- et les quêtes. Une série d'aides de jeu suit avec :
Une double page de titre ouvre alors la partie High fantasy Genre-Module (26 pages) Introduction (2 pages) commence par expliquer la nature du supplément, avec la différence entre low-et high-fantasy, Character Creation (12 pages) présente quelques nouvelles options pour les PJ, notamment de nouveaux héritages de personnages (nain, elfe,...) sur 2 pages, quelques suggestions de Concepts, 7 nouvelles Functions, liées au genre, des règles sur l'utilisation de la magie avec dépense de Mana, 28 nouvelles Functions de type sortilèges (6 pages) et quelques notes notamment sur les objets magiques (1 page). PC Characters (4 pages) présente des profils développées selon les règles standards, pour 5 nouveaux Concepts de personnages (Conjuror, 2 types de ManaSmith, Paladin, Theurgist) De même NPC Vocational Templates (2 pages) propose 2 nouveaux profils (Hierophant et Necromancer), puis Additional Denizens (4 pages) présente 5 profils de créatures, certaines avec les 3 Grades de PNJ. Une série d'Appendices, issus de l'un ou l'autre des deux ouvrages (12 pages) défilent alors :
Le livret se termine avec une fiche de personnage (1 page), une citation de Greg Stafford (1 page), un lien vers les autres productions de l'éditeur (1 page) et une page blanche. |
Livre de base | November 2021 | anglais | StreamMonkRPG | Papier et Electronique |
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Haunted Chapel (The)
première édition
Haunted Chapel (The) The Haunted Chapel est un scénario pour Genera prenant place dans une petite ville. Lontemps aupravanant, la chapelle a été profanée par un écclésiastique qui a assassiné ses confrères en les enfermant dans le bâtiment pour y mettre le feu. La chapelle a été abandonnée après ces événements et est restée ainsi durant des années, réputée hantée par les esprits des victimes tuées sur place. Récemment divers événements étranges ont été notés dans les environs, avec les disparitions de quelques habitants. Ceux-ci ont donc décidés de demander une visite des ruines pour vérifier ce qu'il en est. Le document s'ouvre sur une page présentant la situation de départ et un plan de la chapelle. Les alentours de la chapelle, son intérieur et ses sous-sols (avec le plan d'iceux) sont décrtis sur les 2 pages suivantes, avant 2 pages de notes liées aux divers emplacements (dont les fiches des éventuelles rencontres sur place). Le document se termine avec les descriptions de 5 personnages prétirés (2 pages). |
Scénario / Campagne | January 2022 | anglais | StreamMonkRPG | Electronique |
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High-Fantasy Genre Module
première édition
High-Fantasy Genre Module Ce supplément se propose de donner des guides pour utiliser Genera pour jouer dans un univers, comme son titre l'indique, de High Fantasy. Il s'ouvre sur la page de titre, les crédits et le sommaire (3 pages) Introduction (1 page) commence par expliquer la nature du supplément, avec la différence entre low-et high-fantasy, Character Creation (9 pages) présente quelques nouvelles options pour les PJ, notamment de nouveaux héritages de personnages (nain, elfe,...), quelques suggestions de Concepts, 7 nouvelles Functions, liées au genre (3 pages pour le tout), des règles sur l'utilisation de la magie avec dépense de Mana, 28 nouvelles Functions de type sortilèges (65 pages) et quelques notes notamment sur les objets magiques (1 page). PC Characters (3 pages) présente des profils développées selon les règles standards, pour 5 nouveaux Concepts de personnages (Conjuror, 2 types de ManaSmith, Paladin, Theurgist) De même NPC Vocational Templates (2 pages) propose 2 nouveaux profils (Hierophant et Necromancer), puis Additional Denizens (3 pages) présente 5 profils de créatures, certaines avec les 3 Grades de PNJ. Une série d'Appendices défilent alors :
Le document se termine sur une citation de Greg Stafford (1 page) et une couverture arrière. |
Supplément de règles et de contexte | July 2020 | anglais | StreamMonkRPG | Electronique |
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Low-Fantasy Quickstart
première édition
Low-Fantasy Quickstart Le Low-Fantasy Quickstart de Genera entend présenter l'application de ce système de règles au genre Low-Fantasy. Il s'ouvre sur la page titre, les crédits, la présentation du terme Genera et du jeu, des remerciements et le sommaire (6 pages), puis un point sur les termes et conventions (dont le Pas comme unité de mesure !) dans le jeu, avec une liste des abréviations utilisées (2 pages). Character Creation (2 pages) explique la procédure de génération de persos, la façon de déterminer le concept, la répartition de points pour les Caractéristiques, l'achat des Functions, et les calculs de valeurs de départ. Game Mechanics (4 pages) détaille la mécanique permettant de déterminer l'issue d'une action, l'application aux situations d'attaque/défense, des armes, des blessures et des soins ou, au contraire, des conséquences de celles-ci, et les règles pour suivre la richesse et les ressources des personnages. Functions (9 pages) s'ouvre sur une page pour les règles de gestion de ces traits, puis les descriptions, avec la ou les catégories auxquels les rattacher, d'une cinquantaine d'options que les joueurs peuvent choisir directement ou à partir desquels ils peuvent définir les leurs. Conflicts (3 pages) discute de la définition des enjeux, des jets à faire, des questions d'initiative, et des avantages ou désavantages. Non-Player Characters (2 pages) explique comment décrire les PNJ, gérés par Grade (de 1 à 3) indiquant leur importance dans l'histoire, et souvent à quel moment, en quelle quantité, les rencontrer. Sont ainsi présentés des modèles pour des PNJ de type Drudge (GR 1), Boss (GR 2), Leader (GR 3) et les cas spéciaux des Quest-Giver et Wonder-Worker (GR 4). Adventuring & Exploring (3 pages) présente comment gérer les aventures en général, les incursions dans les donjons avec des suggestions pour les portes et pièges, l'exploration d'étendues sauvages, les voyages, et le risque de se perdre. Le document propose enfin une série de petite aides :
Le document se termine sur une citation de Greg Stafford (1 page) et une couverture arrière. |
Kit de démo | August 2019 | anglais | StreamMonkRPG | Electronique |
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Low-Fantasy Quickstart
première édition, deuxième impression
Low-Fantasy Quickstart Le Low-Fantasy Quickstart de Genera entend présenter l'application de ce système de règles au genre Low-Fantasy. Cette version rajoute à la version précédente le scénario The Haunted Chapel proposé également séparément. Il s'ouvre sur la page titre, les crédits, la présentation du terme Genera et du jeu, des remerciements et le sommaire (6 pages), puis un point sur les termes et conventions (dont le Pas comme unité de mesure !) dans le jeu, avec une liste des abréviations utilisées (2 pages). Character Creation (2 pages) explique la procédure de génération de persos, la façon de déterminer le concept, la répartition de points pour les Caractéristiques, l'achat des Functions, et les calculs de valeurs de départ. Game Mechanics (4 pages) détaille la mécanique permettant de déterminer l'issue d'une action, l'application aux situations d'attaque/défense, des armes, des blessures et des soins ou, au contraire, des conséquences de celles-ci, et les règles pour suivre la richesse et les ressources des personnages. Functions (9 pages) s'ouvre sur une page pour les règles de gestion de ces traits, puis les descriptions, avec la ou les catégories auxquels les rattacher, d'une cinquantaine d'options que les joueurs peuvent choisir directement ou à partir desquels ils peuvent définir les leurs. Conflicts (3 pages) discute de la définition des enjeux, des jets à faire, des questions d'initiative, et des avantages ou désavantages. Non-Player Characters (2 pages) explique comment décrire les PNJ, gérés par Grade (de 1 à 3) indiquant leur importance dans l'histoire, et souvent à quel moment, en quelle quantité, les rencontrer. Sont ainsi présentés des modèles pour des PNJ de type Drudge (GR 1), Boss (GR 2), Leader (GR 3) et les cas spéciaux des Quest-Giver et Wonder-Worker (GR 4). Adventuring & Exploring (3 pages) présente comment gérer les aventures en général, les incursions dans les donjons avec des suggestions pour les portes et pièges, l'exploration d'étendues sauvages, les voyages, et le risque de se perdre. Le document propose enfin une série de petite aides :
Enfin Appendix A - The Haunted Chapel Adventure (6 pages) reprend le contenu des premières pages du scénario The Haunted Chapel, en ajoutant une page avec des suggestions sur les possibles allocations de points d'expérience. Le document se termine sur une citation de Greg Stafford (1 page) et une couverture arrière. |
Kit de démo | August 2022 | anglais | StreamMonkRPG | Electronique |