Gardiens de l'Ether (Les)
Les Gardiens de l'Ether est un jeu de rôle qui propose aux joueurs d'incarner des chamans, guidés par leurs Gardiens. Les personnages-joueurs sont membres des peuples du Monde du Milieu, alors que les Gardiens font partie des Mondes d'En-haut et d'En-Bas. Les Gardiens établissent un lien éthérique avec les PJ, lequel permettra une interaction entre ces deux mondes. Les Gardiens ont pour objectifs de conserver l'équilibre entre les trois mondes, et en particulier d'orienter l'usage de la Technologie par les peuples du Milieu comme une aide et non pas comme une fin en soi. L'univers des Chamans, des Gardiens, et des peuples de ces trois mondes est à un point de bascule, face à de grands changements. Les Gardiens vont aider et conseiller les Chamans pour maintenir cet équilibre et ils peuvent aussi canaliser leurs pouvoirs au travers du lien éthérique en soutien aux chamans.
Les Personnages sont définis au travers d'agrégats et d'Art Martial. Les agrégats sont au nombre de quatre, qui mesurent la vitalité, les forces et faiblesses des PJ. Il y a ainsi l'agrégat physique, sensoriel, mental, et sensitif. L'Art Martial se décompose en attaque de corps-à-corps, attaque à distance, et défense.
Sur la Feuille de Sauvegarde, il y a 5 jauges : une jauge pour chacun des agrégats (afin de pouvoir en faire le suivi au cours de l'altercation) et une pour le lien éthérique avec le Gardien. Ce lien éthérique permet donc au chaman d'invoquer le pouvoir de son Gardien, chacun ayant un coût différent. Ils peuvent récupérer tout ou partie de leurs agrégats et lien éthérique en pratiquant pratiquer la méditation en 2h de temps.
Pour résoudre des actions, le PJ lance deux dés : le premier est déterminé par la difficulté — de d4 (très facile) à d12 (épique) — le deuxième par l'agrégat qui est choisi pour résoudre l'action (selon la valeur actuelle de l'agrégat, de d4 à d8). Le joueur lance les deux dés simultanément, le plus élevé gagne. Le joueur peut diminuer la difficulté en dépensant des agrégats. Pour ce faire, il baisse la valeur du dé de difficulté d'une catégorie de dé (de d10 à d8, par exemple), et son agrégat de 1 point après le jet de dés. À partir du moment où l'un des agrégats du personnage est à zéro, cela baisse la catégorie de dés du personnage d'une catégorie (de d8 à d6 par exemple).
Pour l'Art Martial, une fiche de combat est proposée sur laquelle chaque PJ va positionner ses actions selon les valeurs d'agrégats, de son lien éthérique, et ses pouvoirs de Gardiens. Le round, ici désigné Katum, est divisé en plusieurs phases ou Tun : déplacement, attaques à distances, attaques de corps-à-corps, pouvoir du Gardien, capacités technologiques. Le combat démarre avec le déploiement des oppositions sur le plateau tactique, qui permet de positionner les forces en présence les unes par rapport aux autres, le Maître des Gardiens énonce les éventuelles contraintes du plateau. Chaque PJ place ses jetons sur ses actions de rangs ou ses réactions. Puis le Maître des Gardiens énonce chaque rang, les actions sont résolues dans l'ordre du rang. Les dégâts infligés sont déduits, à la décision du joueur, parmi les quatre agrégats disponibles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Gardiens de l'Ether (Les)
première édition
Gardiens de l'Ether (Les) Le kit de démonstration (ou d'introduction) des Gardiens de l’Ether a pour objectif de permettre de découvrir le jeu avant le lancement de la campagne de foulancement. Il propose une découverte de l'univers au travers de nouvelles, la description des règles de bases qui seront utilisées lors du scénario d'introduction, ainsi que des prétirés. Ce livret s'accompagne d'accessoires électroniques pour le plateau de jeu et les pions. Après la couverture et les crédits puis le titre, vient la table des matières, suivie d'une illustration pleine page (5 pages en tout). Destins Croisées (8 pages) est une nouvelle d'ambiance qui met en scène les trois personnages prétirés, chacun ayant une mésaventure impliquant son Gardien jusqu'à ce qu'ils soient rassemblés. Dans l’Univers des Gardiens (23 pages) commence par un sous-chapitre dédié aux trois mondes distincts que sont le Monde d'En haut et celui d'En Bas qui sont des dimensions éthériques, et le Monde du Milieu, le plan physique, où sont les personnages (Les 3 Mondes, 4 pages). Chacun d'entre eux est brièvement décrit. Les Lois du Monde du Milieu (25 pages) explique les règles qui régissent les différentes actions des Gardiens de l'Ether, le niveau de difficulté avec la correspondance du dé, le niveau d'agrégat et la correspondance du dé, et comment lire les résultats respectifs. Suit la description des règles pour utiliser ses agrégats afin de modifier le dé joueur, voire utiliser le dé du Gardien (4 pages). Suivent l'historique et les motivations de chacun des prétirés en genre masculin ou féminin sur 2 pages chacun : Orace ou Catheline pour le peuple Géole, Locke ou Ihoan pour le peuple Faulker et Joshua ou Jesh pour le peuple Sunhy. Le Chaman de l'Espace c'est vous (2 pages) propose aux joueurs une démarche pour choisir et finaliser les prétirés avant de jouer. Les Gardiens de la Douleur (20 pages) est un scénario en trois actes qui utilise les prétirés. À partir de la rencontre mise en scène dans la nouvelle, les personnages forment un groupe qui doit rester unis survivre. Arrivés sur la planète Hualea, ils seront guidés par leurs Gardiens afin de résoudre un déséquilibre majeur qui met en danger les trois Mondes. Les plans et les lieux principaux sont fournis, ainsi que les caractéristiques et les tactiques des oppositions. Le document se termine par la quatrième de couverture. |
Kit de démo | June 2024 | français | Odonata éditions | Electronique |