Gaean Reach (The)
Le Gaean Reach (Domaine des peuples issus de la Terre -Gaia-) est une région de la galaxie dans laquelle les humains se sont répandus, ainsi que la dénomination couvrant un ensemble de romans qui s'y déroulent, de l'auteur américain Jack Vance, incluant des romans comme les Domaines de Koriphon, Un Tour en Thaery ou Emphyrio, les cycle d'Araminta et d'Alastor et surtout les cinq volumes du cycle des Princes Démons, principale inspiration de ce jeu. Tout comme les récits des Princes Démons narraient la quête de vengeance d'un humain, Kirth Gersen, sur cinq criminels qui avaient détruit la population de sa planète, le jeu The Gaean Reach part du principe que tous les PJ ont été victimes dans le passé des agissements d'un criminel nommé Quandos Vorn et qu'ils ont juré sa perte.
La cadre est donc l'univers coloré décrit par Vance dans ses romans, où les humains se sont dispersés dans les étoiles depuis plusieurs milliers d'années. Ils n'ont pas rencontré de race alien mais les colonisations de planètes diverses ont entraîné des adaptations donnant parfois naissance à des branches de l'humanité à l'aspect fort différent des terriens originels. Dans cet univers, un groupe de personnes partageant un but commun vont donc unir leurs efforts pour traquer leur proie.
Le jeu est motorisé par le système Gumshoe, déjà présent dans Esoterroristes, Cthulhu, Terreurs ou Night's Black Agents. Celui-ci s'articule autour de deux catégories de compétences. Les compétences d'Investigation permettent au personnage d'obtenir tous les indices présents en un endroit donné simplement lorsque le joueur mentionne qu'il s'en sert (les points affectés à ces compétences permettent au PJ d'obtenir un peu plus de précisions ou de manière plus rapide, etc. si le joueur choisit de les dépenser). Les compétences Générales, de leur côté, sont soumises aux lois du hasard et donneront lieu à un lancer d'un dé à six faces pour atteindre un seuil de réussite, le joueur pouvant dépenser les points dont il dispose dans la compétence pour aider à la réussite du jet.
La création des personnages passe par la distribution aux joueurs de trois cartes issues de trois paquets de six (Knowledge, Personal, Life), chaque carte comportant 2 ou 3 compétences d'investigation pour les deux premières, ou une demi-douzaine de compétences générales et une d'investigation pour la troisième. Cette liste de compétences pourra être légèrement modifiée (transferts de points, ajout d'une compétence dans chaque catégorie) par le joueur. Le reste du processus consiste surtout pour le joueur à définir ce que Quandos Vorn lui a fait et à décrire son personnage. Les joueurs définissent ensuite les raisons pour lesquelles il est si difficile d'atteindre leur cible, donc les obstacles qu'ils auront à surmonter au fil des scénarios.
Si le système de base du jeu est Gumshoe, il emprunte une mécanique particulière au jeu Dying Earth (jeu du même auteur, également basé sur une autre série d’œuvres de Jack Vance). Les joueurs se voient attribuer par le MJ des "taglines", des répliques au ton vancien. Si le joueur réussit à placer une de ses répliques de façon correcte au cours du jeu, il gagne un ou plusieurs jetons. Ces jetons pourront servir soit à ajouter ou améliorer une compétence du personnages, soit à rafraîchir la réserve de points de l'une d'elles, soit à éviter des dommages. Ces jetons doivent être utilisés durant la partie où ils sont gagnés, leur nombre revenant à zéro au début de chaque session de jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Gaean Reach (The)
première édition
Gaean Reach (The) Le livre de base de The Gaean Reach s'ouvre sur les titres, crédits et sommaire (3 pages) puis Welcome to the Reach (2 pages) qui présente le jeu. Ensuite Building Your Vengeance-Seekers (7 pages) présente la procédure de création des PJ, trois pages étant occupée par les cartes utilisées (également présentes dans une maquette plus adaptée en fin de volume). The Rules of Reprisal (34 pages) présente le système de jeu en commençant par la description des compétences, compétences d'investigation puis compétences générales. Elles sont décrites en quelques lignes suivies de plusieurs aspects pour lesquels elles peuvent servir à obtenir des informations. Si la plupart des compétences sont classiques dans les jeux Gumshoe, quelques unes (One-Upmanship, Punctilio, etc.) sont spécifiques à ce jeu, destinées à rendre des aspects de la société. Le système des taglines et l'utilisation des jetons gagnés est décrit sur une page. Le déroulement du jeu est décrit sur six pages, suivies de la résolution d'actions (4 pages), les confrontations (3 pages) et les dommages (2 pages). Les combats proprement dits ont droit à trois pages dont une d'exemple. Les quatre dernières pages de ce chapitre couvre la façon de rafraîchir les réserves de points des personnages, la progression de leurs compétences et les divers autres types de dommages. A Mordant Future (16 pages) donne un aperçu de l'univers servant de cadre aux romans et au jeu, en commençant par un rappel des romans rattachés au cycle et la question de la chronologie (2 pages). Cinq pages discutent des peuples du Gaean Reach et de quelques grandes entités politiques (l'Oecumène, avec deux organes importants que sont l'IPCC, une force de police, et l'Institut, gouvernement de l'ombre durant un certain temps, la Vieille Terre et Alastor). Deux pages survolent le problème de sa technologie, très en retard par rapport à la nôtre sur certains points (du fait de l'époque d'écriture des romans), et le système monétaire. Enfin une dizaine de planètes sont décrites sur 7 pages, avec l'étoile à laquelle elles sont rattachées et diverses informations (environnement, ressources, industrie, faune et flore, peuples, technologie). GM Tips and Tricks (14 pages) regroupe des aides pour le MJ, avec d'abord une compilation d'archétypes pour des adversaires humains ou animaux (neuf archétypes génériques "herbivore agressif taille bétail" ou "Prédateur taille méga-faune"). La création d'une campagne suit avec le principe du Prologue mené par les joueurs, une toute première scène durant laquelle les personnages apparaissent et les joueurs et qui permet de définir certains paramètres de la campagne et la conception des scénarios (5 pages). Le chapitre se termine avec le ton d'une campagne vancienne, quelques trames alternatives à la quête de vengeance (commerce, effectuateurs d'Alastor, chercheurs de nouveaux mondes) et un système plus classique de création de personnages, le tout sur 4 pages. The Cerulean Duke (19 pages) est un scénario d'introduction se déroulant sur une planète conservée en l'état de réserve naturelle, sur laquelle les PJ sont amenés par leur recherche d'un adjoint de Quandos Vorn connu sous le nom de Cerulean Duke. Face à la défiance des entomologistes propriétaires du terrain, les PJ vont devoir chercher leur cible, comprendre le plan qu'il compte mettre en œuvre et le déjouer. Le scénario est prévu avec une douzaine de scènes décrites avec les informations à tirer de chacune d'elles et une cinquantaine de taglines à copier, découper et distribuer sur les deux dernières pages. Enfin des Appendices terminent ce volume :
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Livre de base | January 2014 | anglais | Pelgrane Press | Papier et Electronique |
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Gaean Reach Gazetteer (The)
première édition
Gaean Reach Gazetteer (The) Le Gazetteer est une encyclopédie de l'univers vancien décrit dans les romans du cycle Gaean Reach. Il propose donc (après les trois pages standard de titre, crédits et sommaire), quelques centaines d'entrées diverses, aux explications allant de 1 ligne à une demi-page, couvrant mondes, repères géographiques, villes, etc. avec pour chacune les références de l'origine des informations dans les romans (59 pages). La deuxième partie, The Gaean Reach, a Miscellanea (10 pages) revient sur divers points : la monnaie, des détails sur les vaisseaux spatiaux et la technologie, passant en revue les appareils de surveillance, les accessoires médicaux, ordinateurs, véhicules, armes de poing et poisons. |
Supplément de contexte | March 2014 | anglais | Pelgrane Press | Papier et Electronique |