Flabbergasted !
Flabbergasted, A Comedic Role-Playing Game (Flabbergasted, Impayables Tribulations & Fantasques Badineries) est un jeu proposant de vivre des aventures au ton léger dans les années 1920. On compte dans les inspirations revendiquées les séries Fawlty Towers (L'Hotel en Folie, de et avec John Cleese) ou Jeeves and Wooster (tirée des romans de P.G. Wodehouse). Les personnages, appelés Protagonistes, y sont des individus très anglais, de la bonne société, de la classe populaire, ou plus excentriques, réunis par l'intermédiaire d'un Club social formé autour d'un intérêt commun. Ils sont amenés à interagir avec d'autres pour les petits problèmes à résoudre, et à rivaliser avec un club aux intérêts trop différents, ou au contraire trop proches des leurs mais avec une vision différente, pour faire prospérer le leur. Le style se veut cinématographique, voire télévisuel : le MJ est nommé Réalisateur (Director) et les sessions sont qualifiées d'épisodes. Il prend pour cadre central la ville de Peccadillo, une ville mêlant cité anglaise typique, Londres en premier lieu, et autres, située en bord de mer et découpée en quartiers ayant chacun une atmosphère et un style particulier. Le jeu met en avant le principe de Failing Forward (Échouer de l'Avant) selon lequel un échec n'est qu'une incitation à aborder un problème sous un autre angle, et l'improvisation.
Les Protagonistes peuvent appartenir à 4 archétypes — Aristocrate, Help / Personnel, Well-to-do / Nanti, ou Bohemian / Bohème (regroupant tout ce qui ne s'attache pas à la norme sociale, comme les artistes notamment) — et sont liés par l'appartenance à un même Club social. Ces archétypes sont chacun plus tourné vers un des Traits du personnage : Culture & Etiquette, Wit & Sharp / Méninges et Clairvoyance, Bravado & Persuasion / Audace et Persuasion, Creativity & Passion / Créativité et Passion, notés sur une échelle de 1 à 4 au départ, même si certaines conditions peuvent les amener jusqu'à 8. Le personnage est défini également par une série d'informations sur son historique (Origin), un Défaut (Flaw), un Dilemme et des Coups de Pouce (Scene Cues), aptitudes spéciales utilisables un nombre limité de fois au cours d'une histoire, permettant d'emmener celle-ci dans la direction souhaitée par le joueur (chaque Archétype dispose d'un choix parmi lesquels le joueur pourra choisir) et des Souvenirs (Mementos), des objets ayant une importance pour le personnage, susceptibles d'intervenir dans la narration. Les 4 Traits se voient également valorisés par répartition d'un capital de points. Le personnage dispose également d'une jauge de Standing (Social Standing), positionnant son image sociale entre la Dignité et le Scandale, évoluant au fil de ses actions (avec peut-être un jour l'occasion d'entrer en contact avec une Société Secrète susceptible de lui ouvrir de nouvelles opportunités). Les histoires se succédant, le Protagoniste peut accroître le nombre d'utilisations de ses Coups de Pouce au cours d'un scénario, acquérir de nouveaux Coups de Pouce, ou augmenter la valeur de ses Traits.
Les situations incertaines au cours de l'histoire sont résolues en lançant des dés à 6 faces, en nombre dépendant essentiellement du Trait mis en cause. Un dé donnant un résultat de 5 ou 6 correspond à une réussite, et le but est d'obtenir un nombre de réussites au moins égal au seuil correspondant à la difficulté de l'action (1 à 3). Les histoires ne reposent pas sur des situations de danger, pour l'essentiel, les personnages n'ont donc pas de points de vie à décompter. Ils peuvent éventuellement être décrits par un État (Healthy/Valide, Scuffed/Esquinté, Injured/Blessé), le dernier seul empêchant un Protagoniste de vraiment agir. Ce dernier peut, de plus, obtenir, selon la façon de l'incarner du joueur, un ou plusieurs Sous Porte-Bonheur (Lucky Coin), qu'il est possible de dépenser pour un Pile ou Face destiné à tenter de rattraper une action trop mal engagée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Flabbergasted !
première édition
Flabbergasted ! Le livre de base de Flabbergasted s'ouvre sur 7 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis Chapter 1: Getting Acquainted (Faisons Connaissance, 10 pages) vient présenter le jeu, le jeu de rôle, le contexte avec le cadre géographique, la ville de Peccadillo, et le cadre temporal, les années 1920, les années folles où beaucoup de choses changent dans le monde. Il évoque l'ambiance souhaitée pour le jeu, l'idée de l'Échec de l'Avant, et le rôle des participants. Chapter 2 : Casting The Show (Le Casting, 24 pages) expose la procédure de création des Protagonistes, avec la présentation des 4 Archétypes, chacun sur 3 pages avec les descriptions d'une quinzaine de Coups de Pouce pour chaque. Le texte explique comment remplir la fiche de personnage et ses différentes rubriques, proposant une vingtaine de Défauts possibles, expliquant comment assigner des valeurs aux Traits, et comment est gérée la richesse et les disponibilités monétaires dans le jeu (sous forme d'une unité appelée Readies) et comment utiliser les sommes en question. Enfin, la jauge de Standing, et l'utilisation des Sous Porte-Bonheur sont expliqués, avec les États possibles du personnage et la façon dont il peut évoluer. Chapter 3 : Setting The Stage (Planter le Décor, 12 pages) s'intéresse alors au Club qui va réunir les Protagonistes, avec la procédure de création de celui-ci, autour d'un thème, comment les joueurs vont choisir le nom, la Devise (Slogan) et l'Emblème, le club rival, et le premier challenge qui va se présenter à lui, un Fâcheux Problème qui va se poser régulièrement, ses finances et son siège. Les membres du Club et leur rôle sont exposés ensuite, avant les conditions pour faire prospérer le Club, la gestion de sa Renommée, et les améliorations que l'on peut lui apporter, notamment au niveau de son siège. Chapter 4 : Welcome To Peccadillo! (Bienvenue à Peccadillo !, 14 pages) présente alors un survol de la ville, avant un plan double-page montrant la disposition de ses Quartiers (Districts), décrits ensuite successivement, avec leur ton et un site notable, sur 7 pages :
Beyond Peccadillo explore ensuite quelques endroits aux environs de la ville, où l'on peut se retrouver, comme Malison Island ou Cordy Bat, la circulation dans la ville et des suggestions d'activités pour se distraire dans Peccadillo (Paintin’ The Town Red! / La Tournée des Grands Ducs). Chapter 5 : Putting It All Together (En Avant la Musique !, 14 pages) regroupe tout ce qui concerne le déroulement du jeu, à commencer par la mécanique de résolution des actions avec les tests de Traits, les jets en opposition, emportés par le côté qui obtient le plus de réussites, et l'utilisation des Coups de Pouce et leurs influences sur le Standing des Protagonistes et la Renommée du Club. Les contacts possibles avec des Sociétés Secrètes viennent ensuite, avec les règles qui les gèrent (1 page) et les descriptions de huit d'entre elles (4 pages). Des conseils pour le MJ suivent alors (Running The Campaign! / Diriger la Campagne !, 2 pages) expliquant comment celle-ci peut être bâtie sur une structure session/épisode/saison à la façon d'une série télévisée, et comment structurer un épisode avec une Ouverture, un Déroulé et un Générique de Fin. La manière de construire un scénario est l'objet du chapitre suivant (Writing The Script / Ecrire le Script, 42 pages) qui commence avec 70 accroches de scénarios pour des épisodes indépendants (22 pages), avant de proposer deux cadres de campagne (6 pages), chacun bâti autour d'un club précis, avec la description de celui-ci, de personnages prétirés (les fiches anglaises complètes sont à télécharger sur le site de l'éditeur) et un découpage des épisodes prévus. Ces deux campagnes sont centrées pour l'une sur le club The Sleuth Society (La Société des Détectives Amateurs), des amateurs d'affaires criminelles qui vont être confrontés à leurs rivaux du Gumshoe Squad (la Brigade des Fins Limiers), et au monte-en-l'air appelé Il Volpi, et pour l'autre sur les amateurs d'horticulture des Best Buds (Les Jeunes Pousses) et leurs rivaux des Gardens Grandmas (Têtes Grises, Pouces Verts) ! Chapter 7 : Other Odds & Sods (Bric-à-Brac, 33 pages) vient clore l'ouvrage avec successivement :
La version souscripteurs se voit adjoindre une affiche A2 pliée en 4 reprenant le plan de Peccadillo, une affiche A4 reprenant l'illustration de couverture et 5 cartes postales reprenant des illustrations de titres de chapitre. |
Livre de base | October 2022 | anglais | Wanderer's Tome (The) | Papier et Electronique |
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Flabbergasted !
première édition
Flabbergasted ! Le livre de base de Flabbergasted s'ouvre sur 7 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis Chapter 1: Getting Acquainted (Faisons Connaissance, 10 pages) vient présenter le jeu, le jeu de rôle, le contexte avec le cadre géographique, la ville de Peccadillo, et le cadre temporal, les années 1920, les années folles où beaucoup de choses changent dans le monde. Il évoque l'ambiance souhaitée pour le jeu, l'idée de l'Échec de l'Avant, et le rôle des participants. Chapter 2 : Casting The Show (Le Casting, 24 pages) expose la procédure de création des Protagonistes, avec la présentation des 4 Archétypes, chacun sur 3 pages avec les descriptions d'une quinzaine de Coups de Pouce pour chaque. Le texte explique comment remplir la fiche de personnage et ses différentes rubriques, proposant une vingtaine de Défauts possibles, expliquant comment assigner des valeurs aux Traits, et comment est gérée la richesse et les disponibilités monétaires dans le jeu (sous forme d'une unité appelée Readies) et comment utiliser les sommes en question. Enfin, la jauge de Standing, et l'utilisation des Sous Porte-Bonheur sont expliqués, avec les États possibles du personnage et la façon dont il peut évoluer. Chapter 3 : Setting The Stage (Planter le Décor, 12 pages) s'intéresse alors au Club qui va réunir les Protagonistes, avec la procédure de création de celui-ci, autour d'un thème, comment les joueurs vont choisir le nom, la Devise (Slogan) et l'Emblème, le club rival, et le premier challenge qui va se présenter à lui, un Fâcheux Problème qui va se poser régulièrement, ses finances et son siège. Les membres du Club et leur rôle sont exposés ensuite, avant les conditions pour faire prospérer le Club, la gestion de sa Renommée, et les améliorations que l'on peut lui apporter, notamment au niveau de son siège. Chapter 4 : Welcome To Peccadillo! (Bienvenue à Peccadillo !, 14 pages) présente alors un survol de la ville, avant un plan double-page montrant la disposition de ses Quartiers (Districts), décrits ensuite successivement, avec leur ton et un site notable, sur 7 pages :
Beyond Peccadillo explore ensuite quelques endroits aux environs de la ville, où l'on peut se retrouver, comme Malison Island ou Cordy Bat, la circulation dans la ville et des suggestions d'activités pour se distraire dans Peccadillo (Paintin’ The Town Red! / La Tournée des Grands Ducs). Chapter 5 : Putting It All Together (En Avant la Musique !, 14 pages) regroupe tout ce qui concerne le déroulement du jeu, à commencer par la mécanique de résolution des actions avec les tests de Traits, les jets en opposition, emportés par le côté qui obtient le plus de réussites, et l'utilisation des Coups de Pouce et leurs influences sur le Standing des Protagonistes et la Renommée du Club. Les contacts possibles avec des Sociétés Secrètes viennent ensuite, avec les règles qui les gèrent (1 page) et les descriptions de huit d'entre elles (4 pages). Des conseils pour le MJ suivent alors (Running The Campaign! / Diriger la Campagne !, 2 pages) expliquant comment celle-ci peut être bâtie sur une structure session/épisode/saison à la façon d'une série télévisée, et comment structurer un épisode avec une Ouverture, un Déroulé et un Générique de Fin. La manière de construire un scénario est l'objet du chapitre suivant (Writing The Script / Ecrire le Script, 42 pages) qui commence avec 70 accroches de scénarios pour des épisodes indépendants (22 pages), avant de proposer deux cadres de campagne (6 pages), chacun bâti autour d'un club précis, avec la description de celui-ci, de personnages prétirés (les fiches anglaises complètes sont à télécharger sur le site de l'éditeur) et un découpage des épisodes prévus. Ces deux campagnes sont centrées pour l'une sur le club The Sleuth Society (La Société des Détectives Amateurs), des amateurs d'affaires criminelles qui vont être confrontés à leurs rivaux du Gumshoe Squad (la Brigade des Fins Limiers), et au monte-en-l'air appelé Il Volpi, et pour l'autre sur les amateurs d'horticulture des Best Buds (Les Jeunes Pousses) et leurs rivaux des Gardens Grandmas (Têtes Grises, Pouces Verts) ! Chapter 7 : Other Odds & Sods (Bric-à-Brac, 33 pages) vient clore l'ouvrage avec successivement :
La version souscripteurs se voit adjoindre une affiche A2 pliée en 4 reprenant le plan de Peccadillo, une affiche A4 reprenant l'illustration de couverture et 5 cartes postales reprenant des illustrations de titres de chapitre. |
Livre de base | June 2024 | français | Akileos | Papier et Electronique |