Lock, Stock, and Three Smoking Souls
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Matériel
Description
Les personnages, hantés par le même rêve vont se retrouver pour apprendre la terrible réalité : dans les Âges Mythiques, ils ont été chargés d'accomplir une tâche pour les fées et ont échoué. Leur réincarnation doit donc, à nouveau, récupérer la "Boîte de l'Âme" et la ramener à qui de droit. Avec l'aide d'une fée, ils apprennent que son actuel propriétaire est un riche PDG, sorcier à ses heures, qui ne la cèdera pas. La couvée (brood) des PJ devra donc la voler, moyennant plusieurs flash-backs et un affrontement avec d'effrayants chiens de garde. Finalement, pour enfin tenir leur promesse et reprendre en main leur destin, les personnages devront affronter la traîtrise de l'un des leurs remplacé par un loup-garou.
Critiques
vervelle
Bon, étant donné que l'on ne peut mettre qu'une seule note, je mets celle pour scénario de convention. En effet, ce scénario est uniquement un scénario one-shot prévu pour une convention. Tout ceci pour la bonne est simple raison qu'un des personnages est un traître qui va tenter de tuer les autres. Donc, si l'on veut l'intégrer dans une campagne, ma note serait plutôt 1.
Ce scénario est, par contre, une bonne découverte du jeu. La rencontre des personnages est bien mise en scène. L'histoire contemporaine vient d'une ancienne histoire non résolue du passé, comme devrait l'être tous les scénarios de Fireborn (cf. ma critique de Tower of Babble). Un point assez innovant à mon avis est le caractère très comique des situations du passé. En effet, les êtres surpuissants, quasi-omniscients et omnipotents que sont les dragons font parfois de grosses bêtises très basiques et ce scénario exploite à fond ce filon.
Pour résumer, c'est un bon scénar de convention qui donne un côté comique au jeu.