Fallout : Wasteland Warfare
Fallout: Wasteland Warfare est à l'origine un jeu de stratégie avec figurines situé dans l'univers des jeux vidéo Fallout. Un système de jeu de rôle autonome, reprenant les règles et mécaniques du jeu de stratégie, a été publié, et fait l'objet de cette gamme. Il n'est toutefois pas impératif de posséder les figurines associées pour utiliser le jeu de rôle.
Dans l'univers de Fallout, le monde a subi une divergence technologique et culturelle à la fin de la seconde guerre mondiale, avec une emphase sur la technologie atomique et la conception de la société des années 50. Une guerre nucléaire a éclaté en 2077, obligeant les humains à se cacher dans des abris antiatomiques ; près d'un siècle après ces événements, les abris s'ouvrent, et les survivants sont confrontés aux dangers d'un monde post-apocalyptique, tels que pillards, monstres mutants, goules (humains irradiés), ou d'autres factions comme les Super-Mutants ou la Confrérie de l'Acier (une secte militarisée étudiant la technologie).
Un personnage de Fallout: Wasteland Warfare est décrit par les attributs S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) et des compétences (Skills) comme Acrobatics, Computers, Talk... qui indiquent ses points forts : utilisation d'armes, connaissances informatiques, crochetage... Il possède également des Gifts et Scars (bonus et malus liés au passé du personnage), et des Perks qui donnent des avantages de différents types : augmentation d'attribut, relances sur des jets spécifiques, bonus en utilisation d'ordinateurs...
Un jet de compétence se fait avec plusieurs types de dés spécifiques au jeu de combat :
- Le Skill Dice, à 20 faces, avec différentes faces (numéros de 2 à 10, Action Point, Critical Point, ou échec) ;
- Des Effect Dice à 12 faces, pouvant s'ajouter au Skill Dice, et de plusieurs types et faces (le dé noir pour augmenter les dégâts, le dé jaune pour réduire l'armure de la cible, le dé vert pour augmenter les succès, et le dé bleu pour différents effets spéciaux) ;
- Le Resistance Dice à 12 faces, un dé rouge qui peut réduire les dégâts subis par la cible.
La résolution du jet est ensuite déterminée selon les faces et symboles obtenus, avec la possibilité de complications, de bonus, d'effets spéciaux sur un jet.
L'éditeur a par ailleurs proposé un jeu de rôle distinct, basé sur son système maison 2d20, sur le même univers.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Fallout
première édition
Fallout Ce livre présente l'univers de Fallout et des règles pour y jouer, basées sur le jeu de stratégie du même nom. Après les crédits (1 page) et le sommaire (1 page), la Section 1, Introduction (1 page) présente le jeu de rôle et le matériel nécessaire pour y jouer. La Section 2, The World of the Wasteland (16 pages), est une présentation du cadre de jeu : l'Amérique du Nord post-apocalyptique, aussi appelée le Wasteland. On y voit d'abord les principales régions couvertes dans la série Fallout (Californie, Washington DC et Boston), les créatures (Brahmines, goules, radscorpions...), et les automates encore en activité (Protectrons, Sentry Bots et autres robots). Puis vient le tour des différentes factions humaines et assimilés :
La Section 3, Creating a Character (22 pages), présente toutes les règles relatives à la création d'un personnage et l'utilisation de ses différents attributs (attributs, Skills...). Cela commence par la présentation des attributs S.P.E.C.I.A.L. et d'une carte de personnage (utilisée aussi dans le jeu de stratégie). Suivent les étapes de création d'un personnage joueur, la conversion d'un personnage du jeu de stratégie pour le jeu de rôle, la présentation de la feuille de personnage et les archétypes de départ. Puis vient une liste des compétences avec des exemples de domaines d'application et le(s) attribut(s) associé(s). Sont alors détaillés les Gifts et Scars (bonus et malus), et les Perks (avantages divers). Ensuite arrivent les personnages Spécialistes (leaders, robots, membres de factions...), l'utilisation de la chance (Luck) en jeu, les points d'Expérience, la progression des personnages, des cartes d'archétypes (pour une création rapide de personnage), et une feuille de personnage vierge. La Section 4, Rules of Play (38 pages), contient les règles du jeu. On y voit d'abord la résolution des Skill Tests (quand les faire, les faces de dés possibles sur le Skill Dice et leurs effets, les Effect Dice, leurs effets et quand les ajouter au lancer de dés, la difficulté des jets, les jets étendus, les pénalités, bonus et complications, les jets opposés, les degrés de réussite, les jets avec pas ou peu de Skill, les spécialités et l'assistance), puis les Special Effects (activables avec des icônes des dés : augmenter les dégâts, réduire l'armure ennemie...), la séquence de combat et les actions de combat (tours, déplacements, charge, tir, combat au corps à corps...), les Quick Actions (actions supplémentaires avec un malus), les Minor Activities (dégainer, regarder un objet...), la résolution des dégâts, l'armure, la santé, les effets Critiques, les Conditions (bras cassé, en feu, résistance...), des règles avancées d'armes et de combats (cri de guerre, arme à zone d'effet, dispersion...), et les objets (armures, produits chimiques, améliorations d'équipement...). La Section 5, The Overseer (22 pages), contient des conseils et règles destinés au maître de jeu. On y voit son rôle et ses responsabilités, l'ajustement des Skill Tests (application des bonus et pénalités, complications, impacts...), les arbitrages (détermination de l'avantage durant un tour de combat, personnages arrivant à 0 Health...), la gestion des PNJ, la furtivité (gestion de la discrétion, de la vigilance, des attaques surprises...), les scènes de poursuites, la fouille de l'environnement, les objets et leurs coûts, la gestion des Settlements (emplacement, type, défense, ressources, maintenance...), la création et maintenance d'objets, les résultats du Effect Dice bleu et leurs probabilités, et l'utilisation du jeu de rôle avec le jeu de stratégie. La Section 6, Introductory Campaign: Parzival and the Wasteland Knights (29 pages), est une campagne en trois scénarios destinée à introduire l'univers et le système de jeu à de nouveaux joueurs. Dans Mister Parzival, les personnages vont faire la rencontre d'un robot et seront amenés à réparer ses systèmes. Puis, dans The Quest, ils vont explorer le Wasteland et rencontrer des Super-Mutants. Enfin, dans Kameloth, les personnages sont engagés dans une course contre la montre pour trouver le lieu éponyme. Le livre se termine sur des Appendices (8 pages) composés d'une galerie de figurines, d'un index des icônes et d'un index alphabétique, avant de finir sur des publicités de l'éditeur.
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Livre de base | July 2019 | anglais | Modiphius | Papier et Electronique |
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Machine Frequency
première édition
Machine Frequency Ce supplément est une campagne en trois scénarios, où les personnages rencontreront un membre de la Confrérie de l’Acier, et devront affronter une menace robotique datant d’avant la guerre nucléaire. Après la page de titre et les crédits (1 page), une page présente le résumé de la campagne et son contexte. Les scénarios composant cette campagne sont Part One : Echo in the Gulch (6 pages), où les personnages rencontrent un membre de la Confrérie de l’Acier puis participent au sauvetage de ses compagnons ; Part Two : The Town of Bleakford (4 pages), où ils remonteront la piste de la source des attaques de robots ; et Part Three : Shooting Skip (2 pages), où ils mèneront la charge contre le cœur de la menace robotique. Le supplément se termine sur la Conclusion de la campagne (1 page), et les suites possibles.
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Scénario / Campagne | January 2020 | anglais | Modiphius | Electronique |
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Unexpected Shepherd (The)
première édition
Unexpected Shepherd (The) Sous-titré Part 1 : Protection Order, ce supplément est un scénario à jouer en solo, au format similaire à celui des Livres Dont Vous Êtes Le Héros, qui mènera votre personnage à la visite de la ville de Century et de ses secrets. Après la couverture et les crédits (1 page), une section How to Play (1 page) présente la manière d’utiliser le supplément, suivie de Special Rules (1 page), qui indique des règles spéciales, et 3 personnages prétirés à choisir (3 pages). L’aventure en elle-même se trouve dans Numbered Sections (24 pages), et suit l’histoire d’un des personnages choisis alors qu’il ou elle arrive dans la ville de Century. Elle est suivie d’un profil de PNJ pouvant être un allié (1 page), d’une page Useful Cards (1 page) avec des éléments d’équipement qui peuvent apparaître dans le scénario (des armes, des stimulants, des armures…) Le supplément se termine sur une section Encounter #1 (2 pages) décrivant un combat pouvant arriver dans le scénario et sa mise en place, et les profils des adversaires sont décrits dans Cards for Encounter #1 (1 page).
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Scénario / Campagne | January 2020 | anglais | Modiphius | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Dice Set
- GM Screen and Booklet
- Overseer Bundle