Exquisite Replicas
Dans le jeu, les personnages jouent des Anonymes, les seules personnes capables de voir qu’une autre réalité envahit la nôtre. Cette invasion se fait progressivement et sans distinction. Tout ce qui existe dans notre réalité peut être dupliqué et remplacé par une réplique venant de l’autre réalité. Ces remplacements sont exécutés par des agents de l’OtherSide qui sont chacun spécialisé dans un type d’action. La finalité de ces actions est inconnue mais elle semble inévitable.
Les personnages sont amenés à vivre en groupe malgré la paranoïa induite par cette situation. Le thème central tourne autour de la santé mentale des personnages et des dilemmes auxquels ils devront faire face.
Le système de création utilise un mécanisme de priorité qui demande de choisir ce qui prévaut chez le personnage entre les attributs physiques, les attributs mentaux, les professions et les avantages. Les attributs physiques comprennent agilité, coordination, endurance, force. Les attributs mentaux comprennent connaissance, logique, perception, volonté. Les professions correspondent aux métiers que le personnage a exercés. Un métier coûte plus ou moins cher suivant son utilité pour les Anonymes. Par exemple, vendeur de voiture coûtera moins cher que pompier. Ensuite on donne une valeur à la profession qui reflète le degré de compétence. Les avantages regroupent l’armement, les domaines de prédilection et les hobbies. L'armement peut être normal ou répliqué. Un domaine de prédilection représente une compétence professionnelle dans lequel le personnage excelle. Un hobby est une compétence autre que professionnelle.
Le personnage étant soumis à des situations difficiles, son état psychologique se retrouve chiffré selon trois aspects : Immorality, Paranoia et Violence. Immorality : pour survivre après avoir découvert cet aspect jusqu'à présent caché du monde, il faudra mentir et voler et ce n'est pas toujours acceptable. Paranoia : le personnage est il encore sociable, peut-il encore faire confiance à une autre personne ? Paranoia permet aussi à repérer ce qui est originaire de l'OtherSide. Violence permet de déterminer jusqu’où un personnage peut aller sur le plan de la violence. Plus l'état mental est instable, plus le personnage souffre de détériorations spécifiques (cauchemar, insomnie, cruauté, dépression...). Quand les trois aspects sont au maximum, le personnage n'est plus jouable.
Le système de résolution fonctionne suivant le principe de pool de dés. Ce dernier est constitué d’autant de d10 que la somme de l’attribut et du métier et avantages applicables. Les modificateurs s’appliquent sur la taille du pool. Chaque dé faisant 1 compte comme une réussite, ceux faisant 2 comme deux réussites.
Les deux grands pans du système sont le combat et les tests psychologiques. Le combat puisque les personnages sont en guerre contre des entités d’une autre réalité. Les tests psychologiques pour savoir jusqu’où ils peuvent aller et quels sont les contre-coups de leurs actions.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Exquisite Replicas
première édition
Exquisite Replicas Le premier chapitre, Introduction, présente en deux pages les thèmes d'Exquisite Replicas et les principes du jeu de rôle en général. Initiation se présente comme le journal de bord de l’un des Anonymes nommé DM. Cela commence quand elle se rend compte que quelque chose ne tourne pas rond. Puis, elle découvre les Anonymes et l’OtherSide. Cela permet de donner l’ambiance de la vie des Anonymes et de décrire quelques personnages clés. Character Creation décrit le mécanisme de création de personnage en moins de 30 pages. Quinze professions y sont données en exemple. La description des trois composantes (Immorality, Paranoia, Violence) de l’état psychologique et les détériorations liées y sont décrites. Game Mechanics décrit en une trentaine de page le fonctionnement du système de jeu. Cela comprend les bases, le système de combat et l’utilisation des composantes psychologiques. Threats propose une liste des menaces envers les Anonymes, c'est-à-dire les agents de l’OtherSide et certaines organisations humaines. La présentation de chaque agent comporte trois parties : une description général, quelques accroches scénaristiques et une fiche technique. La description permet de connaître son aspect physique, sa mission principale, l’état des connaissances des Anonymes et ce qu’il faut pour le meneur. OtherSide se présente comme un guide de cette réalité. Description du paysage, des événements qui s’y déroulent, des entités que l’on peut y croiser et de leurs relations entre elles et avec les Anonymes. "L’Usine" (Factory) qui abrite les systèmes de réplications est décrite dans ce chapitre. GameMastering contient des conseils destinés au maître du jeu : construction de scénario, élaboration d’une campagne, gestion de la folie des personnages et finalité de la Réplication. L'ouvrage se termine par un index de deux pages et une fiche de personnage. |
Livre de base | November 2008 | anglais | Abstract Nova | Papier et Electronique |