Exorcistes (Les)
Les Exorcistes prend place dans notre monde et met les joueurs dans la peau de prêtres exorcistes catholiques, membres de l'Association Internationale des Exorcistes (AIE). Le MJ devrait se procurer une bible dont il pourra enlever des pages pour y noter les informations en cours de partie (ce qui peut être remplacé par des post-ils mais en perdant du symbolisme du jeu) et tracer un pentacle sur une feuille placée au centre de la table. Six bougies sont alors posées sur les extrémités et le centre du pentacle. Les missions des exorcistes vont donc être d'aller enquêter sur des cas de possessions, pour déterminer les caractéristiques des démons impliqués, notamment sur quels vices humains ils s'appuient, et de pratiquer un exorcisme final.
Les personnages ont tous un rang de prêtre ou sœur de l'esilgE, ont vécu un rite d’initiation dans l'AIE et connu une expérience de mort imminente. Celle-ci leur a donné un aperçu de l'Enfer, qui revient régulièrement les hanter. Leur travail les mènera à travers le monde (actuel ou dans une autre époque, selon le choix du MJ et des joueurs), pour enquêter sur des cas de possessions et mener les exorcismes nécessaires. Ceux-ci nécessitent un rituel de purification des prêtres avant de pouvoir s'attaquer à la Bête.
Les personnages sont au niveau technique, définis en tant que groupe. Celui-ci se voit affecter trois jauges : Sainteté (vitalité et pureté spirituelle, santé physique et mentale ; cette jauge commence le jeu à 6 et ne peut dépasser ce niveau), Bougies (celles placées sur le pentacle, que le MJ allumera ou éteindra en fonction de l'influence du Malin), et le Chemin de Croix (la corruption spirituelle du groupe). Au niveau individuel, les Exorcistes se voient attribuer des mots-clés représentant compétences, vertus, vice, objets, relations, etc. Après chaque scénario, un nouveau mot-clé sera ajouté à l'éventail du personnage.
Lorsqu'un personnage tente une action, celle-ci réussit s'il a un mot-clé qui peut s'y rattacher, sinon sans intervention du diable, elle échoue. Le joueur peut cependant choisir de réussir en partie son action (réussite partielle ou avec un prix comme une blessure, etc.). Cette intervention est symbolisée par une croix, un crucifix inversé, sur sa fiche. Toutes les trois croix se produit une éruption diabolique, une complication ou une manifestation du démon, qui les efface. Enfin selon le déroulement des événements en cours de partie, le MJ va allumer ou éteindre des bougies placées sur la table. Si elles se retrouvent toutes allumées, les exorcistes sont aspirés par une Réminiscence et projetés en Enfer dont ils auront alors 666 secondes pour sortir en trouvant la clé (réelle ou figurée) prévue par le MJ.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Exorcistes (Les)
première édition
Exorcistes (Les) Le document de base des Exorcistes inclut les couvertures avant et arrière, un sommaire et une page de crédits, pour 54 pages de contenu. Tout commence avec L’Apocalypse Selon St Munier (10 pages) qui prend la forme d'une harangue au peuple de suivre les enseignements du Seigneur, puis Le Premier des 9 Cercles de l’Enfer (2 pages) présente le jeu lui-même. Une section documentaire suit avec Nous Sommes Légion (2 pages) qui retrace ce que sait un exorciste des démons, une liste de 69 noms de démons (1 page) et une description du rituel de la Prière d’exorcisme (7 pages). Les chapitres suivants sont consacrés aux mécaniques du jeu. Tout d'abord Le Diable est dans les Détails expose sur onze pages les mécanismes de résolution des actions du jeu, en particulier le rôle et les effets des croix inversées pour résoudre des actions trop difficiles ou pour influer sur le récit, que ce soit de la part des joueurs ou du MJ, puis il traite des bougies et des Réminiscences. Quatre pages sont d’ailleurs consacrées à fournir des exemples de Réminiscences de l'Enfer, décor, situation et voie de sortie possible. Les Martyrs Rugissent Au-Dessus des Murs d’Ocre (3 pages) énumère enfin les choix à faire en ce qui concerne les mots-clés pour la création des personnages. Les deux derniers chapitres sont à l'intention du Meneur. Mettre en scène les Exorcistes (13 pages) propose des règles et conseils pour mettre en place une partie et la mener à son terme, puis sur la façon d’utiliser les mots clés, de mettre en scène les combats et enfin d'assurer l'ambiance et le ton d'une histoire. Mission d’introduction (4 pages), un scénario d'introduction, prend pour objet un youtubeur dont l'un des podcasts en direct a tourné au drame de par ses agissements. Sa famille a fait appel à l'esilgE pour y remédier. Les conditions de sa crise vont cependant imposer des conditions particulières pour l'exorcisme. Une Fiche d’exorciste (1 page) termine le livre de base des Exorcistes. |
Livre de base | August 2017 | français | Batro' Games | Electronique |