Engrenage
Les joueurs sont appelés à interpréter des personnages de la BMR (Brigade Mobile de Recherche) dans la cité d'Héphaistopolis. Cette cité, créée de toute pièce sur l'ancienne Camargue pour juguler l'exode rural, est plus que toute autre le symbole de l'omniprésence des phages dans la société. La Brigade, détachement spécialisé de la Gendarmerie Nationale, est chargée d'enquêter sur les événements étranges qui peuvent survenir. Par événements étranges, la Brigade n'entend pas l'existence des phages, complètement acceptée et intégrée, à tel point qu'il est possible de se faire greffer des organes phages, organes spécialisés de substitut conférant des capacités souvent extraordinaires.
Les personnages sont décrits par sept caractéristiques : Adresse, Apparence, Courage, Endurance, Force, Psychisme et Vitesse. Ces caractéristiques sont évaluées entre 1 et 5 à la création, et peuvent ensuite évoluer jusqu'à 7. Une autre caractéristique, la Tolérance, mesure la capacité du personnage à tolérer au sein de son organisme la présence d'organes phages. En plus de ces caractéristiques, le personnage choisit un passé, une activité qu'il a mené avant d'intégrer la BMR. Ce passé lui octroie notamment du matériel et des compétences. Matériel, organes phages, compétences et sous-compétences peuvent en outre être acquis en sus. Depuis les caractéristiques à l'équipement, l'ensemble est acquis grâce à un pool de points de création de 800 points.
Le système utilise des dés à 10 faces. Lors d'un test, le joueur lance autant de dés que la somme d'une Caractéristique et d'une éventuelle Compétence associée. Tous les dés dont le résultat est inférieur ou égal au score de la Caractéristique sont considérés comme une réussite. Le nombre de réussites à obtenir est fonction de la difficulté du test. Les malus se comptent en nombre de réussite, les bonus en nombre de dés à lancer. Chaque 1 obtenu est une réussite permettant en outre de relancer un dé. En cas d'opposition, c'est celui qui obtient le plus grand nombre de réussites qui l'emporte, avec avantage au défenseur en cas d'égalité.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Engrenage
première édition
Engrenage L'ouvrage débute par une introduction de quatre pages en forme d'histoire revisité de notre XIXe siècle. Le changement est marqué par l'apparition des phages, découverts par Louis Pasteur. A partir de là, les manifestations des phages se sont multipliées à l'état naturel, conduisant les campagnes à devenir des endroits dangereux et les mers du globes de véritables cimetières. S'en est suivie l'Enclosure, pendant lesquelles les lignes de communication ont été coupées. Les grandes nations ont à peu près survécu à l'Enclosure, mais ont du abandonner en grande partie leurs prétentions coloniales ou ont vu apparaître au sein de leur territoire des communautés autonomes. Le deuxième chapitre dresse un panorama de sept pages des grandes nations du globe. L'Empire Aztèque a été reformé suite à l'Enclosure et a bâti un état administratif centralisé, les Etats-Unis ont été arrêtés dans leur conquête de l'Ouest par des nations indiennes soutenues par les aztèques et usant à merveille des phages, la Pologne a conquis sa liberté, la France et l'Allemagne sont dans un statu quo militaire, la Grande Bretagne asseoit son impulsion colonialiste sur une puissante flotte de dirigeables et enfin l'Afrique a vu la naissance de la Fédération Yoruba. Le troisième chapitre concerne Héphaïstopolis et la Société du Cercle Rouge, une société secrète ayant des idées bien arrêtées sur l'origine des phages et déterminée à lutter. L'historique de la fondation de la ville et de la société, ainsi que la structure et les objectifs de cette dernière sont décrits en trois pages. Les trois pages du quatrième chapitre concernent la Brigade Mobile de Recherche et décrivent notamment les trois personnages les plus importants de la brigade à Héphaïstopolis : Pierre Leroc, le chef de la brigade, Mnéso Laodice, son bras droit, et Raymond Denfert, l'agent scientifique local. Les caractéristiques de ces personnages sont fournies. En quatre pages, le cinquième chapitre dresse un panorama rapide des mutations sociales et techniques qui ont affecté la société suite à l'apparition des phages et à l'Enclosure : place des femmes dans la société, apparition des dirigeables utilisant l'éther, place des communautés autonomes, etc. Le sixième chapitre traite en six pages de l'ensemble des règles du jeu : tests simples, tests d'opposition, règles de combat, dégâts en combat ou dégâts naturels, récupération. Les deux pages du septième chapitre résument la procédure de création des personnages. Suivent ensuite cinq chapitres traitant des différentes étapes de la création et détaillant les éventuelles listes. Le huitième chapitre traite du passé et permet aux joueurs de choisir parmi un passé d'administrateur, d'enquêteur, de guerrier, lié à la mécanique, mondain, scientifique ou trouble. Le neuvième chapitre décrit les caractéristiques et leur coût d'acquisition et d'entraînement. Le dixième chapitre décrit et liste les organes phages en dix pages. Le onzième chapitre décrit et liste les compétences et les sous-compétences en huit pages. Les sous-compétences sont des aptitudes particulières permettant d'utiliser plus efficacement ou dans des conditions particulières certaines compétences : par exemple Attaque Secondaire pour disposer d'une deuxième attaque à chaque tour de combat avec l'une des compétences de combat. Les dix-sept pages du douzième chapitre concernent l'équipement. Un concept d'encombrement existe et est mesuré par un score de masse cumulé qui ne doit pas dépasser un seuil dépendant de la Force du personnage. Chaque équipement est fourni avec ses caractéristiques et son prix en francs. A la création, un point équivaut à un franc. Le treizième et dernier chapitre résume en deux pages les règles d'allocation des points d'expérience. Les règles de progression ont en effet été détaillés au fur et à mesure des différents chapitres : caractéristiques, compétences et organes phages. |
Livre de base | September 2005 | français | Machine à Créer | Electronique |