Dzikie Pola
La Pologne est grande mais pas vraiment puissante, à cause des divisions entre les nobles qui ne s'entendent que rarement ensemble pour combattre le danger extérieur, préférant souvent se combattre entre eux. Le livre s'appuie beaucoup pour sa rédaction sur la Trilogie de Sienkiewicz (auteur de Quo Vadis) et se veut respectueux de la réalité historique. Cependant, il faut bien avouer que la réalité historique est très idéalisée du côté polonais ce qui fait que par exemple la guerre avec l'Ukraine est traitée comme une agression alors qu'il s'agit d'un soulèvement populaire ukrainien contre l'oppresseur polonais qui saignait le petit peuple avec les taxes. La richesse historique est pourtant bien présente car on peut aussi bien y croiser sans aucun anachronisme des nobles suédois que des armées ottomanes. D'ailleurs le décalage est assez marquant au niveau culturel, l'Est de l'Europe présentant à l'époque une face beaucoup plus barbare que la France par exemple et les costumes, l'architecture et les moeurs correspondent plus à la France du début du 16ème siècle plutôt qu'à celle du 17ème.
Les personnages incarnent dans la grande majorité des cas des nobles polonais ou lituaniens au service d'un seigneur voire du Roi lui-même. Les missions sont presque toujours de type commando (aller sauver un espion, espionner, transporter ou escorter quelqu'un d'important) et parfois quelques scénarios d'enquête (découvrir l'assassin d'un ambassadeur etc.). Pour égayer le tout, les auteurs font intervenir le diable histoire de compliquer un peu tout ça.
L'accent est mis cependant sur l'ambiance et il est vrai que le jeu est plutôt joué de façon très sérieuse et pittoresque, les joueurs devant parler un polonais vieux de quelques centaines d'années et popularisé par la Trilogie de Sienkiewicz.
Le système de jeu est très classique mais comporte un grand nombre d'options. Il est basé sur des pourcentages et des modificateurs : un jet en dessous du total est une réussite. Le système de combat est très développé surtout en ce qui concerne les armes blanches ce qui rend bien le caractère très centré sur les combats du jeu. Enfin il y a aussi un système de magie pour ceux qui veulent mettre un brin de fantastique dans toute cette réalité historique.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dzikie Pola
première édition
Dzikie Pola L'ouvrage qui sert de livre de base à la gamme se compose de plusieurs parties distinctes mélangeant background et règles. Le livre commence par une nouvelle d'introduction qui met le lecteur tout de suite dans l'ambiance plutôt violente du jeu. Les chapitres sont appelés livres et se décomposent de la façon suivante :
- Le livre 1 (48 pages) fait un rapide résumé du background et de l'histoire du jeu ainsi que des moeurs et des coutumes des habitants. On nous présente le système social ainsi que les spécificités de la vie à l'époque. - Le livre 2 (57 pages) présente les caractéristiques ainsi que les bases de la création de personnage. - Le livre 3 (12 pages) et le livre 4 (32 pages) aprofondissent et terminent la création des personnages avec un système d'archétypes (kozak, juge, escrimeur, roturier, représentant de seigneur, sous-officier, chasseur de paysans, crieur du sénat etc.). - Le livre 5 (54 pages) présente le système de combat au corps à corps au moyen d'armes blanches et à mains nues ainsi qu'une sélection assez large d'armes blanches et d'armures. - Le livre 6 (10 pages) présente le système de combat à distance avec une sélection d'armes à distance. - Le livre 7 (26 pages) présente aux MJ le jeu de rôles, leur donne des astuces de maîtrise et quelques conseils sur l'univers et la conception de scénarios. - Le livre 8 (22 pages) parle des religieux en Pologne à cette époque et présente quelques règles sur la possession et l'exorcisme. - Le livre 9 (36 pages) explique le système de magie, donne une liste de sorts et tout le nécessaire pour l'employer. - Le livre 10 (30 pages) présente les forces des ténèbres qui se distinguent assez nettement du cliché classique car le diable n'est pas du tout démonstratif et n'utilise presque jamais la force brute mais préfère corrompre les âmes... - Le livre 11 (18 pages) est un bestiaire présentant les animaux et les créatures fantastiques ainsi que les PNJ courants que l'on peut rencontrer (aubergistes, tatares, garde...). - Le livre 12 (47 pages) est un fourre-tout de tables d'équipement, de tables chronologiques, de conseils et se termine par un scénario d'introduction. La fin de l'ouvrage est remplie de publicités pour les futurs suppléments. |
Livre de base | January 1997 | polonais | Wydawnictwo MAG | Papier |
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Ogniem i Mieczem
première édition
Ogniem i Mieczem Ce second supplément pour Dzikie Pola prend place dans la fable historique décrite par Sienkiewicz dans sa Trilogie. Sienkiewicz est l'un des auteurs polonais les plus connus. Il s'est illustré à l'international avec le livre Quo Vadis qui décrit de facon romanesque le début du christianisme sous Rome et qui a recu un prix Nobel de littérature. Son oeuvre majeure est la Trilogie qui traite de facon très romancée des principaux faits historiques polonais. Le traitement de l'histoire a été pensé afin d'émouvoir les foules et de réveiller un sentiment patriotique dans le coeur des polonais. Ainsi, l'oeuvre est très orientée et constitue bien plus une curiosité qu'une vraie reconstitution historique, surtout qu'elle est teintée d'un patriotisme et d'un manque de recul assez surprenants de la part de l'auteur.
Comme le livre de base, ce supplément se divise en "livres": |
Supplément de contexte | January 1999 | polonais | Wydawnictwo MAG | Papier |
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W Stepie Szerokim
première édition
W Stepie Szerokim Ce premier supplément pour Dzikie Pola s'attache à décrire une partie importante du background du jeu, en situant son contexte en Ukraine. Comme le livre de base, après une introduction qui décrit sommairement l'Ukraine du XVIème siécle, ce supplément se divise en "livres".
- Le livre 1 (12 pages) décrit les cosaques, habitants de l'Ukraine et habiles combattants. On y découvre leur histoire, leurs lois, us et coutumes. |
Supplément de règles et de contexte | January 1998 | polonais | Wydawnictwo MAG | Papier |