DoubleZero
DoubleZero est un jeu permettant de vivre des aventures dans la veine des films d’aventures contemporains, qu’il s’agisse de celles d’un super agent secret anglais (le modèle pour l’auteur), de flics blasés, d’un civil fuyant pour échapper à une accusation injuste, etc.
Un personnage est défini par son rang (Novice, Standard ou Vétéran), une ou plusieurs professions (passées ou présente), 5 attributs (Force, Dextérité, Volonté, Perception, Intelligence, variant de 3 à 18, déterminés par jets de dés ou par allocation d’un capital de points), un jeu de compétences et éventuellement de spécialisations de celles-ci appelées Concentrations (Chirurgie sera par exemple une Concentration de la compétence Médecine). On tiendra aussi compte de sa Célébrité (Fame) et des points d’Héroïsme (Hero Points) dont il dispose.
Le rang choisi au départ déterminera les capitaux de points pour les attributs, les compétences et la Célébrité initiale du personnage, ainsi que son capital de Hero Points de départ. L’apparence du personnage (de moche à super-beau), sa taille et son poids sont déterminés également pour l’effet qu’ils peuvent avoir notamment sur sa Célébrité. Les Professions sont considérées comme des domaines d’activité ouvrant la voie à certaines compétences pour le personnage. Enfin le personnage aura une ou plusieurs faiblesses (addiction, compulsion, phobie...), avec un rang indiquant le multiplicateur maximum à appliquer aux actions du personnage tant que la faiblesse entre en jeu (une faiblesse incapacitante aura un multiplicateur de 1, tandis qu’une faiblesse légère aura 4). La sévérité de la faiblesse indiquera combien de points de compétences elle apporte au personnage.
La mécanique de base repose sur un principe proche du jeu James Bond 007 de Victory Games, avec la détermination d’un score seuil en multipliant la valeur d’un attribut approprié du personnage concerné par la difficulté de l’action (de 1 à 5). Selon le type de jet (action nécessitant une compétence ou une concentration, ou non ; et détention d’une compétence ou concentration appropriée par le personnage, ou non) et selon les circonstances, le multiplicateur appliqué (Mx) au score du personnage pourra être ajusté par le MJ. Un jet de dé de pourcentage inférieur ou égal au seuil calculé indique une réussite, sinon l’échec. Si le résultat du dé est suffisamment bas pour indiquer une réussite avec un multiplicateur plus faible, l’action sera considérée comme réussie avec un résultat (Outcome) correspondant au multiplicateur qui aurait été possible : si une action est tentée avec un seuil calculé en utilisant un attribut de 10 et un Mx de 4, soit 40, et que le jet de dé donne 17, l’action est réussie, mais comme ce résultat aurait réussi pour un Mx2, l'action aura un Outome de 2. Un Outcome de 3 est considéré comme moyen. Un résultat inférieur indique une action réussie au-delà de ce que l’on pouvait attendre, ou au contraire, moins bien que prévu pour un résultat de 4 ou 5. Selon le type de résultat attendu, la cible de l’action pourra subir une complication plus ou moins importante, des dommages au-delà ou en-deça de ce que l’arme utilisée pourrait entraîner, l’action prendre plus ou moins de temps. Le personnage dispose de points d'Héroïsme (Hero Points) qui permettent de changer l'Outcome d'un jet de dé, en mieux ou en pire. Ces points sont gagnés lorsque le personnage fait un jet de dé aui résulte en un Outcome de 1.
En 2022, l'auteur a refondu le système pour une deuxième édition, appelée un temps Director's Cut.
Le personnage y est défini par un degré d'expérience (Expertise de Novice à Master en passant par Beginner, Competent et Expert), une profession et 8 Aptitudes (Athletics, Creativity, Fighting, Influence, Knowledge, Perception, Technology, Transportation ; ces Aptitudes sont complétées par une Aptitude secondaire, la Réaction, égale à la moyenne de Athletics et Perception).Le degré d'Expérience indique de combien de points le joueur dispose pour les Aptitudes et Compétences (selon le cas ces valeurs pourront monter jusqu'à 6 pour un nouveau personnage).
Le joueur dispose de deux dés à 10 faces de couleurs différentes. L'un d'eux représente le succès (Success), l'autre le Résultat (Outcome), et ils sont lus séparément. Lorsque le personnage se trouve dans une situation dont l'issue doit être testée, le joueur lance ses deux dés. Le premier est comparé au seuil de difficulté établi par le MJ (de 1 -Automatique- à 10 -Extrème-). Si le personnage dispose d'une Aptitude spécifique, le score de celle-ci sert de résultat minimum au dé de succès, mais s'il a un Désavantage, le résultat de son dé est diminué de 2. Si le résultat obtenu atteint ou surpasse le seuil de Difficulté, l'action réussit, et le dé de Résultat indique à quel point l'action a réussi (de 1 -Marginal, avec des complications- à 10 -Exceptionnel, au delà de ce que l'on pouvait attendre-). Si le personnage maîtrise une Compétence adaptée, le score de celle-ci sert de résultat minimal sur le dé de Résultat, tandis qu'un Avantage augmente le score de ce dernier de 2 points. Le personnage dispose toujours de points d'Héroïsme, gagnés lorsque l'un de ses dés affiche un score de 10, et utilisés pour modifier soit un dé de Succès soit un dé de Résultat.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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DoubleZero
première édition
DoubleZero DoubleZero Action Thriller Roleplaying s’ouvre sur 4 pages dont deux blanches, déroulant titre et sommaire, puis une Introduction (3 pages) explique l’origine du projet et le matériel nécvessaire pour jouer, et le contenu qui suit. The Core Mechanic (8 pages) explique le principe de la mécanique de résolution, la façon de déterminer le multiplicateur final (Mx) et le seuil de réussite (avec une table de multiplication permettant de lire directement ce seuil), la détermination de l’Outcome et à quoi celui-ci pourra correspondre selon le type d’action entreprise. Creating a Character (17 pages) décrit le processus de génération des personnages avec d’abord le choix du rang (Novice, Standard ou Veteran) d’où découlent les points à allouer aux divers éléments suivants, les Attributs, attributs secondaires calculés (taille, points de vie…), professions (une trentaine sont proposées, de base), et faiblesses. Les compétences (36 dans la règle de base) sont décrites ensuite avec leurs concentrations dans Skills (8 pages). Le Combat (10 pages) suit alors. L'ordre d’initiative s’effectue dans l’ordre des Dextérité décroissante, mais il est possible de passer par un système d’enchères, où l’intiative peut être emportée par un parti ayant une Dextérité plus basse, au prix d’une limitation du Mx de l’action pour ce round de combat. Le combat fait se succéder les jets d’attaque, d’Evasion (pour éviter les dommages), avec des compétences différentes pour les attaques au contact ou à distance. Les dommages sont appliqués sur les points de vie (Health Points) du personnage. Une fois ceux-ci réduits en dessous de la moitié du total initial, le personnage doit faire des jets de Volonté pour ne pas perdre connaissance. Si ce score est réduit à 0, le personnage court un risque sérieux de mourir. Les poursuites sont un élément récurrent du type d’histoires émulées par DoubleZero et un chapitre y est bien évidemment consacré (Chases, 6 pages). Ce système repose sur une valeur abstraite appelée Range indiquant l’espace entre poursuivant et poursuivi. Celui-ci évoluera au fil des rounds de poursuite jusqu’à être trop élevé (le poursuivi s’est échappé) ou réduit à 0 (le poursuivi a été rattrapé). Les partis déclarent leurs actions et enchérissent pour avoir l’initiative pour le round, celle-ci allant à celui qui accepte le Mx le plus bas pour le round. Le chapitre détaille les Mx minimum pour chaque type de manœuvres, les effets des combats entre véhicules et des problèmes survenant sur un véhicule. Investigation (5 pages) ne propose pas spécifiquement de règles pour mener les enquêtes que des conseils pour estimer le déroulement de celles-ci et comment les administrer, avec les différentes questions auxquelles répondre (que s’est-il passé ? Comment ? Qui ? Etc.). Deux pages sont consacrées à la gestion des interactions sociales dans le cadre d’une enquête. Hazards (6 pages) couvre ensuite les divers dangers que le monde peut poser pour les personnages en dehors des combats, avec les effets de divers périls (acide, maladies, chutes, poisons, etc.), et les dommages infligés aux objets. Fame (3 pages) détaille comment gérer la Célébrité d’un personnage, avec le risque qu’il soit reconnu lors d’une de ses interventions (et les conséquences qui peuvent en découler). De même, Hero Points (2 pages) explique comment gérer ses points qui permettent aux personnages de modifier le résultat d’un jet de dé d’un Outcome en mieux ou moins bien, ou d’obtenir quelque chose en cours de jeu (le personnage trouve ce dont il a besoin). La manière de regagner ces points est également expliqué. Character Advancement (2 pages) explique enfin comment gérer l’évolution des personnages. Ceux-ci se voient allouer de l'expérience en fin de scénario, avec une base de 3 points modifiée selon divers facteurs (réussite de la mission, etc.). Chaque point donne la possibilité de faire un jet Mx5 contre un des attributs du personnage. Si le jet est réussi, le personnage peut voir l’attribut augmenté, ajouter une compétence ou une concentration, voire éliminer une faiblesse. Dans le cas contraire, le personnage gagne un Hero Point à la place. Le type d’histoires que DoubleZero souhaite reproduire implique le plus souvent des armes, véhicules ou autres équipements dont usent les personnages ou leurs adversaires. Equipment (16 pages) présente donc diverses armes de tous genres (6 pages), armures (1 page), véhicules (8 pages, depuis les voitures jusqu’aux avions ou bateaux), et enfin les règles générales pour les autres équipements (1 page). Allies & Enemies (4 pages) explique comment décrire rapidement les divers autres personnes que pourront rencontrer les personnages et donne des caractéristiques techniques pour 14 types d’animaux. Le document s’achève sur le texte de la licence OGL (1 page) et une page blanche. Les documents de 1 page contiennent une fiche de personnage vierge et la couverture de l’ouvrage. À partir du mois d'août 2020, le document s'est vu adjoindre un addendum Easy Mode Conversion de 4 pages (en comptant la couverture et la licence OGL qui en occupent 2) destiné à rendre le jeu moins dur pour les personnages, en accordant plus de points pour la création des personnages et en actualisant en conséquence la table des Target Numbers. |
Livre de base | May 2020 | anglais | Dancing Light Press | Electronique |
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Primer
première édition
Primer Le Primer présente de façon rapide les bases de la deuxième édition des règles de DoubleZero, sans entrer dans les détails. La description des personnages est ainsi présentée avec les Aptitudes et Compétences (Skills), sans discuter de comment celles-ci sont valorisées. Le document s'ouvre sur une page de titre et crédits, puis le sommaire. Introduction (3 pages) présente la philosophie ayant présidé à la création des règles, et la présentation de celles-ci. Core Concepts (7 pages) explique les bases du système de règles, avec les dés de Succès et Résultat, puis la résolution de l'initiative lors des conflits. L'utilisation du dé de Succès, avec influence des Aptitudes, est abordée sur 2 pages, puis le dé de Résultat, avec influence des Compétences et Avantages, également sur 2 pages, et la gestion des dommages sur 1 page. Les minima apportés par les Aptitudes et Compétences apportent des cas de réussite automatique et une page explique pourquoi l'auteur a choisi ce parti-pris. Character Abilities (5 pages) explique ensuite comment sont définis les personnages, avec l'échelle des degrés d'Expérience, le principe des professions et la définition des Aptitudes, ce que représentent les Compétences et Avantages et Désavantages, pour finir par l'évolution des personnages. Enfin une page explique les façons de gagner des points d'Héroïsme et de les utiliser (Hero Points, 1 page). Le document se termine avec un Glossaire (1 page) et un lien vers le site de l'éditeur et la page drivethru du livre de base (Learn More, 1 page). Le document est accompagné d'une image servant de couverture. |
Kit de démo | November 2022 | anglais | Lightspress Media | Electronique |