Discordia
Dans ce jeu, les personnages incarnent des Agents Doubles Discordiens (DDA), ayant connu l'illumination au contact de la déesse grecque de la Discorde, Eris. Ces personnages ont alors décidé d'infiltrer chacun l'une des terribles Conspirations qui essaient de contrôler le monde, que cela soit les Illuminati de Bavière, les Gnomes de Zurich ou les Hashashins. Leur but étant de renverser ces groupes cherchant à imposer un ordre mondial, alors que pour les discordiens l'univers n'est que désordre et chaos. Les aventures mettent donc en scène les personnages contrecarrant les plans des grandes Conspirations. Tout ceci se déroulant en secret dans notre monde contemporain.
Le système de jeu est une variante des autres jeux Wicked Dead Brewing Company. Un personnage est ici défini par son nom, la conspiration qu'il infiltre, ses "backgrounds" et ses "traits". Les backgrounds sont des noms de métier communs comme coiffeur et vendeur de hot-dogs ou bien ce sont des noms de métiers bizarres, comme djinn, Messie ou élémentaire d'eau. Associés à des points, les backgrounds représentent ce que sait faire le personnage dans le champ du métier cité.
D'un autre coté, les traits sont deux groupes de points, le "Dogma" et le "Catma". Le Dogma représente ses certitudes à propos du fonctionnement du monde, cela mesure à quel point les idées de la conspiration qu'il infiltre ont déteint sur lui et le personnage peut utiliser ces points pour utiliser la magie basée sur les théories de sa conspiration. D'un autre coté, le Catma représente la certitude que tout est vrai et qu'il n'y a pas de certitudes. Les points de Catma peuvent servir à accomplir toute action bizarre ou impliquant la magie ou encore résister à la magie des Dogma. Un point de Catma dépensé pour une action permettant de doubler le nombre de dés lancés lors de la prochaine action. Les points de Catma sont dépensés définitivement, alors que quand un personnage dépense un point de Dogma, il le récupère à la fin de l'aventure et en gagne un autre supplémentaire. Toutefois, l'augmentation du Dogma se fait au risque de se perdre dans les théories avancées par la conspiration que le personnage infiltre. En effet, il va finir par croire réellement ce que professe la conspiration et se faire retourner par celle-ci, devenant alors un Agent Triple Discordien (DTA) qui oeuvre à la destruction de la Société Discordienne de l'intérieur. Un traître, en résumé.
La résolution des actions se fait par le lancer d'un groupe de d6 dont le nombre correspond au background le plus proche de l'action tentée, modifiée par les conditions et d'éventuels Dogmas ou Catmas. Une fois lancés, le joueur rassemble les dés et essaie d'obtenir le plus grand nombre de fois possible le nombre "5", en additionnant ou soustrayant les dés les uns aux autres. Par exemple, si un personnage jette les dés et fait 5, 6, 4 et 1, alors il fait trois "5" : 5 et (6+4) qui fait 10 donc deux fois "5". Le "1" est alors ignoré. Chaque "5" compte comme un succès, et plus une action est difficile, plus il faut de succès pour la réussir. Comme dit au paragraphe précédent, la dépense d'un point de Catma permet de doubler le pool de dés pour une action. Les modificateurs sur le pool de dé peuvent provenir d'un Avantage (par exemple "j'ai une arme et pas mon adversaire" permet de gagner un dé) ou d'une récompense sur le roleplay du joueur, entre autres.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Discordia
première édition
Discordia Cette première édition du jeu n'a été diffusée que le 05 mai 2005, gratuitement. Comparativement à l'édition révisée, payante, sortie plus tard, sa maquette est très simple et ne comporte aucune illustration autre que la couverture.
Les parties sont les mêmes, mais très réduites et sans le découpage en sections. La dernière partie, "After Words" représente 3 pages d'anecdotes, de chansons et de citations discordiennes. Ces pages ont été reprises et augmentées dans la version payante pour former la section "High Weirdness". |
Livre de base | May 2005 | anglais | Wicked Dead Brewing Company | Electronique |
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Discordia
première édition révisée
Discordia Cette édition est une révision de la première édition.
Discordia reçoit une mise en page proche du Principia Discordia, dont des citations parsèment le texte. Certaines pages du jeu sont d'ailleurs des reproductions de pages de cette bible du discordianisme ou en reprennent directement le texte. D'autres pages sont au format paysage ou tête en bas. L'ensemble de l'ouvrage est illustré par des gravures du XIXème siècle modifiées ou par des images provenant du Principia. Ces illustrations sont dans le domaine public : Le Principia Discordia et Discordia sont (K) "All Rights Reversed, Reprint what you like" (tout droits reversés, recopiez ce que vous aimez) qui autorise la modification, la réutilisation et la diffusion au bon vouloir. Excepté la couverture de Discordia. L'introduction (5 pages) débute l'ouvrage. L'auteur y explique pourquoi il a écrit ce jeu - la Déesse lui a ordonné de le faire - puis une table des matières erronée est proposée. La "Player's Section" (26 pages) couvre tout ce qu'il est nécessaire que le joueur sache pour jouer à ce jeu, comme la création de personnage, la résolution d'actions et un aperçu de l'univers de jeu. Cette section se subdivise en quatre parties avec des "Enter lewd" les séparant. Ce sont de courts paragraphes rappelant les "le saviez-vous" des anciens journaux pour enfants et introduisant des éléments étranges ou étonnants dans l'univers de jeu. "Part Won, Stretch the Internal Steel" brosse l'histoire d'Eris et le credo des discordiens. "Part Too, The Vapor Dragon Took Its Revenge on the Maze King" explique la création de personnage : choix des backgrounds, liste de conspirations et valeurs de Dogma/Catma de départ. "Part For : Make FIVES, Surrender the Sudden" décrit en détail la mécanique du jeu sur neuf pages. D'abord le système de résolution d'action pour lequel il faut "faire des 5", puis le système de combat et finalement les effets de chutes, brûlures et autres tragédies. "Part V : Vox Cookies Thwart Pain and Revenge" détaille l'utilisation de la magie et des points de Catma et de Dogma, sur huit pages. La "GM Section" (7 pages) ne contient qu'une seule partie, "Part Ate : Sparse Smoke in the Diamond Summons the Nether Armada", qui décrit comment créer des scénarios et faire jouer à ce jeu, en gardant à l'esprit "tout est vrai, rien n'est faux". La méthode de création de scénario est basée sur une méthode inventée par l'écrivain William Burroughs : découper des petits papiers puis écrire des mots dessus. Les mettre dans un bol et en tirer cinq au hasard. Les assembler pour faire une phrase et la transformer en scénario. Ou en titre de chapitre, comme l'auteur l'a fait pour ce jeu. Il fournit d'ailleurs un synopsis de scénario pour chaque titre de partie. Enfin, la section "High Weirdness" (21 pages) étend les "Enter lewd" des sections précédentes et donne des pistes sur ce qu'est le discordianisme. Il y a quelques paroles de chansons, des exemples de la récurrence du 23 ou du 5, et des faits historiques divers pouvant servir de base à des aventures. |
Livre de base | November 2005 | anglais | Wicked Dead Brewing Company | Papier et Electronique |