Demon Hunters
Demon Hunters permet de jouer des agents de la Brotherhood of the Celestial Torch, une société secrète qui traque les créatures surnaturelles qui se dissimulent au sein de la société. Parmi leurs adversaires potentiels figurent les ninjas vampires syphilitiques, les blaireaux garous, les catcheurs possédés et autres démons. Une société secrète, l'Order of the Infernal Scepter, est au service du mal et poursuit des buts opposés à ceux des membres de la Fraternité. Le thème est pris au second degré et le ton est résolument humoristique.
Les personnages forment un des nombreux chapitres de la Fraternité. Ceux-ci sont classés par les lettres grecques, des équipes Alpha, l'élite qui peut affronter les pires adversaires, aux Omega, qui doivent appeler à l'aide pratiquement dès qu'ils repèrent quelque chose. Ils sont également classés par numéro selon qu'ils sont affectés à une zone de danger maximal ou au contraire dépourvue de toute activité surnaturelle. "Alpha 1" est l'équipe suprême, alors que les PJ commenceront plus probablement en "Omega 15".
Un film réalisé par une petite société indépendante, Dead Gentlemen Production est à l'origine de ce jeu, et le DVD qui accompagne le livre de base est également le fruit de leur production. Comme le montre le DVD, les personnages ne sont pas nécessairement humains, ils peuvent même être des vampires ralliés à la cause ou des loups-garous domestiqués.
La mécanique de base du jeu est la suivante : les caractéristiques sont notées sur une échelle exprimée en dés, du d4 au d12. Les compétences sont, elles aussi, notées sur une échelle exprimée en dés, du d2 au d12. Ne pas avoir une compétence signifie disposer d'un d0 ! Pour tester si une action réussit, on ajoute le dé de caractéristique au dé de compétence et on compare le résultat à un seuil de difficulté. De plus, les personnages sont définis par des avantages et défauts et possèdent des "points d'intrigue" qui leur permettent de lancer des dés supplémentaires ou de transformer un échec en une réussite de justesse. Les points d'intrigue sont acquis en cours de jeu en fonction des actions des personnages et de la manière dont leurs désavantages sont exploités. Ils sont convertis en points d'expérience en fin de partie. Il s'agit du système Cortex, également publié en jeu à part et utilisé comme base pour Serenity.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Demon Hunters
première édition
Demon Hunters Cet ouvrage est présenté comme le manuel d’instruction des nouvelles recrues de la Fraternité. Tout au long de l’ouvrage, le Ninja Pourpre, figure légendaire de l’organisation, dispense ses remarques et conseils en encadrés. L’ensemble de l’ouvrage est écrit sur un ton ironique, et met souvent l’accent sur la faible espérance de vie des nouvelles recrues : voir par exemple le chapitre 6. La page d’introduction prévient que dans le cadre de leur entraînement, les nouveaux arrivants doivent simuler des missions, et qu’outre les règles de simulation du chapitre 4, la possession de certains dès est nécessaire. L’existence d’un manuel de recrutement gratuit, téléchargeable chez l’éditeur est également signalée. Le chapitre un (A world of Dark… er… Dimness - 17 pages) décrit la Fraternité, ses adversaires, que ce soit l’Order of the Infernal Scepter ou les groupes indépendants, ses alliés, l’histoire secrète du monde depuis les temps mythiques, et, enfin, la situation actuelle, continent par continent. Le chapitre suivant (Recruitement - 20 pages) traite de la création de personnages, y compris l’aspect création d’une équipe cohérente qui formera une escouade efficace. Des budgets différents permettent de créer des personnages plus ou moins expérimentés. Les six dernières pages présentent les feuilles de personnages des membres du chapitre "Omega 15", qui apparaissent dans la vidéo du DVD :
Le troisième chapitre (What it takes - 38 pages) propose pour développer les personnages, une liste d’avantages (assets), comme, par exemple, vampire, lycanthrope ou demi-ange, et une liste d’inconvénients (complications) comme idéaliste, odeur corporelle bizarre ou pyromane. Les compétences sont également exposées ici. Beaucoup ont trait au combat. Le quatrième chapitre (We ride - 36 pages) détaille le fonctionnement du système de jeu, y compris l’usage des "plot points", les arts mystiques, les combats, la guérison et les poursuites à bord de divers véhicules. L’Entrepôt (The Warehouse) est le sujet des vingt pages du cinquième chapitre. Cet entrepôt est situé dans une dimension parallèle et occuperait une superficie équivalente à celles cumulées de New York, Boston et Philadelphie. La Porte peut être trouvée n’importe où, en fonction des besoins. Par contre, vue la taille, un équipement spécial est nécessaire pour ne pas s’y égarer. Tout le matériel possible et imaginable est là, quelque part. Une équipe alpha peut y prendre tout ce qu’elle veut, alors qu’une équipe Oméga devra remplir beaucoup de documents administratifs pour tout objet dangereux. Le sixième chapitre (How not to die), est remplacé par une page de publicité pour une marque de café. Dans le chapitre suivant, le Ninja Pourpre se demande dans un de ses encadrés s’il est le seul à avoir remarqué son absence. Le septième chapitre (Playing God - 22 pages) traite du rôle du maître de jeu. Plusieurs styles de campagnes sont possibles : sérieux, "Dead gentlemen" et farfelu. Le style "Dead Gentlemen" implique beaucoup d’ironie et de références post-modernes, des démons redoutables qui s’appellent "Alex" parce que tous les noms cools sont déjà pris, etc. Pour finir, le huitième chapitre (Demons, Angels and Innocents Bystanders - 15 pages) présente les membres les plus célèbres de l’organisation, comme Anti-tank Sally, la spécialiste de tous les armements lourds, le mystérieux Ninja Pourpre, Tree, un agent qui est un arbre, et Saint-Pierre, qui s’ennuyait trop comme portier du Paradis et qui a pris la tête de la Fraternité. Les principaux membres de l’ordre du sceptre infernal suivent, puis ceux du Clan of the Golden Fang, y compris les redoutables vampires ninjas syphilitiques. "The Pound" est une organisation de loups-garous éco-terroristes alors que les "Sisters of Divine Retributions" sont des nonnes combattantes sous les ordres de sœur Mary Dillinger. Enfin, les caractéristiques de divers humains ordinaires et de quelques créatures surnaturelles sont disponibles. Le DVD qui accompagne l’ouvrage contient principalement une vidéo d’une demi-heure, au cours de laquelle Gabriel explique aux nouvelles recrues de l’équipe "Omega 15" le fonctionnement de la Fraternité, de l’Entrepôt, etc. Il interview au passage les membres de son équipe, Saint-Pierre, Anti-tank Sally, Tree, etc. Une partie sur l’histoire de la Fraternité montre le combat de David et Goliath, revu façon "Dead Gentlemen". |
Livre de base | March 2008 | anglais | Margaret Weis Productions | Papier et Electronique |