Dark Dungeons
Dark Dungeons est un rétroclone de Donjons et Dragons, plus précisément de sa version Rules Cyclopedia des années 90, qui était une compilation des boîtes rouge, bleue, verte et noire (Basic, Expert, Companion et Master) avec quelques éléments supplémentaires. Dark Dungeons recycle également les règles avancées sur les immortels, contenues dans Wrath of the Immortals.
Dans ces versions de Donjons et Dragons, les races non-humaines sont assimilées à des classes de personnages, par exemple les elfes sont des sortes de guerriers-magiciens. Outre les classes habituelles de Guerrier, Magicien, Voleur et Clerc, et les classes raciales d'Elfe, Nain et Halfelin, le jeu propose également la classe de Druide, dans laquelle un Clerc peut s'engager à partir du niveau 9, et la classe de Mystique pour les adeptes des arts martiaux. Celles-ci sont égalment tirées des règles de Donjons et Dragons.
Dark Dungeons reprend l'essentiel de ces règles, en les modifiant légèrement pour qu'elles se conforment à la licence OGL. Notamment, il ne reprend pas les différents éléments de contexte du monde de Mystara. Il intégre, dans ses bases, plusieurs règles qui n'étaient qu'optionnelles dans la Rules Cyclopedia, comme le fait que tous les personnages puissent évoluer jusqu'au niveau 36 avant de devenir immortel, y compris les semi-humains.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dark Dungeons
première édition
Dark Dungeons Cet ouvrage commence par un récit d'aventures de deux pages. Puis, après une table des matières, Part 1—The Basics of The Game explique les principes du jeu en 3 chapitres et 10 pages :
Part 2—Characters & Their Abilities est consacré à la création et à l'évolution des personnages. Il est composé de 92 pages et quatre chapitres, successivement consacrés :
Part 3—Playing The Game est consacré à la vie des aventuriers, présentant en 92 pages successivement : des catalogues d'équipements, l'exploration de donjons, le combat, la guérison et l'expérience, les voyages, la vie de souverain, la guerre, les plans d'existence, la quête d'immortalité et la vie d'immortel. Les règles concernant les immortels, leurs pouvoirs et leurs sorts, sont celles de la Rules Cyclopedia et de Wrath of the Immortals, avec quelques simplifications. Par exemple, la transformation en immortel ne nécessite plus de longue quête, mais une expérience suffisante et le parrainage d'un immortel. Part 4—Mastering the Game est composé 132 pages de matériel pour le maître du jeu. La plus grande partie est le chapitre consacré aux monstres (94 pages), suivie d'un chapitre concernant les trésors, dont les objets magiques, et d'un autre sur les artefacts, et enfin d'un chapitre de conseils et règles. Le catalogue des monstres est plus imposant que celui de la Rules Cyclopedia, incluant notamment les différentes catégories de démons et diables en provenance d'AD&D,dont certains se trouvaient dans Wrath of the Immortals sous d'autres noms. Le Tyranoeil, n'étant pas libre selon les termes de l'OGL, est remplacé par la Floating Horror, qui y ressemble beaucoup, hormis que les yeux sont remplacés par des gueules. Le livre se termine par Part 5—Additional Material un index de huit pages, puis par les mentions légales du livre, précisant qu'il est entièrement dans le domaine public, hormis les textes couverts par l'OGL, qui est ensuite détaillée. Les règles du livre sont pratiquement les mêmes que celles de la Rules Cyclopedia, avec une présentation différente et quelques modifications ponctuelles, surtout destinées à rester en conformité avec l'OGL et le copyright. |
Livre de base | May 2010 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |