Rendez-Vous at Ord Mantell
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Matériel
Description
Le module commence par quelques idées permettant au MJ d'intégrer les PJ à l'aventure en fonction de leur classe de personnage, puis fournit quelques conseils d'adaptation pour le cas où les héros seraient de niveau supérieur à 2. Il fournit ensuite un rapide résumé de la situation de départ.
L'aventure elle-même se décompose en quatre scènes. Dans la première, les PJ font la connaissance de l'agent rebelle dans un bar d'Ord Mantell et doivent rapidement affronter les gangsters qui sont à ses trousses. Dans la deuxième scène, les PJ doivent traverser les étendues sauvages jusqu'au site où le Z-95 de l'agent rebelle s'est écrasé, tout en évitant les différents gangsters et chasseurs de primes à leur poursuite. Dans la troisième scène, ils devront se débarrasser des criminels qui gardent l'appareil afin de pouvoir le réparer. Enfin, la quatrième scène voit le retour des criminels qui vont tout faire pour empêcher le rebelle de décoller.
La conclusion du module révèle l'identité de l'agent aux PJ, qui auront donc là une occasion de rejoindre la Rébellion. Elle fournit également nu barème permettant au MJ d'attribuer les points d'expérience.
Critiques
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