Cyborgs
Les personnages sont définis par 10 caractéristiques : Rapidité, Tir, Personnalité, Communication, Mécanique, Force, Adresse, Chance, Dextérité et Humanité. Ces caractéristiques sont initialement comprises entre 5 et 16, par un lancer de 2d6+3 puis répartition de 4 points. Les PJ appartiennent à une certaine classe de cyborg, de 1 à 4 (lue sur une table d'après un lancer de 2d6), qui donne leur taille, leur poids et leur potentiel d'Humanité. Les points de vie sont tirés aléatoirement pour chacune des 7 zones du corps, et les scores d'Attaque et de Défense sont également définis aléatoirement, en les modifiant par la Force ou l'Adresse. Les implants cybernétiques coûtent des points d'Humanité.
La résolution des actions utilise le principe d'un lancer de 3d6 sous les scores, à part la destruction de portes qui utilise un système spécifique. Les armes font des dégâts fixes, et on tire la localisation aux dés. Les véhicules sont définis par deux scores : Vitesse et Combat, ainsi que par le blindage de chaque zone, équivalent aux points de vie pour les humains.
Cyborgs est l'oeuvre d'un élève du CES de Keranroux à Brest, et fut vendu à la boutique "L'Amusance" de la ville au début des années 90. Il reçut le soutien de la Guilde de Bretagne des Jeux de Simulation, qui en sortit une deuxième édition dans un hors-série de son bulletin.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Hard Tech
première édition
Hard Tech Après un message manuscrit de bienvenue de l'auteur et un sommaire, trois pages donnent plus de détails sur le contexte. On précise notamment que suite à une gigantesque guerre, la plus grande partie de l'Europe est détruite et envahie par des bikers sauvages. Les deux seules mégalopoles de France sont Brest et Strasbourg.
Les deux pages suivantes sont des précisions sur la cybernétique et la Matrice (avec quelques règles simples pour simuler les combats des Netrunners contre les GLACE (générateurs logiciels anti-intrusions par contre-mesures électroniques). La page suivante contient des précisions sur l'évolution des personnages dans la hiérarchie de CYBORGS ; elle est suivie par la nouvelle feuille de personnage officielle sur une page (avec de nouveaux attributs optionnels), puis par une page donnant les caractéristiques de PNJ génériques. Les quatre dernières pages offrent du nouveau Hardware (matériel), des synopsis de scénarios et ébauches, ainsi que le billet de l'auteur. |
Supplément de règles et de contexte | January 1990 | français | Métal Productions | Papier |
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Livret des Règles
première édition
Livret des Règles Après un message de bienvenue de l'auteur, celui-ci présente brièvement (en une page) l'univers du jeu : Brest dans les années 2010-2020. La création de personnage (ainsi que le système d'évolution) est décrite en deux pages. La page suivante est dédiée au Cyberware.
Vient le système de combat, dont les trois variantes (corps à corps, tir, motorisé) sont exposées en une page. La page 5 est une publicité (manuscrite au stylo) pour Hard Tech, le prochain supplément. Le système général de simulation, ainsi que le système de création de véhicule, est résumé sur une page. Trois pages sont ensuite consacrées aux équipements divers, dont les armes. On trouve aussi dans cette section une feuille de personnage d'une demi-page, ainsi que les règles de forçage de porte et des explosifs. Les trois pages suivantes constituent le "section MJ" : une page de conseils de jeu, trois synopsis détaillés et quelques esquisses supplémentaires. La dernière page est un "Billet de l'auteur" où il indique la façon de se procurer le jeu et ses suppléments, donne une filmographie et annonce les prochains suppléments. Certaines illustrations sont directement photocopiées d'autres ouvrages, dont le magazine Graal et Cyberpunk 2020. |
Livre de base | January 1990 | français | Métal Productions | Papier |