Cthulhu Nights
Cthulhu Nights est un jeu proposant de jouer des histoires d'horreur dans la lignée de H.P. Lovecraft, avec des règles plus légères que celles de l'Appel de Cthulhu.
Un personnage y est défini par 4 caractéristiques de base (Brawn, Speed, Wit -tout ce qui touche au côté social du personnage-, Intelligence), des caractéristiques secondaires (Health, Defense, Initiative, Willpower -l'équivalent de la première caractéristique secondaire mais pour le mental-), une classe ou occupation (Fighter, Runner, Socialite, Scholar) apportant des modificateurs spécifiques pour les caractéristiques et des capacités spéciales parmi lesquelles le joueur en choisit une au départ. Les caractéristiques de base sont obtenues en jetant 6 fois un dé à 6 faces, en retirant les résultats les plus élevés et plus bas, et en répartissant ceux qui restent entre les quatre caractéristiques. Les caractéristiques secondaires sont calculées à partir des précédentes. La progression des personnages se fait par un jet de dé à 6 faces modifié en fonction du niveau du personnage. Si le résultat obtenu est supérieur au niveau actuel, le personnage gagne un niveau, lequel s'accompagne d'un point pour l'une des caractéristiques de base et de la possibilité de choisir une autre capacité spéciale de la classe du personnage.
Le système de résolution repose sur la somme d'une des caractéristiques et du résultat d'un dé à 6 faces, le total devant atteindre ou dépasser le seuil de difficulté de l'action entreprise, établi par le MJ (de 3 -simple- à 18 -pas de ce monde-). Le combat utilise des jets de Brawn (pour le combat au contact) ou Speed (pour le combat à distance), Wit (pour les conflits sociaux) ou Intelligence (pour l'utilisation de la magie ou la résistance à une vision horrifique).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cthulhu Nights
première édition
Cthulhu Nights Le livre de base de Cthulhu Nights s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). En dehors de deux cartes en fin de documents, les quelques illustrations proviennent de banque d'icônes de type Windows. Le processus de création des personnages, incluant la liste des capacités spéciales des classes et une liste de prix d'équipements, est couvert sur 7 pages, puis l'utilisation de la magie, avec les descriptions d'une demi-douzaines de sortilèges (dont un, Portail, avec une table supplémentaire pour les destinations possibles), a droit à 2 pages. Les mécanismes de résolution des actions et des combats sont ensuite abordés sur 3 pages. Une liste d'adversaires, courant depuis les humains ordinaires (ivrogne, policier...) jusqu'aux Grands Anciens (le Roi en Jaune, Cthulhu ou Azathoth), en passant par divers types de sectateurs (suivant du Roi en Jaune, Enfant de la Chèvre Noire,...), des monstres classiques (zombie) ou lovecraftiens (Mi-Go, Deep One, shoggoth...) est ensuite présentée sur 5 pages. Chacun d'eux est présenté avec son niveau -notamment pour les jets de peur dus aux monstres), sa Santé et les attaques qu'il inflige. Trois pages présentent ensuite un plan de la ville d'Arkham, une carte de la région environnante et une liste de suggestions de lieux où l'ouverture d'un portail vers Arkham pourraient mener. Le document s'achève sur une fiche de personnage vierge, une page blanche et une présentation de l'auteur (3 pages pour le tout). |
Livre de base | February 2019 | anglais | Micro RPG | Electronique |