Cthulhu Dreamt
Cthulhu Dreamt est un jeu proposant de jouer dans un cadre basé sur les écrits de Lovecraft, dans le futur proche. Il postule qu'en 2029, une physicienne nommée Alya Mudamir a mené une expérience pour arriver au contact avec un univers parallèle. L'expérience eut lieu le 27 mai 2029. Le Dr. Mudamir et son équipe disparurent ce jour-là. Dans les 5 ans qui suivirent, on constata des altérations du climat, devenant plus instable, en même temps qu'une détérioration des comportements humains et des relations entre les individus comme entre les États. Jusqu'au jour, en 2034, où une grande partie de l'humanité partage un rêve déstabilisant, avant que ne parviennent de divers points du globe des récits de créatures monstrueuses, des pertes de communications avec certaines régions… Un jour, certains individus reçoivent un appel d'une agence gouvernementale qui souhaite les recruter pour une mission : secourir un scientifique de haut niveau, ce qui va les amener à parcourir le monde, tandis que Cthulhu s'éveille et commence à étendre son influence sur la planète.
Le jeu s'est monté dans le cadre d'un projet transmédia incluant un roman servant de préquelle, un comic-book, un jeu en ligne, un forum Reddit de fictions en univers partagé, une bande originale. Il a fait l'objet d'une tentative de foulancement sur Kickstarter en avril 2023, annulée pour revoir le budget, et reprenant en août de la même année.
Un personnage du jeu est décrit pat 6 Attributs (Strong, Agile, Cunning, Vigilant, Careful, Tenacious). Il sera rattaché à un type d'activité (Speciality) qui lui accordera des compétences réparties en niveaux (Tiers). Au fil des aventures, en fonction des objectifs atteints, le personnage gagnera des Improvement Points qu'il pourra dépenser pour augmenter la valeur d'un des Attributs ou pour acquérir une compétence de Spécialité, possiblement augmentant son niveau de Spécialité au passage..
Le jeu utilise un système à base de dé à 12 faces. Celui-ci est lancé et le résultat comparé au niveau de Difficulté déterminé par le MJ — Target Number ou TN, de Trivial (0 à 3) à Hard (13 et plus). L'action est considérée comme réussie si le résultat du dé est supérieur ou égal au TN. L'issue de l'action sera classée depuis l'échec critique (résultat de 1 sur le dé), échec, réussite avec complications (résultat du dé égal au TN), réussite normale ou critique (résultat de 12 sur le dé pour un TN maximum de 11). Si le résultat du dé n'est pas à la hauteur, le joueur peut décider de dépenser des points d'attributs de son personnage pour augmenter ledit résultat. Ces points pourront être récupérés par du repos. Il y a toutefois une limite à cette dépense et si le personnage utilise plus de 3 points ainsi, il est exténué (Overexertion), ce qui se manifeste sous forme de Stress physique ou mental.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Preview Packet
première édition
Preview Packet Ce kit de découverte de Cthulhu Dreamt s'ouvre sur une présentation du projet (2 pages), avant d'embrayer sur la description de la mécanique de résolution des actions (Rolling to Solve Problems, 5 pages), l'application de celle-ci au Combat (4 pages dont une pour la gestion des dommages). Travel (1 page) explique le système de notation des Voyages (Journey Rating) qui indique la difficulté ou la dangerosité d'un voyage, et les effets sur les jets de compétences ou de combat. Sample Specialities (3 pages) présente deux des Spécialités du jeu, le Communicator et le Tracker, avec les compétences qui leur sont attachées, sur 3 niveaux (Tiers), ainsi que les règles d'expérience. Equipment (2 pages) détaille la façon de gérer le transport des objets d'équipement, les types d'armes, et les dommages qu'elles infligent. Un QR code renvoie vers un échantillon de fichiers musicaux de la bande originale du jeu. Extended Universe Content (1 page) présente enfin les autres branches du projet transmedia des auteurs. |
Kit de démo | July 2023 | anglais | Fable Factory | Electronique |