Courant Fractal
Courant Fractal se déroule dans le monde de la Pangée fractale, un monde constitué de trois continents séparés par un océan appelé Rubicon. Ce monde a été l'objet de l'attention de divinités d'abord incarnées dans l'Energeia, le monde matériel, puis après une grande guerre entre eux, reléguées au monde immatériel de l'Ousia. L'Energeia repose sur les quatre éléments classiques, tandis que l'Ousia est constitué d'un cinquième élément, l'Æther. Au fil des siècles, durant quatre millénaires, les Dieux Souverains ont rivalisé, se sont battus, pour l'adoration des hommes, nécessaire à leur survie aujourd'hui encore. Aujourd'hui les dieux se sont retirés dans le monde immatériel, ne laissant dans le monde de l'Energeia que la déesse unique, l'Eternelle. Le Forgeur, qui a bâti la Pangée, est toujours là mais le Grand Architecte, entité bien plus mystérieuse, semble décidé à mettre un terme à ce monde.
Le jeu prend place après l’avènement de l'Éternelle. La Pangée est divisée entre une quinzaine de royaumes. Les personnages seront des jeunes Pangéens, élèves ou membres de l'Académie de Windrose, sise sur l’île du même nom au centre du monde. Celle-ci vise à préparer les habitants de ce monde à bâtir un avenir meilleur, en dépit des obstacles qui ne manqueront pas de se dresser devant l'humanité.
Les personnages sont définis par des caractéristiques, des habiletés et son Potentiel Fractal, l'aptitude à influencer le monde et sa destinée. Les caractéristiques, au nombre de neuf réparties en trois domaines (Force, Agilité et Endurance, Intelligence, Perception et Volonté, Charisme, Perspicacité et Émotions) varient sur une échelle de 1 à 6. Au départ, elles ont toutes une valeur de 1, et le joueur distribue respectivement 8, 6 et 4 points dans les trois domaines. Les Habiletés (compétences) sont également notées sur une échelle de 6 et réparties en onze arbres de compétences. Le personnage commence avec 1 point dans chaque arbre, et pourra avancer en niveau en se spécialisant. On compte ainsi près de 80 Habiletés aux niveaux supérieurs des arbres de compétences. Enfin le Potentiel Fractal du personnage varie dans les limites du Potentiel maximal du personnage, en positif (le personnage est ancré dans l'Energeia) ou en négatif (le personnage es ancré dans l'Ousia). Il représente la faculté du personnage à influer sur sa destinée et à ressentir le monde qui l'entoure.
La mécanique de jeu repose sur un jet de résolution opposant le total obtenu à l'issue d'un jet de dés à 6 faces, à une difficulté (fixée par le meneur -de 4, très facile, à 32, surhumain- ou dépendant du jet d'un adversaire). Les jets d'Habiletés basent ce cumul sur Habileté D6 + 2xCaractéristique liée. Les jets de caractéristiques, eux, se basent sur Caractéristique D6. Enfin les jets de Potentiel Fractal demanderont le lancer de Potentiel/10 D6 (arrondi supérieur). Les combats reposent sur des jets d'Habiletés adéquates, avec un système de points d'action pour gérer les actions multiples. Il comporte des jets d'attaques, de défense active ou non, et de dommages. La magie, appelée Magicka, dépend d'une Habileté nommée Magicka Elementium, que le personnage pour faire avancer dans les quatre éléments. En fin de partie, le meneur pourra allouer aux PJ quelques points d'expérience en fonction de leurs performances. Ces points permettront ensuite d'augmenter les Caractéristiques ou les Habiletés.
Le jeu a d'abord été publié sous le titre Fractal Stream, les auteurs envisageant une traduction anglaise, puis, une fois cette idée mise de côté, réédité sous le titre Courant Fractal.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Courant Fractal
deuxième édition
Courant Fractal Le livre de base de Courant Fractal s'ouvre sur une dizaine de pages comprenant un plan de Pangée sur deux pages, des titres, crédits et dédicaces, puis un Avant-Propos présentant le jeu et l'organisation de l'ouvrage (5 pages) et le sommaire (5 pages). Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une page de titre de chapitre. Chapitre I : Chronique de la Pangée (118 pages) passe en revue toute la chronologie de la Pangée de 4000 ans avant l'Eternelle jusqu'aux années suivant directement son arrivée. Une suite de petits textes d'ambiance se rapportent aux dates de cette chronologie, laissant certaines informations se dévoiler au fil des rubriques. Le tout est découpé en quatre parties séparées par de grands événements tels que la cristallisation du monde après la première guerre fractale. Chapitre II : Les Nations (66 pages) présente les quinze nations qui constituent la Pangée, avec leur histoire, leur culture, leur gouvernement, leur économie et leur géographie. Chapitre III : Les Dieux Souverains (16 pages) passe ensuite en revue les huit dieux souverains survivants aux guerres fractales, chacun avec des informations de contexte, leur prêtrise et le fonctionnement des cultes :
La deuxième partie du chapitre donne des précisions sur les entités que sont le Forgeur, créateur de Pangée, le Grand Architecte, susceptible de la détruire, et l'Eternelle. Chapitre IV : Les Organisations (20 pages) détaille ensuite trois grandes organisations opérant sur la Pangée. Chaque groupe vient avec son histoire, son idéologie, son mode de fonctionnement et des informations supplémentaires dépendant de chacun, dont quelques personnes importantes :
Chapitre V : L'Académie de Windrose (40 pages) est une école située sur l’île du même nom au centre de l'océan Rubicon. Elle se destine maintenant à former ceux dont elle espère qu'ils seront l'espoir de la Pangée. L'école peut servir de base pour un groupe de PJ. Elle est protégée par les Chevaliers de la Pangée. Le chapitre détaille, en une douzaine de pages, les programmes d'étude et les professeurs associés, et pour chaque l'apprentissage, l'évaluation et les bonus apportés en termes d'Habiletés. Le Centre de Développement de Windrose, groupe d'espionnage d'enquête et de renseignement, permet à Windrose de s'impliquer dans la vie du reste de la Pangée. Une fois la phase des enquêtes et de la négociation passée, si le besoin s'en fait sentir pour protéger la Pangée, Windrose dispose également d'une force militaire, les Divisions Académiques. Le fonctionnement de ces deux corps occupe ainsi 9 pages. La fin du chapitre décrit les principaux endroits que les résidents de Windrose pourront fréquenter. Chapitre VI : Le Système de Jeu (77 pages) décrit enfin le mécanisme de résolution (2 pages), la procédure de création des PJ (25 pages, essentiellement consacrées aux descriptions des Habiletés), les règles concernant le Potentiel Fractal (5 pages). Enfin le chapitre se clôt sur les règles de combat (11 pages), l'équipement (10 pages) et la Magicka (23 pages). Un Index de 4 pages, une feuille de personnage de même taille et une page blanche terminent ce volume. |
Livre de base | July 2015 | français | Productions Windrose Inc. (Les) | Papier |
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Courant Fractal
deuxième édition
Courant Fractal En dehors de son format et de l'ISBN, cette version électronique est identique à la version papier correspondante. |
Livre de base | April 2016 | français | Productions Windrose Inc. (Les) | Electronique |
Ouvrages recherchés
- 1ere ed Fractal Stream