Commando Barbare
Commando Barbare est un jeu prenant pour cadre un univers médiéval fantastique d'aspect classique. Dans cet univers, le Bien a finalement triomphé du Mal, plus de 80 ans auparavant, et tout le monde coule des jours heureux (plus ou moins) depuis, dans une société finalement pas si différente de la nôtre (inégalités sociales, racisme, etc.). Et sans compter bien sûr, avec le fait que le Mal n'est peut-être que caché, n'attendant que son heure pour ressurgir et reprendre le pouvoir. Le jeu est né d'un projet transmédia initié avec une BD de Joann Sfar et Nicolas Kéramidas, un roman, puis le jeu de rôle...
Le jeu utilise comme moteur le système de Chroniques Oubliées, dérivé donc du système d20, avec l'assortiment classique de caractéristiques (Intelligence, Force, Dextérité, Charisme, Constitution et Sagesse) tirées aux dés, le principe de classes, avec des Voies permettant leur développement selon les choix du joueur, et de niveau, les races standards, les points de vie et la Défense.
En cours de jeu, les situations sont résolues par un simple lancer de dé à 20 faces auquel on applique un bonus (calculé en fonction des caractéristiques, d'un éventuel niveau de compétence, de la race et de la classe du personnage) et que l'on compare à un niveau de difficulté déterminé par le maître de jeu (la Défense de l'adversaire, dans le cadre des combats).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Commando Barbare
première édition, version électronique
Commando Barbare En dehors du format et de l'ISBN, cet ouvrage reprend directement le contenu de la version papier. |
Livre de base | March 2022 | français | Black Book Editions | Electronique |
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Commando Barbare
première édition
Commando Barbare Le livre de base de Commando Barbare s'ouvre sur deux pages d'illustrations, le sommaire et les crédits, et une Préface de Joann Sfar présentant le projet (5 pages pour le tout). Après quoi Introduction: Qu’est-ce que le Jeu de Rôle? (4 pages) présente ce type de jeu, le matériel nécessaire, les rôles des joueurs et du meneur, et la composition de la feuille de personnage. Comme les premiers volumes de la série BD et de romans prennent pour héros des nains, ce volume couvre les Nains de cet univers uniquement et leurs royaumes, notamment la Litvakie. La Création de Personnages (4 pages) aborde les personnages, leurs caractéristiques principales et secondaires; la culture des nains (Litvaks, ritaliens ou cavernicoles) et leurs classes (ici toutes guerrières). Les Voies Culturelles (4 pages) présente alors les Voies permettant d'affiner le profil des personnages, avec d'abord celles liées aux cultures naines (Litvaks, Ritaliens, ou Cavernicoles), pour lesquelles sont proposées 4 Rangs chacune. Les Profils (10 pages) vient ensuite décrire les 5 Profils proposés dans ce livre de base, avec leurs règles spéciales et deux Voies pour chaque profil, avec 4 Rangs chacune :
L’Équipement (4 pages) vient ensuite présenter les caractéristiques et les prix de diverses armes et armures, puis les prix de divers objets usuels, ainsi que les règles concernant certains objets spécifiques (Carbonéotypeuse, ballon filoguidé,...). Le Système de Jeu (8 pages) aborde alors les mécaniques de résolution des actions, avec exemple de test et de résolution, les réussites et échecs critiques, tests en opposition ou coopération, et enfin les divers dangers naturels (feu, chutes...) et la guérison des dommages. Le chapitre suivant s'occupe alors d'un danger non naturel, Le Combat (8 pages), avec pour commencer la gestion de l'initiative, les attaques et dommages. Une série de règles optionnelles destinées à pimenter les combats est proposée ensuite (Passes d'armes, gestion de PdV pour une troupe d'adversaires, blessures plus graphiques). La Progression des Personnages (6 pages) couvre les procédures d'évolution des personnages, avec leurs effets (ajout de points de vie, bonus, nouvelles capacités de Voies), et les effets plus détaillés en fonction de si cela se produit au cours d'un combat ou non. L’Univers de Commando Barbare (4 pages) voit les auteurs expliquer l'esprit du jeu, puis un survol de l'histoire, d'un peu de la géographie et des divinités du monde. Enfin Le Bestiaire (14 pages) présente les descriptions et fiches techniques de 43 créatures diverses (araignées et dragons, elfes et trolls, gobelins, loups, et gob-loups,...). Le deuxième partie de l'ouvrage est composée d'une campagne en 5 scénarios, prenant place après le premier forfait dans la cité naine en presque 100 ans (raconté dans le premier album de la BD). Les autorités lancent à la poursuite du perpétrateur Burrato un groupe de mercenaires, le Commando Barbare, sous la guidance du vieux sage nain Albrochtas. Introduction de la Campagne (2 pages) détaille le déroulement de ce qui va suivre, avec un synopsis détaillé.
L'ouvrage se termine sur 2 pages pour une fiche de personnage et le texte de la licence OGL. |
Livre de base | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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Commando Barbare
première édition limitée Commando Barbare En dehors de la couverture et de l'ISBN, cette version collector reprend directement le contenu de la version standard. |
Livre de base | June 2022 | français | Black Book Editions | Papier |
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