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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Restez sur vos gardes, ne faites confiance à personne, gardez vos dés à portée de main

Club (Le)

Club (Le)

Le Club est un jeu de rôle occulte contemporain mettant principalement en scène des créatures tirées de la littérature gothique telles que vampires, lycanthropes, succubes, spectres, créatures de Frankenstein mais aussi des aliens comme les fameux "petits gris". Les joueurs y incarnent des monstres qui, après avoir signé un Pacte, vouent leur existence à défendre l'humanité contre différentes menaces, qu'elles viennent de la Terre ou d'ailleurs.

Il existe cinq grandes familles de monstres disposant chacune de pouvoirs bien précis. Il est aussi possible de jouer des agents humains. L'institution au sein de laquelle travaillent les personnages s'appelle Le Club et son siège se trouve dans des souterrains sous l'Atomium, monument bien connu situé à Bruxelles, la capitale de l'Europe (et de la Belgique).

Les personnages sont définis par quatre attributs (Puissance, Précision, Mental et Social) et par dix compétences (Athlétisme, Baratin, Combat, Conduite, Furtivité, Perception, Représentation, Savoir, Sciences et Techniques). Pour réaliser un test, on doit lancer autant de dés que le score de l'attribut utilisé et obtenir des résultats inférieurs ou égaux au score de la compétence. Plus on a de succès, meilleure sera la qualité de la réussite. Le combat reprend les mêmes principes avec un test en opposition. 

Le côté humoristique du jeu provient à la fois des nombreuses références aux univers gothiques, aux théories du complot et à l'alliance contre-nature d'espèces très différentes des hommes devant faire profil bas, et des règles qui tendent à faire échouer les meilleurs plans élaborés par les agents. Chaque agent dispose en effet d'une faille qui s'active aléatoirement et qui provoque souvent le chaos au coeur de l'action. Cela se produit si on échoue à un test en réalisant au moins un double sur les dés. Les failles sont au nombre de six par famille de monstres et sont tirées aléatoirement lors de la création du personnage.

L'idée est donc de mettre les personnages en difficulté pour voir comment ils vont s'en sortir.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Bruits de Couloir
première édition
Scénario / Campagne November 2020 français JdR Éditions Papier et Electronique
Club (Le)
première édition
Livre de base February 2020 français JdR Éditions Papier et Electronique
Écran
première édition
Ecran November 2020 français JdR Éditions Papier
Empire des Vampires (L')
première édition
Scénario / Campagne July 2021 français JdR Éditions Papier et Electronique
Kit Découverte
première édition
Kit de démo June 2019 français JdR Éditions Electronique
Nuit du Poulpe (La)
première édition
Scénario / Campagne November 2020 français JdR Éditions Papier et Electronique
Travers les Âges (À)
première édition
Supplément de contexte November 2020 français JdR Éditions Papier

Ouvrages recherchés

  • Le Club Boîte Collector
  • Plan du QG Alpha

Cette fiche a été rédigée le 26 April 2020.

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