Clockwork & Chivalry
Clockwork & Chivalry (C&C) emmène les joueurs dans une Angleterre alternative, vers 1645, époque troublée de guerre civile. Elle voit s'affronter depuis cinq ans les Cavaliers, loyaux supporters de la monarchie protestante de Charles 1er, aux Têtes Rondes, défenseurs d'un parlement calviniste emmenés par Oliver Cromwell. Les Parlementaires ont leur QG à Londres et contrôlent plusieurs armées dont la célèbre New Model Army. Ils ont l'appui des Écossais. Les Royalistes ont aussi leurs armées, commandées par le Prince Rupert, et sont basés à Oxford (Nottingham dans la réalité). Ils ont le soutien des Irlandais.
Dans l'Angleterre alternative de C&C, chaque camp dispose d'une arme secrète. Dans les hautes sphères académiques d'Oxford, la tradition alchimiste est au service des conservateurs royalistes. Depuis l'invention de la Pierre Philosophale, les alchimistes comme Robert Doyle peuvent lancer des sorts liés aux éléments ou créer des potions. Le Prince Rupert est un alchimiste confirmé, et c'est lui le premier qui eut l'idée d'explorer les potentialités offertes par l'alchimie dans le domaine très concret du combat militaire. De leur côté, les parlementaires explorent les possibilités de la technique moderne, et plus particulièrement d'étranges machines de combat tout en métal et en engrenages, qui peuvent se mouvoir sans traction animale, grâce à d'ingénieux mécanismes à ressorts.
Le 14 juin 1645, les deux camps s'affrontent à la bataille de Naseby. Si dans l'histoire véritable les Têtes Rondes remportent la victoire, dans C&C le résultat de l'affrontement est tout autre. Fin stratège, Cromwell attire les armées royalistes dans un piège et les massacre grâce aux machines infernales de la New Model Army. Le roi Charles 1er est capturé, sera hâtivement jugé et décapité. Mais les alchimistes de combat du Prince Rupert, arrivés tardivement à la bataille, déchainent -littéralement- les éléments contre leurs ennemis. Les parlementaires sont décimés et perdent l'un de leurs trois précieux léviathans mécaniques.
La bataille n'est donc pas décisive. Chaque camp se replie sur ses bases, et tente de reconstituer ses forces. Prenant conscience du carnage entraîné par la lutte armée, les deux factions établissent une trêve militaire tacite, pendant que la lutte politique repart de plus belle. Mais la situation est extrêmement complexe car les Têtes Rondes et les Cavaliers ne sont pas les seuls à intriguer. La société anglaise est à un tournant de son histoire, les anciens préjugés sont battus en brèche, des idées aussi diverses que révolutionnaires font leur chemin, et chacun a bien conscience que tout est possible, que c'est le moment de se battre pour faire émerger une nouvelle société, une nouvelle façon de vivre. D'autres se battent désespérément pour conserver leurs privilèges, pour préserver le statu-quo, pour ne pas être dépassés par le modernisme. La famine menace, l'économie est au bord de l'effondrement.
Décembre 1645. Les joueurs incarnent des personnages issus de toutes les classes sociales, et appartenant à n'importe quelle faction. Qu'ils soient alchimistes ou mécaniciens, chevaliers ou valets, marchands ou fermiers, nobles ou parlementaires, tous luttent pour faire progresser leurs idées, ou tout simplement pour survivre. Selon l'orientation que les joueurs veulent donner à leur campagne il est possible aussi bien de jouer des Cavaliers que des Têtes Rondes ou toute autre faction qui essaie de composer avec le chaos ambiant. Et il est tout à fait possible que les joueurs appartiennent à des factions opposées car, à l'exception de quelques extrémistes, les gens ne sautent pas à la gorge de leurs adversaires politiques : souvent, dans une même famille, on appartient à des camps opposés. Et C&C comporte un mécanisme de jeu, les points de rectitude (righteousness), pour prendre en compte le fait que parfois on change de camp, convaincu par les arguments d'autrui.
C&C utilise les règles de RuneQuest version Mongoose II : compétences en pourcentages, et points de vie localisés notamment. Les règles ne sont pas fournies dans C&C, il faudra donc disposer du livre de base de RuneQuest (RQ).
Aux règles de Mongoose Publishing, C&C substitue quelques éléments pour cadrer avec le thème :
- Les classes sociales prennent la place des origines culturelles de RQ.
- Les professions de C&C remplacent celles de RQ.
- Un nouvel attribut pour les personnages fait son apparition : la rectitude (Righteousness).
- Les relations (background connections) prennent de l'ampleur.
- Les factions se substituent aux cultes.
- La magie fonctionne un peu différemment, bien que l'alchimie utilise des sorts de Magie Commune.
- Les aptitudes héroïques disparaissent, mais les armes à feu font leur apparition, ainsi que et surtout les machines à clockwork.
Les clockworks sont des engins basés sur le principe du ressort à remonter comme en horlogerie. Cette aspect Mad Science permet de créer de puissants artéfacts, mais avec une limitation importante : l'autonomie. Il faut "remonter" ces engins comme une vulgaire montre mécanique. Si ce n'est pas très difficile avec de petits objets, cela introduit un aspect logistique original lorsqu'on parle d'un cheval mécanique ou d'un char d'assaut.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Alchemist’s Wife (The)
première édition
Alchemist’s Wife (The) The Alchemist’s Wife est la première partie de la campagne Kingdom & Commonwealth. Elle va emmener les personnages aux quatre coins de l'Angleterre et même jusqu'à Paris face au Cardinal Mazarin. Janvier 1646 : les personnages tentent d'aider un important alchimiste d'Oxford. Il s'agit de Sir Reginald Perkinson, celui du scénario du livre de base, qui croyait sa femme Cecilia décédée à la bataille de Naseby. Il vient d'apprendre de source sûre qu'à la fin de la bataille elle a été emmenée, captive, sur le dos d'un cheval mécanique. Il faudrait enquêter au campement des parlementaires au nord de Naseby, et, en cas d'échec, au quartier général de la New Model Army à Cambridge. Ce scénario est jouable par des personnages débutants de n'importe quelle faction. Le texte fournit des explications pour l'implication de personnages qui ne seraient pas de la faction royaliste. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages de crédits/remerciements, 1 page de sommaire et 1 page d'introduction. L'aventure est découpée en sept chapitres qui peuvent constituer chacun une séance de jeu. Le premier chapitre, Leaving Oxford (19 pages), concerne le départ des personnages d'Oxford et leurs tribulations dans le comté. Sir Perkinson leur explique la mission, et après quelques jours de préparatifs, les personnages quittent Oxford sous la neige. Les aléas du voyage sont variés, du gang de paysans affamés à la gente châtelaine bien lasse de l'absence de son mari. Petit à petit, au fil du voyage, les personnages vont s'apercevoir qu'un sinistre individu les précède. Si le maître de jeu juge bon de rajouter des événements durant le périple, le scénario fournit une série de rencontres génériques optionnelles. Le second chapitre, Whittlewood Forest (20 pages), est à lui seul une aventure dans l'aventure. Ayant atteint le Northamptonshire, les personnages ont l'occasion de secourir la famille d'un ami de Sir Perkinson : elle est injustement assaillie par une escouade de la New Model Army pour servir des intérêts privés bien éloignés de la cause parlementaire. Le troisième chapitre, Strangled Kitten Inn (12 pages), est un murder mystery dans une auberge/bordel. Résoudre le mystère n'est pas essentiel mais peut fournir aux personnages quelques indices sur le mystérieux espion/saboteur dont ils ont maintes fois vu l'empreinte. Dans le chapitre 4, Tainted Lands (14 pages), les personnages arrivent enfin aux environs de Naseby, une région dévastée par la bataille qui y a eu lieu : le déchainement de magie a altéré la nature. L'enquête sur le devenir de Lady Cecilia commence véritablement, mais il n'est pas simple de rassembler des indices ou de trouver des témoins dans ce no man's land ravagé. Le cinquième chapitre, Plodding on (6 pages), est une transition sans événement majeur, qui emmène les personnages de la région de Naseby à Cambridge. Cette partie de l'aventure peut être expédiée rapidement, ou bien le meneur peut décider de la faire durer en utilisant pleinement la douzaine de rencontres aléatoires fournies pour l'ambiance. Au chapitre 6, Cambridge (9 pages), les personnages atteignent enfin Cambridge, QG de l'armée parlementaire et haut lieu de la conception des clockworks. Cette partie de l'aventure fait appel aux compétences sociales des personnages : il faudra obtenir des informations par le dialogue, dans une ville remplie d'espions, de fonctionnaires peu coopératifs, et en proie à un conflit social entre les apprentis ingénieurs (gens du peuple) et les étudiants des collèges (issus de familles riches). Au chapitre final, Gogmagog Hills (9 pages), les personnages retrouvent enfin Lady Cecilia et affrontent le sinistre individu responsable de la plupart des méfaits dont ils ont eu connaissance tout au long du scénario. L'ouvrage se termine par un appendice d'une page de caractéristiques, et une page de publicité pour le second volet de la campagne Kingdom & Commonwealth. |
Scénario / Campagne | September 2010 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
|
Clockwork & Chivalry
première édition
Clockwork & Chivalry Clockwork & Chivalry (C&C) commence par une page de crédits, une page de notes & remerciements, et une page de sommaire. L'introduction de 3 pages présente un bref aperçu du contexte historique et fantaisiste du jeu, puis résume les modifications apportées aux règles de RuneQuest II (Mongoose) sur lesquelles C&C s'appuie. La bataille de Naseby, un texte d'ambiance de 6 pages, permet ensuite au lecteur de s'immerger dans l'univers du jeu. Le premier chapitre (43 pages) concerne la création des personnages. Le texte oriente le lecteur vers RuneQuest II en ce qui concerne les caractéristiques, les attributs, les compétences, les alliés & contacts, la famille, les événements du background, et les connections. Par contre, les règles détaillent la position sociale, et proposent des dizaines de professions. Plus d'une page est consacrée à la gestion de la composition du groupe de personnages, pour bien expliquer comment il est possible que des personnages de factions antagonistes collaborent. Le second chapitre (31 pages) traite en premier lieu d'un attribut central à l'ambiance de C&C : la rectitude (Righteousness). Les convictions politiques et religieuses de chacun sont le moteur de ces temps troublés, cet attribut chiffré est central dans la gestion de celles-ci. Ainsi on s'en servira comme d'une compétence pour déterminer si un personnage remporte un débat d'idées. Ou bien, il viendra s'ajouter comme bonus lorsque le personnage tente une action motivée par ses convictions. Et si le personnage agit en contradiction avec celles-ci, il perdra des points de rectitude, au point de risquer de changer de bord. La majeure partie de ce chapitre est d'ailleurs consacrée à la description des factions, de leurs croyances, de leurs aspirations, de leurs alliés & ennemis, et des personnages non-joueurs importants en leur sein. On trouvera par exemple les catholiques, les clubmen (sorte de pacifistes), les diggers (sorte de communistes), le Collège Invisible (alchimistes), les levellers (égalitariens), les presbytériens (qui suivent la Bible à la lettre), les tinkers (ingénieurs clockwork), etc. Le troisième chapitre (21 pages) est un fourre-tout de compétences spécifiques à l'univers de C&C (comme la conduite), de maladies, d'équipement (poudre par exemple), de système monétaire, d'armes de la guerre civile, et de créatures fantastiques ou non. Le chapitre 4 (16 pages) détaille l'alchimie : pas de points de magie personnels (ils sont stockés dans des pierres philosophales), sorts classés par élément, tables d'échec critique, 18 nouveaux sorts, règles d'invocation d'élémentaire, potions, et familiers. Le chapitre suivant (25 pages) concerne les Clockworks, et en premier lieu l'historique de cette invention. Ensuite, les multiples paramètres des machines sont détaillés : coût en Points Héroïques d'une nouvelle conception, facteur de complexité, taille (qui est un paramètre crucial), points de dégâts, armure, vitesse, armement, autonomie, remontage du ressort, et coût. Cette technologie n'étant pas sans danger, plusieurs tables d'échec critique sont fournies, comme les catastrophes de construction et les accidents industriels. Le chapitre traite ensuite de la réparation des dégâts aux machines, et des stations de remontage. Plutôt que de tenter de couvrir toutes créations susceptibles de germer dans l'esprit fertile des joueurs, les règles incitent le maître de jeu à improviser en se basant sur les exemples fournis d'applications militaires (chevaux de fer, léviathans, arquebuse à répétition, etc.), et de gadgets civils (mule mécanique, tourneur de page automatique, brosse rotative...). Le sixième chapitre consacre 19 pages au contexte historique : 5 pages d'histoire anglaise depuis l'an mil, portraits de quelques personnalités (Oliver Cromwell, Rupert of the Rhine, John Lilburn, Gerrard Winstanley), us & coutumes, fonctionnement de l'université, mode, économie, et 8 pages de géographie. Le dernier chapitre, intitulé An elementary mistake, est une aventure de 14 pages pour initier les joueurs à l'univers de C&C. Elle peut servir d'introduction à la campagne Kingdom & Commonwealth qui commence par le supplément The Alchemist's Wife. L'aventure se passe à Oxford, capitale du camp royaliste, pendant les festivités de Noël 1645. La première partie du scénario est constituée d'une série disparate de rencontres et d'incidents divers pour donner aux joueurs un avant-goût de l'ambiance de C&C. Ensuite, les personnages sont plongés au coeur de la guerre civile lorsque la fête tourne au cauchemar : des extrémistes pro-guerre sabotent une invocation festive et libèrent un élémentaire de feu sur la foule. L'ouvrage se termine sur une page d'index, deux pages de fiche de personnage, et une page de publicité pour le premier supplément de C&C (The Alchemist's Wife). |
Livre de base | July 2010 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Thou Shalt Not Suffer
- No Man's Land
- Quintessence
- The Köln Machinations
- Clockwork & Cthulhu
- Clockwork and Chivalry 2nd Edition Core Rulebook
- Kingdom & Commonwealth Omnibus 1
- Kingdom & Commonwealth Omnibus 2
- The Heydelberg Horror