Ciels de Cuivre
Le monde de Ciels de Cuivre est un monde steampunk. Il est constitué d'un océan parsemé d'îles, partagées entre l'Empire de Modania et le Sanctuaire. Il existe toutefois, probablement, d'autres terres ou îles d'où viennent des barbares.
L'Empire est dominé, pour ses parties les plus urbaines, par l'Alchimie et la Mekanisterie. La première permet de créer des artefacts permettant par exemple d'accélérer les guérisons ou de transporter des messages par du gaz. La seconde a permis le tout à l'égout, l'arrivée de l'électricité et la création d'objets mécaniques améliorant les performances physiques et martiales entre autres choses. Cette part moderne de la société, surtout présente dans les villes, coexiste avec les Traditions, un dogme polythéiste dont les dieux ne sont plus actifs. Mais dans le Sanctuaire, qui rejette la technologie, il est cru que les dieux vont revenir. Ces différences d'attitudes vis à vis de la technologie et des dieux sont la source d'un conflit entre les deux nations.
Le monde voit depuis peu une augmentation de l'activité des Fléaux, créatures du folklore dont l'existence est attestée, tels les gnomes, banshees, vampires, etc, et qui sont souvent agressives envers les humaines.
Les personnages joueurs font partie de l'Ordre des Rédempteurs, créé par l'Empire pour résoudre les problèmes liés aux Fléaux. Leurs missions s'organisent en trois étapes : Enquêter, Traquer le Fléau, et le Confronter. Cette dernière étape peut inclure une opposition physique, mais peut tout aussi bien être une négociation ou tout autre solution permettant de neutraliser la menace. L'Odre a établi une classifications de Fléaux en différents types, avec leurs habitudes et parfois les moyens de lutter contre eux.
Un personnage est défini par 12 caractéristiques (réparties entre corps, âme et esprit) notés de 1 à 5 et pour chacune, 4 compétences notées de 0 à 10. Un test se fait en lançant autant de dés à 10 faces que sa caractéristique. Le joueur choisit alors le dé qu'il désire utiliser, et ajoute son score de compétence. Le tout est comparé à une difficultés. Le jet de d10 est ouvert, un 10 sera donc relancé et additionner au nouveau résultat du dé.
Un personnage possède également des scores de points de vie, d'actions, d'encaissement et d'initiative.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Après la page de garde contenant un avant propos, une page avec l'ours, le sommaire et une page vierge, la Première partie : Présentation (23 pages) s'ouvre par une page de titre et une double page contenant une carte du monde. Elle commence par présenter le monde, et plus particulièrement l'empire, puis les fléaux et les personnages, ainsi que le jeu lui-même avec le système de résolution et la constitution d'une mission. Il est à noter que seul le système permettant de faire un test de compétence est présenté, sans préciser à quoi servent les scores autres que ceux des caractéristiques et compétences présents sur les fiches des prétirés. Ces derniers, au nombre de 6, sont fournis après une présentation rapide, sous la forme d'une fiche de personnage de deux pages chacun, et occupent donc plus de la moitié de cette partie. La Seconde partie : Scénario – Soupirs Bilieux (19 pages) est essentiellement une enquête. Les personnages sont envoyés dans une petite ville de plusieurs milliers d'habitants pour comprendre pourquoi de nombreux morts et disparitions ont lieu depuis quelques temps, et pourquoi des fantômes sont apparus en nombre. Une première page présente le scénario et la ville de Broken Hill, puis une page présente la mission à proprement parler, suivies de deux pages décrivant l'enquête avec ce que peut leur dire la Baronne locale et un récapitulatif des informations que les joueurs pourront découvrir et qui leur permettont d'identifier les deux fléaux en cause. La Traque résume en une page les informations que doivent découvrir les PJ, et La confrontation présente en deux pages les différentes fin possibles, de la moins à la plus satisfaisante pour les autorités, avec leurs conséquences. Le gros du scénario est constitué des témoignages des PNJ, dont une dizaine de principaux et une autre dizaine de secondaires. Les deux dernières pages sont consacrées à des questions fréquemment posée lors de parties jouées utilisant ce scénario et par des exemples de tests de compétences. Il est à noter que ce scénario ne comprend pas de confrontation physique, et que le système de combat n'est pas présenté, le seul mécanisme présent étant celui de test général. Cette partie s'achève par une page vierge. Les 11 dernières pages contiennent des annexes, avec une page de titre, une carte de la ville pleine page (répétée plus loin) et sa légende, des descriptions littérales des huit différents types de fléaux ainsi qu'une partition et les paroles d'une comptine. |
Kit de démo | March 2019 | français | Organisation Dunwich | Electronique |