Chroniques du Lac d'Or
Chroniques du Lac d'Or est un jeu prenant pour cadre un univers dépourvu de toute forme d'humains, mais peuplé de nombreuses espèces animales. Un jour dans un lointain passé, certains de ces animaux se sont mis à marcher sur leurs pattes arrière et ont évolué pour remplir la niche des humains. On distingue donc depuis les animaux Éveillés (capables de marcher et parler, de se servir d'outils, etc.) et les animaux ordinaires, semblables à ceux de notre propre monde.
Au fil des siècles, diverses nations apparurent, jusqu'à l'avènement de l'Empereur Dragon qui lança une grande campagne de plusieurs siècles, visant à s'assurer un pouvoir absolu. Enor, un Prince Lion, finit par se dresser contre lui et, menant une coalition des populations soumises à la terreur de l'Empereur, mit sur pied un plan visant à se débarrasser de celui-ci. Ce plan impliquait de rassembler tout l'or des Terres Rouges pour le mettre hors de portée au fond des eaux. Cette première partie réussit, mais lors de l'affrontement final, l'Empereur Dragon emporta avec lui Enor, qui ne reparut jamais. Les peuples des Terres Rouges, région maintenant appelée Cœur de Lion, vécurent alors en paix autour de ce que l'on appela dorénavant le Lac d'Or, d'autant plus avec la découverte d'une substance capable d'effets étonnants, la Pierre de Rose de l'Arbre de Vie. Mais la Paix n'a qu'un temps...
Le projet est prévu pour s'inscrire dans une logique transmédia avec série audio, jeux divers, etc.
Les joueurs vont donc incarner des animaux anthropomorphes (appelés thérianthropes) dans ce monde couvrant les terres autour du fameux lac. Ces personnages sont définis par 6 caractéristiques (Perception, Intelligence, Force, Rapidité, Volonté, Elégance) exprimées en pourcentage, des Compétences et des Avantages et Désavantages. Le personnage est également suivi avec des jauges de points de Vie et de Chance.
Les actions sont résolues par des jets de pourcentage sous la valeur de la caractéristique ou de la Compétence idoine, avec des plages de succès ou échec critiques (1-5 ou 96-100). Ces derniers doublent les dommages lors des combats où ils se produisent.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Le Kit de Démonstration des Chroniques du Lac d'Or s'ouvrent sur le titre, les crédits, remerciements, matériel nécessaire, et Sommaire (3 pages). Les sections suivantes s'ouvrent toutes sur une double page de titre. Introduction (8 pages) présente le jeu d'abord avec une nouvelle d'ambiance (2 pages), le jeu de rôle en général et ce jeu en particulier (1 page), les termes utilisés (1 page) et quelques conseils pour le MJ (2 pages). L'Univers du Lac d'Or (16 pages) commence avec une vue de Cœur de Lion, la région servant de cadre aux aventures, centrée sur le fameux lac (2 pages), et l'histoire de celle-ci avec l'importance de la Pierre de Rose et de la magie (avec les règles d'icelle, dont la limitation du nombre de mages à 10 et des idées pour permettre aux joueurs qui le souhaiteraient d'incarner un mage), sur 2 pages. Les religions pratiquées sont passées en revue, tout comme quelques éléments notables (2 pages), puis les principaux points de la Géographie du Cœur de Lion (4 pages) et quelques Lieux et Personnages importants (4 pages) viennent clore cette section. Les Règles (16 pages) expliquent donc comment lancer et lire les dés, comment est constituée la fiche de personnage et comment y noter les informations en cours de jeu (4 pages), avant d'aborder les descriptions des caractéristiques et des compétences (36 réparties en 7 domaines, le tout sur 4 pages). Des listes d'Avantages et Désavantages animaux suivent (une vingtaine de chaque, 3 pages), avant de finir par une explication de la gestion des combats (1 page). La Douille (13 pages) est un scénario d'initiation se déroulant dans la ville de LionsGate où les PJ sont recrutés pour attraper le mystérieux voleur surnommé La Douille. S'ils réussissent à lui mettre la main dessus, ils vont peut-être devoir prendre une décision importante. Le scénario se termine avec un plan de LionsGate (2 pages) et deux documents à montrer aux joueurs (1 page). Le livret se termine avec 5 fiches de personnages prétirés et une fiche vierge (6 pages) et deux pages pour les Notes du MJ. Les gardes de couvertures offrent des récapitulatifs de règles pour la première et un résumé des fiches des prétirés pour la seconde. |
Kit de démo | October 2021 | français | Posidonia Editions | Papier |