Chi-Chian
Ce J.D.R. est une adaptation d'un comics et d'un web-comics écrit par un certain "Voltaire", artiste de son état.
Chi-Chian est une belle et innocente jeune fille dans le Manhattan du XXXIe siècle. Ce Manhattan-là appartient totalement au clan Mimitsu et à son cartel, Mimitsu Lines, Inc., qui en a fait un terrain d'expérience à grande échelle pour sa division R&D. Chi-Chian est d'ailleurs la fille du défunt chef de la R&D, qui lui a laissé en héritage l'unique et dernier exemplaire d'une armure indestructible, volante et polymorphe, qu'elle peut commander par ses seules pensées grâce à la technologie "XY Relax" réservée aux femmes.
Dans ce Manhattan, récemment rescapé d'une attaque mettant en œuvre des robots géants tentaculaires et des hologrammes destructeurs, il existe quatre niveaux (Alpha, Beta, Gamma et Delta) séparés par des barrières brumeuses qui examinent le karma des voyageurs pour autoriser ou non l'accès des voyageurs aux niveaux supérieurs. Les transports en commun y sont d'immenses vers de terre parcourant les galeries souterraines de la cité, robots, armures baroques (exxos), tommy guns et scooters volants cohabitent librement, ignorants l'existence d'un peuple de cafards pacifiques et russophiles vivant dans les catacombes qui courrent sous le niveau Delta.
Enfin, ce Manhattan-là est un matriarchat japonisant et raciste : dans un monde où la technologie permet de greffer tout et n'importe quoi à tout et n'importe quoi, la pureté génétique de la race humaine (japonaise) est au centre de la vie sociale.
Quant aux personnages... tout semble possible, ou presque. Entre les animaux mutants (avec une forte proportion d'insectes), les robots et autres monstruosités toutes droit sorties du cerveau dérangé de la R&D de Mimitsu, le choix est vaste. Ainsi, il est explicitement proposé d'incarner un ver de terre faisant office de métro, ou une créature à plusieurs têtes (amovibles, en option), à raison d'un joueur par tête.
Le système de résolution consiste à comparer la somme de 2d10 et d'une caractéristique/compétence/talent à une difficulté donnée, sachant que tout double obtenu est "explosif" : on relance alors 2d10 et on ajoute leur somme au total déjà obtenu. La réussite (nombre de succès) est évaluée en divisant ce total par la difficulté. Des points de Chi permettent de relancer les dés.
Du point de vue des scénarios, ceux-ci tournent évidemment autour de la découverte de l'univers et des machinations qu'il abrite.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chi-Chian
première édition
Chi-Chian Le premier chapitre, The World of Chi-Chian (18 p.), commence par raconter de manière détaillée l'histoire des deux séries, celle des comics, et celle d'animation sur Sci Fi Channel. Ensuite, At the Crossroads of Manhattan (6 p.) présente l'univers à travers la journée-type d'un habitant de Manhattan, au lendemain des aventures de Chi-Chian. Cette partie se termine par un fac-similé de brochure touristique invitant à visiter la ville et une sorte de rapport clandestin sur la réalité du terrain. Game Systems (28 p.) présente le système de jeu en commençant par la création de personnage. Celle-ci se fait par une dépense de points de Chi permettant d'acheter des caractéristiques, des avantages/désavantages, et des capacités ("Capabilities"). Ces 61 capacités occupent un tiers du chapitre (7 p.) et dévoilent toute l'étendue des personnages proposés. Outre leur origine (capacité naturelle, mutation, implant, équipement, anomalie inexpliquée...), les capacités vont des compétences "classiques" (langues, connaissances, etc.) aux pouvoirs les plus étranges (production de phéromones, têtes multiples, expertise sexuelle, télépathie, précognition, etc.). Suivent 6 pages consacrées aux robots et à l'équipement, avant le système de résolution proprement dit et les règles de combat. The Mimitsu Museum (59 p.) est un glossaire alphabétique de l'univers du jeu. Celui-ci décrit aussi bien les différentes nations du monde de Chi-Chian que divers PNJ avec leurs caractéristiques, des lieux importants de New York (catacombes) ou des grands principes (comment fonctionnent les différents niveaux (Alpha, Beta, etc.), les barrières qui les séparent et les moyens de les contourner). Cette encyclopédie est abondamment illustrée par des dessins de Voltaire tirés de la bande dessinée et du web comics. Le quatrième chapitre, Scroll of the Sensei (35 p.), est le chapitre destiné au meneur. Une petite dizaine de pages donnent quelques conseils au meneur et une table rencontres aléatoire par niveau, avant une longue description des grandes factions du monde : le Patahn Pahrr, le clan Mimitsu, les cafards, etc. Certains secrets de l'univers passés sous silence dans le chapitre précédent sont explicités ici. Les quatorze pages suivantes sont consacrées aux principaux personnages de la série, histoires et caractéristiques à l'appui. Deux pages consacrées au Siam et à ses secrets précèdent un scénario de sept pages intitulé The maloderous seven, dans lequel les personnages seront envoyés récupérer un robot disparu sur le plan Gamma. L'ouvrage se termine par une chronologie (2 p.), un index (1 p.), deux pages de tables récapitulatives, et une feuille de personnage. La deuxième de couverture est constitué d'un avant-propos de Voltaire, l'auteur, et la troisième de couverture, d'un portrait de celui-ci et d'une publicité pour Continuum |
Livre de base | June 2003 | anglais | Aetherco | Papier |