Chasseurs de Monstres (Les)
Les Chasseurs de Monstres est un petit jeu proposé en complément d'un ouvrage sur les monstres à destination des enfants, présentant un catalogue de créatures monstrueuses humanoides ou animales, avec un court texte pour chacun. Le jeu est fourni afin de donner l'occasion aux enfants, sous la direction d'un meneur de jeu, d'affronter ces adversaires potentiels. Les personnages sont des individus de notre époque amenés à s'aventurer dans des endroits où vivent des monstres.
Les personnages y sont définis par 4 caractéristiques (Intelligence, Force, Agilité, Chance) obtenues en additionnant les trois meilleurs de 4 dés à 6 faces. Leurs points de vie et leur argent de départ sont également tirés aux dés.
En cours de jeu, une action dont l'issue présente un doute est résolue en tirant 3 dés à 6 faces dont le total doit être inférieur à la valeur de la caractéristique concernée. Les dommages infligés lors des combats sont exprimés en dés à 6 faces (1 dé le plus souvent, mais selon les monstres cela peut monter).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Nous les Monstres
première édition
Nous les Monstres Nous les Monstres est un ouvrage à destination des enfants présentant de manière rapide divers monstres par catégories. Ils sont présentés sur une ou parfois deux pages chacun avec une illustration et un petit texte descriptif. Les monstres sont issus de diverses mythologies (l'Aigle de Prométhée, la Bête de l'Apocalypse, etc.), des contes (l'Ogre du Petit Poucet, la Bête de la Belle...), du cinéma (l'Incroyable Alligator, King Kong, Godzilla), du folklore (l'abominable homme des neiges, le monstre du Loch Ness), de la littérature (le monstre de Frankenstein, Dracula...). L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et une préface (4 pages). Viennent ensuite des monstres :
Vos Monstres (16 pages dont une de titre) vient alors compléter ce bestiaire en présentant Les Chasseurs de Monstres. Celui-ci se compose d'un premier module : un bâtiment dans lequel divers monstres ont établi le quartier général d'une association démoniaque, à visiter, avec la description sur une page et une vue en coupe sur la page en regard. Puis une description des principaux monstres qui y ont élu domicile (2 pages dont une regroupant des illustrations de ceux-ci). Les règles du jeu suivent sur 2 pages. Plusieurs compléments viennent ensuite terminer le contenu :
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Livre de base | September 1987 | français | Hachette Jeunesse | Papier et Electronique |