Capes, Cowls & Villains Foul
Capes Cowls and Villains Foul (CC&VF) s’attache à émuler les comics de super-héros. Il n'intègre pas d’univers dédié, bien que son livre de base propose une galerie de super-héros et de super-vilains. Le jeu permet d’incarner des super-héros de tous les niveaux de puissance, du héros de la rue au personnage doté de capacités surhumaines défiant tout entendement, comme modifier l'orbite de la lune ou déplacer l'île de Manhattan.
CC&VF a été développé et publié par Spectrum Games. La gamme a débuté en 2010 avec un document PDF illustré de 13 pages publié gratuitement et intitulé Quickstart Preview. Le livre de base complet, publié en 2012, utilise une version modifiée d'un système de règles qui a été introduit pour la première fois dans Cartoon Action Hour: Season 2 à la fin de 2008.
Les personnages sont essentiellement créés avec des Traits définis librement, auxquels s’ajoutent des Complications, des Factoids et une réserve de points d’Editorial Control. Les Traits peuvent représenter les pouvoirs, les compétences et l’équipement d’un personnage. Les Complications représentent ses désavantages et tout ce qui peut rendre sa vie difficile. Les Factoids permettent d’identifier rapidement ses intérêts, ses loisirs, son emploi et sa personnalité. Les points d’Editorial Control permettent aux personnages d'exercer un certain contrôle sur le déroulement de l’histoire, à l’image des points de destin d’autres jeux. Leurs effets en cours de parties sont listés de manière limitative.
Un personnage se créé à l’aide de Design Points qui permettent l’achat des Traits et de leurs Modifiers (des avantages et restrictions propres aux Traits), ainsi que des points d’Editorial Control.
Les actions sont résolues par le lancer d’un ou plusieurs d12 (le score le plus élevé ou le plus bas est conservé selon les cas) auquel s’ajoute le rang du Trait utilisé. Des Traits supplémentaires peuvent ajouter des bonus lorsqu’ils ont un modificateur de Link (ce qui est encouragé) : une ou plusieurs valeurs de Link sont alors ajoutées au rang du Trait principal. Le score final obtenu doit atteindre ou dépasser un seuil de difficulté ou le score d’un jet adverse pour que l’action soit réussie.
CC&VF distingue 3 types de scènes de comics qui peuvent prendre place dans une partie : les Action Scenes (essentiellement les combats), les Contested Scenes (pour un bras de fer ou une course-poursuite, par exemple) et l’Extended Scene (celle qui se déroule entre les autres scènes au cours de la partie). CC&VF utilise aussi des jetons, les Setback Tokens, pour représenter de manière abstraite les dommages, mais aussi la fatigue, la frustration, l’ennui et l’épuisement de ressources. Un personnage joueur ne peut recevoir plus de 4 Setback Tokens par Scene sans être mis Out Of Commission, c’est-à-dire hors de combat. La perte de Setback Tokens n’entraîne pas la mort d’un personnage, à moins de retenir l’option de Killing Damage destinée à émuler les comics les plus violents.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Capes, Cowls & Villains Foul
première édition
Capes, Cowls & Villains Foul Le livre de base de Capes, Cowls & Villains Foul (aussi désigné sous le sigle CC&VF dans l’ouvrage) s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une planche de comics de Bill Williams (3 pages). Chapter 0: Introduction (4 pages) commence par quelques considérations de l’auteur sur les comics, genre que Capes, Cowls & Villains Foul s’attache à émuler. Sont ensuite présentés le type de dés utilisés et, de manière synthétique, les règles de résolution des actions et d’utilisation des Setbacks Tokens. Chapter 1: Character Design (63 pages) décrit la création des personnages. Une section particulière de ce chapitre intitulée Trait Guidelines (4 pages) fournit une listes de Traits à titre d’inspiration et une assistance à la création pour certains pouvoirs plus difficiles à simuler ou aux effets problématiques pour une partie de jeu. C’est dans ce chapitre également que sont décrits les effets possibles des dépenses de points d’Editorial Control et des Complications. Un exemple de conception de personnage avec sa fiche remplie est détaillé (4 pages) et 12 Templates sont fournis pour créer plus rapidement un personnage (4 pages). Le chapitre se conclut par une section particulière de 25 pages intitulée Heroes and Villains qui présente 12 fiches de super-héros et 12 fiches de super-vilains pré-remplies avec leurs illustrations. Chapter 2: The System (20 pages) explique les règles du jeu avec la résolution des actions, les mécaniques des Setback Tokens, Big Hits et Threshold qui peuvent mettre un personnage hors de combat, le séquençage d’une partie en scènes, le fonctionnement de l’initiative, l’assignation des difficultés, l’attribution d’éventuelles pénalités. Le chapitre se termine en décrivant comment simuler des actions caractéristiques du genre des comics de super-héros. Chapter 3: Villains (6 pages) présente les particularités de la création de super-vilains ou de leurs sbires qui reposent essentiellement sur la dotation de Setbacks Token et de points d’Editorial Control. Les Villainous Tricks, des capacités qui leurs sont propres sont décrites ici. Chapter 4: Options (16 pages) propose des règles optionnelles qui s’ajoutent ou se substituent à celles décrites dans les chapitres précédents, depuis la cohabitation en jeu des super-héros de niveaux de puissance différents au jeu de rôle grandeur nature, en passant par des règles de dommages mortels et d’expérience des personnages. Chapter 5: Example of Play (26 pages) détaille un exemple de partie sous forme de dialogue entre des joueurs et l’Editor (le Meneur de Jeu de CC&VF). De nombreux points de règles y sont mis en œuvre et exposés. Chapter 6: Issues (12 pages) explique comment élaborer une aventure, appelée Issue dans Capes, Cowls & Villains Foul. Deux aventures d’introduction viennent clore ce chapitre. Appendix (12 pages) comporte une postface, les remerciements de l’auteur, le glossaire, une fiche pratique pour la création de personnage, une autre pour l’utilisation des points d’Editorial Control, une dernière sur quelques points de règles divers, une fiche de personnage vierge, une fiche de suivi des utilisations des Traits et un index. Une page de publicité pour l’éditeur Spectrum Games et cinq de ses jeux vient clore le livre de base. |
Livre de base | April 2012 | anglais | Spectrum Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Capes, Cowls and Villains Foul -- General Benchmarks (Spectrum games/2012)
- Capes, Cowls and Villains Foul -- Random Character Creation (Spectrum games/2012)
- Christmas Comes But Once a Year (Spectrum games/2012)
- Not Even Freedom is Free (Spectrum games/2012)
- Gallery of Evil (Spectrum Games/2013)
- The Secularist (Spectrum Games/2013)
- Capes, Cowls and Villains Foul -- Quick Bio — Cliffhanger (Spectrum games/2015)