Bluebeard's Bride
Bluebeard’s Bride est un jeu de rôle d’horreur fantastique tiré du conte de Barbe Bleue. Sa création a été fortement influencée par Urban Shadows, Apocalypse World, et Monsterheart. L’on y incarne la jeune épouse de ce tueur en série, alors qu’elle explore son manoir en son absence. Les personnages – jusqu’à 5 – représentent chacun l’une des facettes de la personnalité de l’épouse. Le jeu aborde très frontalement le sujet des violences conjugales, et à l’égard des femmes en général, dans un cadre angoissant voire franchement horrifique. L’auteur assume pleinement le fait que le jeu est fait pour inspirer la peur aux joueurs et non seulement aux personnages.
Le système est un dérivé de Apocalypse World, avec la spécificité que les joueurs partagent le même personnage physique. Chacun incarne donc un des aspects de sa personnalité appelées Sœurs (Sisters). Les Sœurs en question sont :
- Animus, la forte. Elle peut se montrer violente, autoritaire ou protectrice.
- Fatale, la séduisante. Elle peut se montrer provocante, dominatrice ou manipulatrice.
- Mother, l’aimante. Elle peut rendre justice entre les Sœurs, adouber un PNJ, ou se sacrifier pour autrui.
- Virgin, l’ingénue. Elle peut se montrer innocente, imprudente, ou fragile.
- Witch, la sorcière. Elle peut faire usage de sa science occulte pour comprendre les horreurs, se nourrir de la mort d’une autre Sœur, ou instiller le poison dans un servant.
Elles prendront tour à tour l’ascendant sur les autres en prenant le contrôle des actes de la mariée, se passant symboliquement l’anneau qui représente l’Épouse (The Bride). Mais, ce faisant, la détentrice de l’anneau est davantage susceptible de subir des Traumas. Toutes disposent de 5 points de Trauma, représentant leur points de vie face aux horreurs qu’elles croiseront. Les Sœurs sont définies par un Move parmi trois qui lui sont spécifiques et par 3 Stats de valeur -1, 0 ou +1. Ces 3 Stats sont :
- Blood, la connection à l’horreur et les liens avec les parts sombres de l’âme humaine ;
- Carnalty, l’expression de l’horreur et sa tendance à laisser libre cours à ses instincts de base ;
- Resilience, la résistance à l’horreur et ce qu’elle est prète à affronter avant d’être brisée.
En dehors de leur Move spécifique, elles ont accès aux Maiden Moves, génériques. À savoir : Care for Someone, Investigate a Mysterious Object et Take Stock. De plus, la Sœur disposant de l’anneau dispose des Ring et Exit Moves. Les premiers représentent les interactions physiques avec leur environnement et le prix à payer d’être au premier rang : Shiver from Fear, Caress a Horror, Dirty Yourself with Violence, Cry Out for Help et Give Up the Ring. Les seconds représentent les 2 manières de conclure une scène en quittant la pièce : Escape et Propose a Truth. Comme de coutume dans les jeux PbtA, les Moves donnent parfois lieu à un test avec 2d6 auxquels s’ajoute (ou se soustrait) la valeur de la Stat correspondante. Le résultat sur 6 ou moins est un Échec (Miss), tandis qu’un résultat de 7 ou plus est une réussite (Hit). Une réussite toutefois mitigée si entre le résultat est entre 7 et 9.
Les personnages sont déterminés au début de la partie, après un rappel du conte d’origine. Les joueuses choisissent chacune l’une des Sœur et déterminent ensemble l’Épouse (au travers de son apparence, ses dons, et ce qu’elle a laissé derrière elle) en répondant à une série de questions dont la réponse est définie par une Sœur spécifique d’une part, et par l’ensemble des Sœurs d’autre part. Par ailleurs, chaque Sœur dispose de 2 liens spécifiques avec 2 autres, dont elle n’a qu’à écrire le nom dans l’espace idoine de sa feuille de personnage. Chaque Sœur dispose aussi d’un +1 fixe sur l’une de ses Stats, et doit répartir un 0 et un -1 sur les deux autres. Enfin, chaque joueur choisit secrètement un visage (Face) parmi les trois de sa Sœur, lui donnant ainsi accès à 1 Move spécifique.
Les joueurs doivent explorer 3 à 5 pièces de manière à récolter autant de token of faithfulness ou disloyality et être en mesure de se présenter devant la dernière porte, celle de la pièce interdite, et de faire le choix de l’explorer, ou non. Ces marqueurs (token) sont des objets du passé de Barbe Bleue, ou de ses anciennes épouses, témoignages de leur destin que les Sœurs interpréteront à leur guise. Mais ces interprétations auront un impact sur les conséquences de la confrontation avec la dernière pièce. Il est possible que toutes les Sœurs soient détruites avant la fin de la partie. L’Épouse devient alors un acteur de la maison de Barbe Bleue, dont la nature est définie par les joueurs.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bluebeard's Bride
première édition
Bluebeard's Bride L’ouvrage s’ouvre sur les pages de garde, crédits, et de table des matières (3 pages pour le tout). Puis, après une double page de garde illustrée qui ouvre chaque chapitre, Introduction (10 pages) sous-titrée A Game of Horror, présente le jeu et justifie sa thématique horrifique avant de donner des conseils de sécurité émotionnelle pour l’accompagner, dont la X-Card. Chapter 1 : A Strange Beginning (10 pages) commence par 2 pages qui relatent le conte de Barbe Bleue. Puis sont présentés les acteurs du jeu, à savoir l’Épouse (The Bride) et les Sœurs qui forment sa personnalité, la Maison (The House) et les servants qui la peuplent, les qualités surnaturelles de ses pièces, et les objets qui symbolisent les événements qui s’y sont tenus (parfois marqueurs de fidélité, parfois de déloyauté). Chapter 2 : A Bounded Conversation (34 pages) aborde les règles du jeu. Tout d’abord au travers de la répartition de la parole, puis de la finalité des scènes et du jeu. Les Moves sont ensuite expliqués en détail sur 15 pages, présentant les mécanismes généraux tout d’abord, puis en consacrant 1 page par Move et leurs exemples respectifs. 1 page évoque ensuite la rejouabilité du jeu avant de se pencher sur la création de groupe (pour définir l’Épouse) et de personnage (les Sœurs). Les cinq Sœurs voient leurs trois faces (et les Moves qui leur sont liés) explicitées sur 2 pages chacune. Chapter 3 : A Dark Lesson (38 pages) constitue la section réservée au Groundskeeper. Il évoque son rôle dans la partie, ainsi que ses objectifs et les outils mis à sa disposition. Les objectifs sont expliqués au travers des trois Agendas, aidés par neufs Principes qui donnent des moyens d’y parvenir. Puis sont abordés sur 8 pages les onze Moves du Groundskeeper et la manière de les mettre en jeu. Viennent ensuite les outils de création des pièces (Rooms) – leur menace (Body, Motherhood, Religion, et Sexuality) et les objets mystérieux que l’on peut y trouver – sur 8 pages également. Suivent 3 pages consacrées au PNJ et 3 autres sur les Sœurs, les conséquences de leurs échecs et de la perte de leurs points de Trauma. La Session de jeu dans son ensemble est explicitée sur 5 pages, de la lecture du conte, à l’exposition de la salle finale, en passant par la création des Sœurs et l’exploration des pièces. L’exposition de la salle finale occupe néanmoins la majeure partie de cette section, décrivant les six types de fins possibles et les choix qu’ils proposent aux joueurs. Une dernière page évoque la création d’une nouvelle Épouse pour un autre récit. Chapter 4 : A Bloody Example (12 pages) est la retranscription d’une partie prise en cours de route le long de deux scènes. Suivent Afterword (2 pages), qui revient brièvement sur les circonstance de la création du jeu, Mediography (1 page), qui liste des livres, jeux, médias, et musiques qui ont accompagné le développement du jeu, et 1 page d’Index. Une illustration pleine page, de femmes ensanglantées aux poings liés vues à travers le trou d’une serrure, ferme l’ouvrage Play Material (16 pages) regroupe les aides de jeu sur un livret à part collé sur la troisième de couverture.
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Livre de base | November 2017 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Book of Lore
première édition
Book of Lore Le jeu Bluebeard’s Bride s’inspire évidemment du conte classique de Barbe Bleue. Les auteurs proposent au sein de cet ouvrage une version étendue de ce dernier, fruit de la compilation des nombreuses versions du conte et de leur interprétation. L’ouvrage ne propose pas à proprement parler de matériel pour le jeu de rôle, si ce n’est comme inspiration, mais s’intègre néanmoins dans sa gamme. Après les pages de garde, crédits, table des matières (3 pages pour le tout), et une illustration pleine page reprenant l’illustration de couverture, s’ouvre l’Introduction (2 pages) sous-titré Her Many Faces. Cette dernière explique le rapport de Sarah Richardson, lead developper de la gamme, au conte et son évolution au fur et à mesure de la découverte d’autres versions du conte que celle compilée par Charles Perrault. Suivent les 5 chapitres de l’histoire : Lovers Are Wed (20 pages), Temptation and Curiosity (14 pages), The First Room (14 pages), The Second Room (14 pages), The Third Room (12 pages) Enfin, Chapter 6 : A Choice Is Made (13 page) propose trois fins alternatives en fonction du choix de la mariée, décidé par le lecteur. Une illustration pleine page (la même que celle du livre de base), de femmes ensanglantées aux poings liés vues à travers le trou d’une serrure, ferme l’ouvrage. |
Supplément de contexte | June 2018 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Book of Mirrors
première édition
Book of Mirrors Dans Bluebeard’s Bride, les personnages incarnent trois à cinq facettes de la personnalité de la nouvelle épouse de Barbe Bleue. Le Book of Mirrors propose 5 nouveaux contextes à explorer, et les changements à appliquer par rapport au livre de base pour les mettre en scène. Le supplément s’ouvre sur les pages de garde, de crédits, et la table des matières (3 pages pour le tout). Suivent 1 illustration pleine page et What Is This ? (1 page) qui présente le supplément et son contenu. Les cinq chapitres de 18 pages proposent chacun un contexte différent :
Chaque chapitre s’ouvre sur une illustration pleine page et une page de titre, suivies d’une lettre de 2 pages posant le contexte. Puis 2 pages de Groundskeeper Advice explique les changements par rapport au jeu de base : le personnage que les joueurs incarne, les servants et horreurs, le pièces, les enjeux, … Des inspirations historiques et une brève médiographie pouvant servir d’inspiration ferment cette partie. Le reste du chapitre est consacré au matériel de jeu alternatif du contexte, à savoir :
Une illustration pleine page (la même que celle du livre de base), de femmes ensanglantées aux poings liés vues à travers le trou d’une serrure, ferme l’ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | January 2019 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Book of Rooms
première édition
Book of Rooms Lorsque l’on joue à Bluebeard’s Bride, les joueurs explorent diverses pièces de la demeure de Barbe Bleue. Ces pièces sont normalement créées en cours de partie. Le Book of Rooms consiste en un recueil de telles pièces, pouvant être utilisées telles quelles ou comme inspiration pour de nouvelles pièces. Le supplément s’ouvre sur les pages de garde, crédits, et table des matières (3 pages pour le tout). 2 illustrations en pleine page encadrent ensuite What Is This ? (1 page) qui rappelle l’objectif du jeu, et précise l’usage de ce livre dans ce cadre. Suivent les quatre chapitres de 22 pages – North Wing, West Wing, East Wing, et South Wing – s’ouvrant chacun sur une simple page de garde. La couleur dominante des pages et de leurs bordures alternent d’un chapitre à l’autre entre le bleu et le rouge pour marquer les différents chapitres. Au sein de chaque chapitre, 2 pages sont dévolues à chaque pièce. La première est une illustration en pleine page de ladite pièce, la seconde en défini les aspects. On y retrouve ainsi le type de menace et le thème sous-jacent qui y est développé, une description de la pièce et des sensations de l’Épouse lorsqu’elle la découvre, quatre objets mystérieux sur lesquels investiguer, avec 2 horreurs liées à deux d’entre eux (les deux derniers étant libres d’interprétation). Enfin, dans Afterword (2 page) les auteurs reviennent sur l’importance des pièces de la demeure de Barbe Bleue, et l’usage qu’ils suggèrent d’en faire. Une illustration pleine page (la même que celle du livre de base), de femmes ensanglantées aux poings liés vues à travers le trou d’une serrure, ferme l’ouvrage. |
Supplément de contexte | March 2018 | anglais | Magpie Games | Papier et Electronique |
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Deck of Mysterious Objects
première édition
Deck of Mysterious Objects Ce paquet de cartes propose une cinquantaine de cartes pour autant d’objets mystérieux que l’Épouse de Barbe Bleue est susceptible de trouver en explorant le manoir. Elles servent donc d’inspiration pour imaginer les secrets de telle ou telle pièce. La première carte liste les crédits, et la seconde "How to Build your Own Mystérious Object" donne les quatre étapes pour élaborer ces indices quant à sa place dans la société, les précédentes épouses, et son époux Barbe Bleue. Le texte reprend en grande partie celui de la page 81 du livre de base. 48 cartes sont dévolues à des exemples d’objets mystérieux. Au recto, une illustration en clair obscur accompagne le nom de l’objet. Au verso, sont repris les nom et illustration en plus petits, suivis d’une description de l’objet d’un paragraphe, d’un second paragraphe sur l’effet que l’objet a sur l’épouse de Barbe Bleue, et du type de pièce où l’objet se trouve. 9 cartes correspondent à chaque type de pièces : Craft, Entertainment, Intimate, Secret, Support ; et 3 correspondent à de luxueuses bagues d’anciennes épouses. Les 5 dernières cartes arborent les noms des 5 Sœurs qu’interprètent les personnages, en blanc sur fond bleu marine d’un côté, et inversement mais hachurés sur l’autre. Elles sont suggérées pour marquer l’ordre du tour des joueurs et savoir qui a déjà porté l'Anneau. |
Accessoire | February 2019 | anglais | Magpie Games | Papier |
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Tarot of Servants
première édition
Tarot of Servants Le Tarot of Servant, est un jeu complet de tarot illustré qui, sur une base du jeu traditionnel de type Rider Waite, l’augmente avec les arcanes majeurs du Deck of Toth. L’on y retrouve donc les lames classiques des quatre couleurs (écu, coupe, bâton et épée) de 2 à 10, avec as, dame, chevalier, reine et roi. Mais aussi les 22 arcanes majeurs dont 5 ont deux valeurs : X pour la Fortune et The Wheel of Fortune, XI pour Lust et Justice, XIV pour Art et The Devil, XX pour The Aeon et Judgement, et XXI pour The Universe et The World. Un dernier arcane majeur, non numéroté, The Root of Power correspond au Gamekeeper. Chaque arcane majeur est ainsi associé, en plus de sa valeur symbolique, à un personnage de la demeure de Barbe Bleue. Les cartes sont illustrées par Jabari Weathers. Leur dos reprend l’illustration de la couverture du livre de base par Rebecca Yanovskaya. Deux cartes complètent le paquet, l’une présentant les crédit de ce supplément, la seconde pour faire la publicité pour le jeu de rôle en lui-même. |
Accessoire | February 2019 | anglais | Magpie Games | Papier |