Blade Runner
Blade Runner est une adaptation du film éponyme de Ridley Scott, sorti en 1982 et basé sur un roman de Philip K. Dick, et dont la direction artistique en particulier a influencé des dizaines de films par la suite.
Le film prend pour cadre une Terre surpeuplée et polluée, où les développements de la robotique ont mené à la conception d'androïdes — Les Répliquants — capables de passer inaperçus au milieu des humains. Pour éviter que ceux-ci ne se répandent sur la Terre, une brigade spéciale, les Blade Runners, est chargée de les trouver et de les éliminer. On pouvait ainsi suivre l'enquête du Blade Runner Rick Deckard (Harrison Ford) chargé d'office de régler le problème d'un groupe de Répliquants Nexus-6. Indépendamment de l'influence graphique qu'il a eue sur de nombreux films, Blade Runner a fait l'objet d'une suite (Blade Runner 2049, 2017), servi d'inspiration (au côté d'un autre film adapté du même auteur) pour une série TV (Total Recall 2070, 1999). On compte également une déclinaison en jeu vidéo (Blade Runner, 1997) et en série animée dérivée (Blade Runner Black Lotus, 2021), et plusieurs romans, sous la plume de K.W. Jeter, faisant suite au film plutôt qu'au roman dont il s'est inspiré.
Le jeu place les joueurs dans la peau d'enquêteurs dans le Los Angeles dystopique du film. L'histoire du monde postule qu'à partir de la fin du siècle, les hommes ont commencé à émigrer vers l'espace pour échapper à la dégénérescence de la Terre, épuisée par l'exploitation intensive de ses ressources et étouffée par la pollution. De grandes entreprises — au premier rang desquelles la Tyrell Corporation — ont commencé à produire des humanoïdes synthétiques, largement identiques aux humains, appelés Répliquants. Suite à divers incidents, la présence de ceux-ci a été interdite sur Terre, et une force de police spéciale, la Repliquant Detection Unit (RDU, ou Rep-Detect) a été mise en place pour repérer et éliminer les Répliquants infiltrés sur Terre. Ces éliminations n'étaient pas appelées Exécutions mais Retraits (Retirement). Les agents de la RDU sont appelés Blade Runners.
Tyrell Corp. devint l'une des plus grosses entreprises terriennes, produisant diverses générations successives de Répliquants de type Nexus, jusqu'à la mort de son créateur, Eldon Tyrell, des mains d'un Répliquant Nexus-6 en 2019. Si la compagnie put produire jusqu'à un modèle Nexus-8 en 2021, sa situation empira et la société transmit aux autorités son fichier de localisation de tous ses Répliquants, entraînant de nombreuses attaques de suprémacistes humains contre ces derniers. Sa gestion chuta et elle déposa son bilan dans le courant des années 2020. Au début de la décennie, un groupe terroriste fit exploser un engin provoquant un EMP à travers le monde, causant l'interruption des communications sur une grande partie du globe. Entre émeutes et suites de ce Blackout, l'ONU décréta une interdiction totale des Répliquants, étendant les pouvoirs de la RDU. Au milieu des années 2030, la société Wallace Corp., acquéreuse des actifs et brevets de la défunte Tyrell, propose un nouveau modèle de Répliquant Nexus-9, équipé de protections de programmation qui les empêchent de nuire à un être humain. La loi d'interdiction des Répliquants est levée par l'ONU et certains sont incorporés dans les forces de police et jusqu'à la RDU. Cela mène à 2037, année de référence choisie pour le jeu.
Les personnages sont donc des flics de la RDU, l'unité de la police de Los Angeles dont la juridiction couvre tous les crimes ayant rapport aux Répliquants. Ces flics peuvent être humains ou Répliquants (voire Répliquants ignorant ce statut et se pensant humains, selon une option proposée au MJ). Ils sont définis par 4 Attributs (Strength, Agility, Intelligence, Empathy / Vigueur, Aglilité, Intelligence, Empathie) et des Compétences, tous exprimés en Dés. Plus le personnage est doué dans un domaine, plus de faces aura le Dé associé (du plus faible D6 au plus fort D12). Cette combinaison est complétée par deux jauges mesurant l'état physique et mental du personnage (Health, Resolve / Santé, Sang-froid), des informations de background (un souvenir clé, et une personne avec laquelle il entretient un lien notable), etc. En cours de jeu, le personnage peut gagner des points de Promotion et d'Humanité, en fonction des actions accomplies. Ceux-ci peuvent être utilisés pour améliorer le profil du personnage (en améliorant ses compétences grâce aux points d'Humanité, ou ses spécialités grâce aux points de Promotion), ou pour obtenir des ressources (avec des points de Promotion).
Les mécaniques du jeu reposent sur le moteur Year Zero Engine, utilisé par l'éditeur depuis Mutant Year Zero dans la plupart de ses jeux. La principale différence venant de l'usage de dés autres que le D6 (D8, D10 et D12) dans la résolution des actions, et les conséquences sur les attributs et les compétences.
Une action dont l'issue est incertaine est réglée par le lancer de dés correspondant à l'Attribut et la Compétence mis en jeu. Chaque dé donnant un résultat de 6 ou plus correspond à un succès. Les dés donnant un résultat de 10 à 12 apportent 2 succès. Plusieurs succès sur le même lancer permettent d'obtenir des effets plus importants. En cas d'avantage ou désavantage notable, le joueur pourra ajouter un dé, ou devra en retirer un, avant de procéder à son lancer. En cas d'échec, il est possible de retenter le jet (Push) mais alors tout résultat de 1 apportera un dommage au personnage. Lors d'un combat, un surplus de Succès apporte un bonus aux dommages infligés, qui peuvent devenir critiques. Les personnages peuvent subir des dommages physiques (appliqués sur leur jauge de Santé) comme des chocs psychologiques et du Stress (agissant contre la Résolution des personnages).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blade Runner
première édition
Blade Runner Le livre de base de Blade Runner s'ouvre sur les crédits, 3 pages de sommaire et une préface où l'auteur revient sur sa découverte du film. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Fiery the Angel Fell (Et Tombent les Anges en Feu, 18 pages) présente l'histoire du monde des années 1980 aux années 2030, avec une frise chronologique sur 2 pages. Welcome To Los Angeles 2037 (Los Angeles en 2037) aborde ensuite le retour des Répliquants dans les forces de police, la vie des Blade Runners et l'approche du jeu. Your Blade Runner (Votre Blade Runner, 28 pages) est consacré à la création des personnages. Cette création passe par différentes étapes. Pour faciliter les choix de caractéristiques et compétences, un assortiment d'archétypes est proposé, présentés sur 2 pages chacun :
Le chapitre propose les règles concernant les caractéristiques, les ajustements dus à l'ancienneté, les équipements et le niveau de revenu, des tables d'aides aux choix du souvenir clé et de la relation de référence des personnages. Skills & Specialties (Compétences et Spécialités, 10 pages) vient ensuite détailler les règles de résolution des actions et les treize compétences prévues par le jeu en indiquant la caractéristique associée. La dernière page détaille vingt-quatre Spécialités qui permettent d'étoffer un peu plus les personnages. Combat & Chases (Combat et Poursuites, 26 pages) explique comment les règles s'appliquent aux combats, notamment l'initiative et les actions possibles dans son déroulé. Le cas du combat rapproché est abordé (2 pages), puis le combat à distance (1 page) et enfin les dommages subis au cours des conflits (3 pages, avec des tables pour les blessures critiques). Le Stress et les effets, différents, selon si on parle d'humains ou de Répliquants, sont alors détaillés (3 pages), ainsi que les dommages dus à des sources de dangers divers (2 pages). Le dernier tiers du chapitre est consacré aux véhicules, aux combats impliquant ceux-ci et aux poursuites. A Tale of Two Cities (Le Conte de Deux Cités, 40 pages) décrit la cité de Los Angeles telle qu'elle apparaît dans le film, avec sa division entre gens riches et pauvres, entre étages supérieurs et inférieurs. Viennent ensuite les divers aspects de la vie quotidienne dans une corpocratie, culture et climat, technologie, système judiciaire, communications et publicités, loisirs et divertissements. Going Downtown (Descendre en Ville, 18 pages) décrit après un plan sur 2 pages la ville secteur par secteur, avec à chaque fois quelques repères notables, avec au passage un plan d'appartement typique de la ville. Les 6 dernières pages du chapitre sont consacrées au Mur de Sepulveda qui protège la ville de la montée des eaux de l'océan et aux possibilités de s'aventurer en dehors de la cité, voire en dehors de la Terre. The Powers That Be (Le Pouvoir en Place, 22 pages), après une interview de Niander Wallace (incarné par Jared Leto dans Blade Runner 2049) sur 2 pages, passe en revue les grandes factions auxquelles les agents de la RDU pourraient se retrouver confrontés : agences de police dépendant de l'ONU, du LAPD ou du département de la justice de la ville, groupements d'intérêts particuliers (organisations pour la colonisation de l'espace, médias, corporations...), organisations criminelles, la Wallace Corporation et enfin les Répliquants eux-mêmes (sur 8 pages) avec un survol des différents modèles et leur vie au quotidien dans le Los Angeles de 2037. Working the Case (Bosser sur l'Affaire, 22 pages) revient ensuite aux bases avec le métier de policier, avec le fonctionnement de la RDU et son QG, relations entre les services, divisions de la RDU et ressources mises à disposition par la Wallace Corp., pour finir avec les conditions d'obtention de matériels ou autorisations particulières (mandats, autorisation de mise sur écoute, rendez-vous avec une personnalité,...) auprès du service, et l'exploitation des sources d'informations. Le chapitre se termine avec la façon de maintenir une réputation et les procédures standard à suivre pour diverses actions au cours d'une enquête. Tools of the Trade (Les Outils du Métier, 38 pages) parle du matériel avec l'équipement standard de la RDU, incluant la machine Voight-Kampff et autres appareils de détection de Répliquants, les armes réglementaires, y compris celles de Deckard et de son successeur de 2049. 3 pages de tables donnent les caractéristiques de diverses armes de poing, protections, explosifs et drogues, puis sont décrits plusieurs appareils et laboratoires d'analyse, quelques améliorations synthétiques de type cyber, les Compagnons digitaux (comme on le voit dans le second film), sans oublier plusieurs véhicules dont le fameux Spinner (la voiture aérienne de Deckard). Enfin le chapitre se termine avec 6 pages sur les quartiers commerciaux de Los Angeles. Running Blade Runner (Mener Blade Runner, 28 pages) apporte pour finir quelques conseils pour le MJ, avec la façon de mettre les scènes en jeu et d'instaurer l'ambiance. Les scénarios (Case Files / Dossiers) sont décortiqués avec leur déroulement sur 4 pages, avant deux pages sur les périodes de loisirs (Downtime / Pause), les règles sur les points de Promotion et d'Humanité, les PNJ (2 pages avec des profils typiques de quelques types de PNJ), et enfin des tables aléatoires permettant de générer des éléments de base pour créer de nouvelles affaires (Case File Generator / Générateur de Dossier, 7 pages). L'ouvrage s'achève sur un Index (2 pages) et, en VO, une fiche de personnage (1 page, vide dans la VF). Les pages de garde arborent un plan de Los Angeles sur 2 pages et une fiche de suivi de temps pour la progression de l'enquête. |
Livre de base | June 2022 | anglais | Fria Ligan | Papier et Electronique |
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Blade Runner
première édition
Blade Runner Le livre de base de Blade Runner s'ouvre sur les crédits, 3 pages de sommaire et une préface où l'auteur revient sur sa découverte du film. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Fiery the Angel Fell (Et Tombent les Anges en Feu, 18 pages) présente l'histoire du monde des années 1980 aux années 2030, avec une frise chronologique sur 2 pages. Welcome To Los Angeles 2037 (Los Angeles en 2037) aborde ensuite le retour des Répliquants dans les forces de police, la vie des Blade Runners et l'approche du jeu. Your Blade Runner (Votre Blade Runner, 28 pages) est consacré à la création des personnages. Cette création passe par différentes étapes. Pour faciliter les choix de caractéristiques et compétences, un assortiment d'archétypes est proposé, présentés sur 2 pages chacun :
Le chapitre propose les règles concernant les caractéristiques, les ajustements dus à l'ancienneté, les équipements et le niveau de revenu, des tables d'aides aux choix du souvenir clé et de la relation de référence des personnages. Skills & Specialties (Compétences et Spécialités, 10 pages) vient ensuite détailler les règles de résolution des actions et les treize compétences prévues par le jeu en indiquant la caractéristique associée. La dernière page détaille vingt-quatre Spécialités qui permettent d'étoffer un peu plus les personnages. Combat & Chases (Combat et Poursuites, 26 pages) explique comment les règles s'appliquent aux combats, notamment l'initiative et les actions possibles dans son déroulé. Le cas du combat rapproché est abordé (2 pages), puis le combat à distance (1 page) et enfin les dommages subis au cours des conflits (3 pages, avec des tables pour les blessures critiques). Le Stress et les effets, différents, selon si on parle d'humains ou de Répliquants, sont alors détaillés (3 pages), ainsi que les dommages dus à des sources de dangers divers (2 pages). Le dernier tiers du chapitre est consacré aux véhicules, aux combats impliquant ceux-ci et aux poursuites. A Tale of Two Cities (Le Conte de Deux Cités, 40 pages) décrit la cité de Los Angeles telle qu'elle apparaît dans le film, avec sa division entre gens riches et pauvres, entre étages supérieurs et inférieurs. Viennent ensuite les divers aspects de la vie quotidienne dans une corpocratie, culture et climat, technologie, système judiciaire, communications et publicités, loisirs et divertissements. Going Downtown (Descendre en Ville, 18 pages) décrit après un plan sur 2 pages la ville secteur par secteur, avec à chaque fois quelques repères notables, avec au passage un plan d'appartement typique de la ville. Les 6 dernières pages du chapitre sont consacrées au Mur de Sepulveda qui protège la ville de la montée des eaux de l'océan et aux possibilités de s'aventurer en dehors de la cité, voire en dehors de la Terre. The Powers That Be (Le Pouvoir en Place, 22 pages), après une interview de Niander Wallace (incarné par Jared Leto dans Blade Runner 2049) sur 2 pages, passe en revue les grandes factions auxquelles les agents de la RDU pourraient se retrouver confrontés : agences de police dépendant de l'ONU, du LAPD ou du département de la justice de la ville, groupements d'intérêts particuliers (organisations pour la colonisation de l'espace, médias, corporations...), organisations criminelles, la Wallace Corporation et enfin les Répliquants eux-mêmes (sur 8 pages) avec un survol des différents modèles et leur vie au quotidien dans le Los Angeles de 2037. Working the Case (Bosser sur l'Affaire, 22 pages) revient ensuite aux bases avec le métier de policier, avec le fonctionnement de la RDU et son QG, relations entre les services, divisions de la RDU et ressources mises à disposition par la Wallace Corp., pour finir avec les conditions d'obtention de matériels ou autorisations particulières (mandats, autorisation de mise sur écoute, rendez-vous avec une personnalité,...) auprès du service, et l'exploitation des sources d'informations. Le chapitre se termine avec la façon de maintenir une réputation et les procédures standard à suivre pour diverses actions au cours d'une enquête. Tools of the Trade (Les Outils du Métier, 38 pages) parle du matériel avec l'équipement standard de la RDU, incluant la machine Voight-Kampff et autres appareils de détection de Répliquants, les armes réglementaires, y compris celles de Deckard et de son successeur de 2049. 3 pages de tables donnent les caractéristiques de diverses armes de poing, protections, explosifs et drogues, puis sont décrits plusieurs appareils et laboratoires d'analyse, quelques améliorations synthétiques de type cyber, les Compagnons digitaux (comme on le voit dans le second film), sans oublier plusieurs véhicules dont le fameux Spinner (la voiture aérienne de Deckard). Enfin le chapitre se termine avec 6 pages sur les quartiers commerciaux de Los Angeles. Running Blade Runner (Mener Blade Runner, 28 pages) apporte pour finir quelques conseils pour le MJ, avec la façon de mettre les scènes en jeu et d'instaurer l'ambiance. Les scénarios (Case Files / Dossiers) sont décortiqués avec leur déroulement sur 4 pages, avant deux pages sur les périodes de loisirs (Downtime / Pause), les règles sur les points de Promotion et d'Humanité, les PNJ (2 pages avec des profils typiques de quelques types de PNJ), et enfin des tables aléatoires permettant de générer des éléments de base pour créer de nouvelles affaires (Case File Generator / Générateur de Dossier, 7 pages). L'ouvrage s'achève sur un Index (2 pages) et, en VO, une fiche de personnage (1 page, vide dans la VF). Les pages de garde arborent un plan de Los Angeles sur 2 pages et une fiche de suivi de temps pour la progression de l'enquête. |
Livre de base | November 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Dice Set
première édition
Dice Set La planche cartonnée reprend l'illustration du livre de base et le blister contient quatre dés translucides rouges : 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12. Certaines faces ont, en plus de leur chiffre, le symbole gravé de l'origami de la licorne (avec le 1) ou de l'œil (avec les 6, 7 8 et 9) voir deux yeux (sur les 10, 11 et 12). À noter que des dés ordinaires sont suffisants pour jouer. |
Accessoire | June 2022 | anglais | Fria Ligan | Papier |
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Kit de Démarrage
première édition
Kit de Démarrage Le Starter Set (Kit de Démarrage) de Blade Runner contient deux livres à couverture souple. Rules (Règles, 80 pages) présente une version allégée du contenu du livre de base. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages), puis chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre.
Case File #01: Electric Dreams (Dossier 01 : Rêves électriques, 56 pages) est le premier scénario pour le jeu Blade Runner, et la première partie de la campagne The Immortal Game (Le jeu immortel). Il lance les Blade Runners à la recherche d'une Répliquante agente de police, disparue après une échauffourée qui a coûté la vie à son équipier. Le livret s'ouvre sur 1 page de crédits, puis le démarrage de l'affaire pour les agents est décrit, avec la convocation au briefing et l'exposé de la situation (6 pages). Suit le déroulement de l'enquête avec une table d'événements qui vont se produire à des moments précis, des tables d'événements pour les périodes de loisirs (Downtime / scènes de pause), et les possibilités de gains ou pertes de points de Promotion et Humanité (6 pages). Les fiches de 6 PNJ notables sont présentées sur autant de pages, puis viennent un graphique liant les différents endroits et événements que peuvent voir les PJ (sur 2 pages), les descriptions de 3 endroits liés au forces de police (6 pages comprenant des reproductions pour le MJ des documents que les joueurs peuvent y trouver), et une dizaine de lieux en ville, avec les informations importantes pour chaque (22 pages, avec les reproductions des documents et des plans des endroits importants). La conclusion de l'enquête est présentée sur 4 pages, suivies de 2 pages d'épilogue et d'un index (1 page). Les deux livrets sont complétés par
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Kit de démo | August 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Set de Dés
première édition
Set de Dés La planche cartonnée reprend l'illustration du livre de base et le blister contient quatre dés translucides rouges : 1d6, 1d8, 1d10 et 1d12. Certaines faces ont, en plus de leur chiffre, le symbole gravé de l'origami de la licorne (avec le 1) ou de l'œil (avec les 6, 7 8 et 9) voir deux yeux (sur les 10, 11 et 12). À noter que des dés ordinaires sont suffisants pour jouer. |
Accessoire | November 2024 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set (Kit de Démarrage) de Blade Runner contient deux livres à couverture souple. Rules (Règles, 80 pages) présente une version allégée du contenu du livre de base. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages), puis chaque chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre.
Case File #01: Electric Dreams (Dossier 01 : Rêves électriques, 56 pages) est le premier scénario pour le jeu Blade Runner, et la première partie de la campagne The Immortal Game (Le jeu immortel). Il lance les Blade Runners à la recherche d'une Répliquante agente de police, disparue après une échauffourée qui a coûté la vie à son équipier. Le livret s'ouvre sur 1 page de crédits, puis le démarrage de l'affaire pour les agents est décrit, avec la convocation au briefing et l'exposé de la situation (6 pages). Suit le déroulement de l'enquête avec une table d'événements qui vont se produire à des moments précis, des tables d'événements pour les périodes de loisirs (Downtime / scènes de pause), et les possibilités de gains ou pertes de points de Promotion et Humanité (6 pages). Les fiches de 6 PNJ notables sont présentées sur autant de pages, puis viennent un graphique liant les différents endroits et événements que peuvent voir les PJ (sur 2 pages), les descriptions de 3 endroits liés au forces de police (6 pages comprenant des reproductions pour le MJ des documents que les joueurs peuvent y trouver), et une dizaine de lieux en ville, avec les informations importantes pour chaque (22 pages, avec les reproductions des documents et des plans des endroits importants). La conclusion de l'enquête est présentée sur 4 pages, suivies de 2 pages d'épilogue et d'un index (1 page). Les deux livrets sont complétés par
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Kit de démo | June 2022 | anglais | Fria Ligan | Papier et Electronique |