Badge Quest
Badge Quest A Horror Roleplaying Games... With Cookies propose aux joueurs d'incarner une institution américaine : les girls-scouts qui chaque année, durant quelques semaines, vendent, sur des stands dans la rue ou au porte-à-porte, des girl-scout cookies, afin de financer leur troupe. Et évidemment, en se promenant d'une maison à une autre dans toute la ville, il est assez inévitable d'y remarquer des détails surprenants, signes de mystères à résoudre !
Les joueurs incarnent donc des membres des Brave Blossoms, une troupe de scouts dont le but est d'encourager les filles et de leur donner confiance dans leurs objectifs et leurs entreprises, par le biais d'activités diverses, du camping à la vente de cookies. Elles seront définies en termes techniques par un archétype, trois caractéristiques (Toughness, Skill, Charm) variant de 1 à 4, et des compétences matérialisées par des Badges, obtenus au mérite dans leur troupe.
La résolution d'action passe par le lancer d'une réserve de dés à 6 faces, le nombre dépendant de la caractéristique mise en jeu et des éventuels modificateurs (badges, équipement...), pour compter le nombre d'entre eux qui atteignent ou dépassent un seuil de réussite (5 pour une action de difficulté modérée). En cas de succès multiples, le MJ peut apporter des avantages au résultat de l'action, ou cela entraîne des dommages plus importants au cours des bagarres (Scraps). Dans ces dernières situations, le système prévoit un déroulement du temps en trois phases successives : thinking (réfléchir à éviter le combat en discutant, feintant, etc.), running (éviter le combat en filant), fighting (combattre). Les dommages éventuels sont appliqués sur les caractéristiques (sous formes de blessure, stress ou embarras respectivement) jusqu'à ce que l'une de celles-ci tombe à 0, la girl-scout étant alors épuisée et incapable de poursuivre quelque activité que ce soit pour la journée (on ne meurt pas, dans ce jeu).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Complete Gamebook
première édition
Complete Gamebook Le livre de base de Badge Quest s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout), puis un avant-propos (Foreword, 1 page) de l'auteur revenant sur l'origine de la création du jeu. Chapter 1, Game Overview (13 pages) reprend pour l'essentiel le contenu de la version Prototype (sans les deux dernières pages qui ont été développées pour du contenu dans les chapitres suivants). Le texte présente rapidement le jeu, puis, sur une page, la base des mécaniques de résolution des actions, la création des personnages (4 pages), avec les descriptions des archétypes (Leader, Scout, Entrepreneur, Athlete, Detective, Enforcer, Budding Blossom -celle qui n'a pas encore trouvé sa voie-), et des tables pour déterminer ses deux Badges de départ, son objet fétiche et quelques éléments d'historique (personnalité, milieu social, défaut). Game Rules (5 pages) détaille plus avant la mécanique de résolution des actions, avec la détermination du seuil de réussite et un exemple (1 page), puis s'étend sur la résolution des bagarres (Scraps) avec les phases d'actions et ce que l'on peut faire durant chacune d'elles (3 pages) et enfin les dommages possibles (1 page). Deux pages sur les armes et équipement sont ajoutées au texte d'origine. Chapter 2, Game Mastering (6 pages) propose des conseils au MJ sur divers aspects comme la gestion du temps de la partie, les diverses phases (exploration, combat, discussions...) et la façon de mener la narration. Quelques conseils viennent enfin sur le rythme de la partie et l'improvisation. Chapter 3, Cookie Selling Season (4 pages) reprend d'abord les deux dernières pages des Prototype Rules, pour déterminer combien de cookies les scouts peuvent vendre et combien cela peut ramener à leur troupe, et une règle pour déterminer le classement final de cette troupe face aux autres troupes de scouts de la région, également en train de rassembler de l'argent pour leurs activités. La section sur l''évolution des personnages est un peu plus développée et le classement de la troupe a son importance à ce niveau. Chapter 4, Mysteries (41 pages) propose ensuite, après une page détaillant la manière dont les mystères sont présentés. Le chapitre propose une vingtaine de ceux-ci à résoudre par les scouts. Chacun d'eux est présenté avec un pitch de départ, une vue de son histoire, quelques points de passage probables pour structurer l'enquête et les récompenses que l'on peut en attendre.
Chapter 5, Friends and Enemies (18 pages) après un passage présentant le format des fiches qui suivent, proposent les descriptions de trente-cinq amis ou ennemis, incluant du normal (adulte, enfant, agent du gouvernement ou officier de police) comme du surnaturel (enfant zombie, tyrannosaure, pissenlits divers, démon, vampire et alien). Enfin l'ouvrage se termine avec une table de génération d'événements (Appendix A Random Events, 4 pages), une de génération de noms (Appendix B Random Names, 1 page), un Index (2 pages), une fiche de personnage (1 page), une publicité pour d'autres ouvrages de l'éditeur (1 page) et 4 pages blanches. |
Livre de base | November 2023 | anglais | DMDave | Papier et Electronique |
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Prototype Rules
première édition
Prototype Rules Prototype Rules est un document électronique diffusé dans le cadre du Patreon de l'auteur, présentant une pré-version des règles du jeu. Après une illustration de couverture; le texte présente rapidement le jeu, puis la base des mécaniques de résolution des actions (1 page), la création des personnages (4 pages), avec les descriptions des archétypes (Leader, Scout, Entrepreneur, Athlete, Detective, Enforcer, Budding Blossom -celle qui n'a pas encore trouvé sa voie-), et des tables pour déterminer ses deux Badges de départ, son objet fétiche et quelques éléments d'historique (personnalité, milieu social, défaut). Game Rules (4 pages) détaille plus avant la mécanique de résolution des actions, avec la détermination du seuil de réussite et un exemple (1 page), puis s'étend sur la résolution des bagarres (Scraps) avec les phases d'actions et ce que l'on peut faire durant chacune d'elles (2 pages) et enfin les dommages possibles (1 page). Cookie Selling Season (2 pages) présente rapidement le cadre du jeu (la fameuse période de vente de cookies), les Mystères à résoudre et l'évolution des personnages (Earning Badges). |
Kit de démo | March 2023 | anglais | Auto-édition | Electronique |