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Backslash

Backslash

Backslash est un jeu d'horreur moderne, se déroulant dans un multivers pétri de magie. Celle-ci est contrainte par ses opposants (absence de magie le jour et manipulation de masse pour l'invisibiliser). Les sorciers captent des flux d'inconscient collectif et projettent leurs perceptions sur le monde pour le remodeler selon leur désir. Un événement majeur a créé une scission chronologique avec le développement de dimensions parallèles reliées par des brèches. L'univers s'appuie sur la trame historique de notre monde, modifiée par la magie (appelée Synchronicité).

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des Ushabtis, personnes dont le décès est lié à la magie, puis ramenées à la vie et engagées par la société Isis Incorporated en tant que "nettoyeurs surnaturels". Leur tâche est d'éradiquer la magie pour préserver l'hyperréalité, correspondant à la réalité imposée à tous.

La nature particulière des PJ leur accorde 9 vies, sachant que plus ils en perdront, plus leur pouvoir deviendra puissant, mais aussi plus incontrolable. Les Ushabtis possèdent également des capacités innées, notamment en combat et en perception. À cela s'ajoutent des tatouages magiques et des équipements fantastiques. Les PJ agissent de nuit sur contrat d'Isis, leur fournissant salaire et couverture.

Le système de résolution repose sur un principe de karma : Ce dernier repose sur des obstacles que les PJ doivent nécessairement franchir, en tentant des actions dont le MJ fixe la difficulté. Les PJ doivent obtenir des réussites : soit un succès automatique via une « solution », soit une somme de réussites. Cette somme correspond à l’addition d’une qualité et d’un savoir-faire, auxquels s’ajoutent des bonus. Si le nombre est insuffisant pour dépasser le seuil de difficulté, ou bien sur décision de la joueuse, il est possible de jeter 3D4 (de deux couleurs différentes, apportant selon le résultat des bonus ou malus de réussite, et ceux-ci entraînant de plus en plus de chaos au fil des décès du PJ). En fonction de la différence entre nombre de réussites et difficultés, le résultat ira de l’échec critique à la réussite franche. En cas d’égalité, c’est une réussite avec complication. À noter que le recours à la magie présente le danger d’attirer l’attention.
D’autres dés sont employés pour les PNJ, et d’autres en tant que malus donnés aux PJ.  

Les PJ pourront choisir leur évolution à partir d'un réseau de progression arborescent, et gagneront aussi des niveaux d'accréditation qui leur permettront de mieux comprendre l'univers.

Le système de jeu permet également aux joueuses de participer à la description de l'univers.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Backslash 01
première édition
Livre de base October 2025 français OneManGang Papier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 7 March 2026.

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