Ardri
Ardri, les Légendes d'Enorhim est un jeu de rôle médiéval fantastique prenant pour cadre la grande île d'Enorhim, fortement inspirée de l'Irlande médiévale. Elle est divisée en quatre royaumes officiels (et un simili royaume de fait appelé Palas), et où cohabitent divers clans et divers peuples venus lors d'invasions successives, Keldes, Danes, Skatishs, Havrésiens... Si l'île a été sujette à diverses influences mythologiques par le passé, elle est aujourd'hui largement soumise à une religion centrée sur une divinité unique, l'Archangéisme. L'influence d'une puissance monarchique menée par la reine Victoria d'Alegdrish amène des tensions entre les peuples de l'île et une résistance de ceux-ci face à ce nouvel arrivant.
Les personnages y sont définis par trois caractéristiques (Force, Esprit et Intention couvrant les aptitudes physiques, intellectuelles et sociales des personnages), elles-mêmes couvrant plusieurs domaines (respectivement Epée, Geste et Corps, Nature, Savoir et Foi et enfin Verve, Indigne et Passion). Les caractéristiques ont des valeurs de 4 à 6 déterminés par la classe du personnage, les Domaines, ainsi que des compétences et Talents, apportent des bonus ou malus (de -1 à +2) aux actions. Les personnages disposent également de jauges diverses qui seront érodées ou remonteront au fil de leurs aventures (Fatigue, Armure, Blessure légère et Blessure graves pour le combat, Volonté, Choc, Ame et Piété par ailleurs).
Les actions sont résolues en lançant 3 dés à 12 faces. Chaque dé inférieur ou égal au niveau de difficulté (ND) déterminé à partir des caractéristiques, domaines, etc. par la Main du Destin (ou MD, ainsi qu'est appelé le meneur de jeu) est une réussite et il faut deux réussites pour indiquer le succès d'une action. Un triplé (les trois dés donnant le même nombre) représente un résultat (succès ou échec) critique, et cet effet est encore amplifié dans le cas de certains seuils (3 et 12) pour des effets catastrophiques ou des réussites éclatantes. Selon les circonstances une réussite "perdue" (une seule réussite sur les trois dés, l'action échouant alors) ou "gaspillée" (la réussite surnuméraire lorsque l'on en obtient 3) peut dans certains cas être conservée par le joueur pour servir d'appoint lors d'une action ultérieure (ce système représente l'influence divine envers le personnage et dépend en partie de sa Piété). Les règles prévoient par ailleurs pour certaines situations des résultats différenciés en fonction du nombre de réussites dans le lancer de dés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ardri
première édition
Ardri Le kit de démonstration d'Ardri, les Légendes d'Enorhim s'ouvre sur les titre, crédits, présentation du jeu et sommaire (5 pages), suivis par une Introduction (2 pages). Compendium d'Enorhim (10 pages) présente ensuite l'île qui sert de cadre au jeu avec des descriptions des peuples qui l'habitent, de sa société, un survol historique et sa situation à la date de référence pour le jeu. Les règles du jeu proprement dites sont abordées ensuite avec Les Livres des Lois (2 pages) qui présente les sections suivantes :
La Main du Destin - Conseils au Maître du Jeu (4 pages) commence par donner des conseils pour la MD (Main du Destin, le MJ), notamment dans la façon d’aborder le cadre d'Enorhim et le ton du jeu. Le système du Jet du Destin, permettant au MJ de répondre à une question imprévue sur le cadre dans lequel les personnages opèrent est également abordé ici. Du Whiskhey en Jarre (9 pages) est un scénario dans lequel un groupe de personnages sont recrutés pour convoyer un chariot dont les tonneaux de beurre dissimulent des jarres de whisky dont la propriétaire est soucieuse d'échapper à de nouvelles taxes instituées par une troupe alegdrishienne qui vient de s'installer en ville. Les différentes voies possibles sont toutes susceptibles de présenter des dangers auxquels devront faire face les personnages. Le kit se termine sur :
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Kit de démo | October 2019 | français | Auto-édition | Papier |