Aliens
Vous en doutez ? Alors voici venu le temps des peurs, le temps où vos pires cauchemars se feront une joie de prendre réalité; le temps où le monstre tapi sous votre lit ne sera plus une crainte de petit enfant mais... celle de l'adulte que vous êtes.
Etes-vous prêt ? Vous croyez en avoir autant que Vasquez ? Alors ... direction les Marines de l'espace et montrez-nous que vous n'avez peur de rien !
Ce jeu tire son inspiration directement des films Alien, et plus particulièrement des 2 premiers (Alien & Aliens), les 2 opus suivants sont sortis après ce jeu. Grâce à ce jeu, vous aurez la chance de votre vie : prendre la place d'un Colonial Marines pour aller capturer un Alien, en neutraliser un ou plusieurs, secourir une colonie attaquée par ceux-ci, etc. Bref, voici votre chance de devenir un héros et de revenir décoré de médailles, si vous en revenez, bien sur !
Ce jeu vous permet de vous mettre dans la peau d'un Colonial Marine, d'un agent corporatiste, d'un pilote de vaisseaux, d'un simple technicien,... bref d'un individu qui volontairement ou involontairement va avoir la "chance" de faire la rencontre de sa vie. Le personnage sera représenté à l'aide de 5 caractéristiques primaires (Strength, Intelligence, Will, Health et Agility) et 4 secondaires (Charisma, Leadership, Motivation et Perception) définies de façon aléatoire ou semi-aléatoire. Les compétences dépendent de la profession et du background.
La mécanique de jeu se base principalement sur le lancé de 3D6 contre une difficulté déterminée par le MJ plus ou moins le niveau de compétence du personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Aliens
première édition
Aliens Le livre se décompose en 8 chapitres suivis par de nombreuses tables récapitulatives. En son centre, les 8 pages couleurs sont des photos du film (le jeu du couteau, la chasse, des aliens, la reine,...). De plus les différentes illustrations du livre sont des photos du film. Des citations de ce dernier se retrouvent sur chacune des pages.
Le chapitre 1 parle du personnage avec la description des caractéristiques et la création d'un personnage qui est dépendante de la profession choisie. Le chapitre 2 décrit les différentes compétences disponibles et la mécanique de jeu. Le chapitre 3 expose le problème : les voyages dans l'espace, les Colonials Marines, l'argent, les mercenaires, les différents mondes connus (avec une carte de l'espace connu), la description des différents secteurs spatiaux et les différentes formes de vie connues. Le chapitre 4 explique l'écosystème des Aliens, le cycle de vie, les "classes sociales" (guerriers, messagers, reines,...) et le métabolisme particulier de ces charmantes créatures. Le chapitre 5 décrit l'équipement en passant par les armes, l'équipement de base, les moyens de transport terrestres et aériens, les synthétiques, la technologie spatiale, etc. Le chapitre 6 s'attache à l'indispensable "combat" où tout est décrit : le mouvement, les modificateurs, les blessures, les explosions, les combats en eux-mêmes, les soins, etc. Le chapitre 7 traite du combat à bord de véhicules. Le chapitre 8 est un recueil de notes pour le MJ avec idées de scénarios ou de campagnes. La fin du livre est une succession de tables récapitulatives des règles. |
Livre de base | January 1991 | anglais | Leading Edge Games | Papier |