Agents of Concordia
La Concorde est une fédération de mondes parallèles. Ceux-ci ont découvert leur situation il y a bien longtemps, lors d'une invasion qui toucha de nombreux mondes, menées par des créatures féroces et monstrueuses appelées Vargrants. Celles-ci progressaient à travers le multivers en quête de la source de ce qu'ils appelaient l'Aether, une énergie qui traverse le multivers avec des effets importants : possibilité d'utiliser la magie, pouvoirs spéciaux, technologies avancées, etc. La Concorde fut mise en place après avoir repoussé cette invasion, pour que les mondes puissent prospérer et se protéger d'un retour des Vargrants. Ses scientifiques finirent par découvrir deux mondes servant de goulets d'étranglement à travers le Vide qui sépare les mondes, un nommé Artifex entre la Concorde et le Primal, d'où viennent les Vargrants, et un autre entre la Concorde et la Singularité d'où provient l'Aether, dont la situation juste à la source fait que l'Aether le traverse sans l'imprégner et qui fut appelé Terre. Une organisation fut mise en place pour protéger le passage vers la Singularité, en empêchant que la Terre ne rejoigne la Concorde. Cette organisation, la Concordia Central Intelligence, sert de cadre de base pour les personnages que l'on pourra incarner dans Agents of Concordia.
Les personnages de Agents of Concordia sont définis techniquement par une série de capacités de base allant de -6 à +6 (Constitution, Dexterity, Focus, Wisdom, Wits, Charisma) et des compétences notées de 0 à 3 (une trentaine sont proposées par les règles) et des traits particuliers (Perks) sociaux ou physiques (les ailes d'une espèce en possédant naturellement par exemple), voire d'une nature spéciale (automate,...). Pratiquement, le joueur choisit une espèce pour son personnage, qui donne une base de capacités, et la complète avec un background (aristocrate, criminel, artiste, nomade,...) et une carrière (commando, therapist, navigator...). Ces dernières apporteront un lot de bonus ou de points à répartir au choix du joueurs entre les capacités et les compétences, ainsi que des Perks adaptés. Le personnage accumulera, en fonction de sa conduite en jeu, des points d'expérience qui pourront être utilisés pour améliorer capacités ou compétences, ou acheter de nouveaux Perks. Enfin une jauge de points (Veterancy) pourra être dépensée pour améliorer un jet de dé ou apporter un avantage en cours de jeu.
La résolution des actions repose sur un jet de dés à 12 faces. Le joueur lance un nombre de dés correspondant au rang de la compétence mise en jeu, choisit celui qui lui apporte le meilleur résultat et ajoute la valeur de la capacité associée pour cette action (dans le cas où la compétence a un rang nul, le joueur lance deux dés et prend le moins bon), ainsi que tout bonus ou malus qui pourrait intervenir (notamment par un système d’aide ou gêne -Support & Cripple-). L'action est réussie si le total atteint ou dépasse le seuil de difficulté de l'action.(de 3, très facile, à 12 ou plus, presque impossible). Si la marge de réussite du total est supérieure au seuil en question, le joueur peut apporter des améliorations au résultat de son jet (un élément ajouté à l'histoire, un avantage pour un jet ultérieur, des dommages infligés plus importants...).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Agents of Concordia
première édition
Agents of Concordia Le livre de base de Agents of Concordia s'ouvre sur 5 pages présentant un schéma du multivers, le titre, les crédits et le sommaire de l'ouvrage. Il se divise ensuite en trois sections. Core Book (44 pages) commence par présenter le jeu et le monde qui lui sert de cadre, en commençant par ce qu'est un JdR, une description de l'univers, des bases du système de résolution des actions et de la gestion des combats (25 pages). L'histoire de la Concorde suit, depuis l'invasion qui leur a fait découvrir la nature du multivers, jusqu'aux expériences envers la Singularité qui faillirent tourner à la catastrophe, suivies de la mise en place du status quo en ce qui concerne la Terre. Suit un point sur le bras de la Concorde dans les histoires que va présenter le jeu, la CCI (Concordia Central Intelligence) et les descriptions rapides (1 page chacun) d'une quinzaine de mondes, en commençant par la Terre et Concordia Prime, siège de la CCI, jusqu'aux mondes du Primal. Le Player's Handbook (92 pages) apporte ensuite toutes les informations dont les joueurs auront besoin, en commençant par les capacités de base, les descriptions des compétences et de près d'une cinquantaine de Perks (25 pages pour le tout). Le détail de la procédure de création des personnages suit, avec les descriptions d'une quinzaine de backgrounds, d'une vingtaine d'espèces d'habitants de la Concorde (sur 2 pages chacune), ainsi que d'une dizaine de professions. Enfin une liste d'équipements de base est proposé pour les personnages. Gamemaster's Handbook (30 pages) apporte alors des compléments pour le MJ, avec quelques conseils (3 pages), les descriptions de créatures habitant divers points de la Concorde (14 pages) et des équipements divers (10 pages). Deux pages expliquent ensuite le système de récompenses et de progression des personnages (respectivement avec la jauge de Veterancy et les points d'expérience). Une aventure Operation Genesis (14 pages) permet ensuite de faire une première incursion dans le monde de Concordia. Les agents sont chargés de préparer le terrain dans un monde retiré, éloigné de ses ennemis, pour qu'une personnalité y trouve refuge. Les agents vont devoir gérer les habitants locaux et probablement forger des alliances pour que leur protégée puisse s'y sentir en sécurité. Au moins pour un temps... L'ouvrage se termine avec la liste des souscripteurs ayant permis son édition (2 pages), une fiche de personnage (2 pages), un index (3 pages) et des illustrations dont une reprise du schéma du multivers (4 pages). |
Livre de base | January 2020 | anglais | Modiphius | Papier et Electronique |
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Quickstart
première édition
Quickstart Le kit de démo de Agents of Concordia s'ouve sur la couverture et les crédits (2 pages) avant de passer à un aperçu de l'Agence et du cadre de jeu en général.(9 pages). Une version résumée des règles suit avec la description du système de résolution (3 pages), des combats (5 pages) et des personnages (8 pages, incluant de brèves descriptions des compétences et quelques Perks). Operation Runaway (12 pages) vient alors pour découvrir le jeu et voit un groupe d'agents envoyés sur Terre à la recherche d'un de leurs collègues disparu. Ils vont devoir s'aventurer à la Nouvelle Orléans et de là dans les bayous, pour découvrir que leur collègue a eu affaire à des trafiquants d'un genre particulier. Le document se termine sur les descriptions de quelques équipements (2 pages), les fiches de 4 personnages prétirés prêts à l'emploi (2 pages), un récaitulatif des règles (1 page) et les remerciements des auteurs à ceux qui viennent découvrir leur jeu (1 page). |
Kit de démo | May 2018 | anglais | Modiphius | Electronique |