Adventurers!
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 12 pages, incluant la couverture.
Description
Le document de jeu se divise en 4 parties :
- Une couverture, format portrait,
- La page recto-verso, format paysage, des règles destinées aux joueurs,
- La page recto-verso, format paysage, des règles destinées aux meneurs de jeu,
- La page recto-verso, format paysage, du catalogue d’équipement,
- Une page recto, format portrait, contenant quatre fiches de personnages-joueurs,
- Trois pages recto, format paysage, contenant au total 27 fiches de monstres (24 décrits, 3 fiches vierges).
- Une page, format paysage, destinée à servir de revers aux cartes de monstres.
Les règles destinées aux joueurs détaillent le système général de résolution et la création de personnage, ainsi que les différents traits : 16 compétences, 9 sphères magiques…
Les règles destinées au MJ décrivent de nombreux modificateurs aux actions, les règles correspondant à différents dangers (feu, peur, poison…), des idées pour créer des objets magiques ou technologiques, les caractéristiques des créatures et véhicules, etc.
La liste d’équipement se termine par des règles générales, notamment pour gérer l’encombrement.
Le catalogue de créatures inclut plusieurs grands classiques du médiéval-fantastique et de l’horreur, mais également quelques robots, bateaux et astronefs.
Le fichier livré sur les plateformes de commerce électronique comprend un fichier (décrit ci-dessus) regroupant l’ensemble des pages du jeu, ainsi que des fichiers séparés pour chaque partie du jeu. A partir du 11 octobre 2016, date du lancement du financement participatif de la 2e édition, il contient également une page de publicité pour ce dernier.
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.