5e - Forts & Frontiers
Forts & Frontiers est un jeu reprenant le système de règles de la 5e édition de D&D, pour l'appliquer à un cadre historique, à savoir la colonisation de la Nouvelle France, le Canada.
Les personnages y sont donc des habitants de la Nouvelle France aux 17e et 18e siècles. Ils sont définis selon le mode classique de D&D. Du fait de ce cadre historique, quelques modifications de règles sont de rigueur.
- Il n’y a pas de magie fantastique. En revanche, la Foi des prêtres européens et la médecine rituelle de amérindiens ont leur importance.
- Il n’y a pas de monstres à la D&D. Toutefois des règles optionnelles sont prévues pour incorporer éventuellement les créatures mythologiques de la Nouvelle France (dont le Wendigo).
- Il n’y a que des humains dans le monde de Forts & Frontiers, seule compte leur nationalité.
- La croyance iroquoise de l’Orenda, une énergie qui entoure et traverse toute chose vivante ou non, que l’on peut utiliser, amène à la création d’une compétence Orenda remplaçant la compétence Arcana des règles standards.
- Les déplacements à travers les étendues encore peu explorées par les européens se voient accorder une grande importance avec des règles plus détaillées que dans D&D5 pour gérer les voyages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Feast of the Dead (The)
première édition
Feast of the Dead (The) The Feast of the Dead est un court scénario pour le jeu Forts & Frontiers. Il a été distribué dans le cadre du Free RPG Day 2019. Il prend place dans la région de Trois-Rivières, en automne. Les PJ de base sont des membres d’une tribu Wendat (Huron), venus à Trois-Rivières pour échanger les peaux et autres biens intéressants avec les colons contre ce qui sera nécessaire à leur tribu pour l’hiver. Sur place, lors d’une entrevue avec un prêtre, celui-ci leur demande d’escorter lors de leur retour un médecin jésuite pour tenter de mettre en place une cohabitation plus harmonieuse entre leurs peuples. Le voyage du retour sera ponctué d’épreuves liées à la géographie mais également au climat, de chasses pour se nourrir et d’une rencontre avec un habitant particulier des forêts de la région, pour arriver à leur village à un moment de grande détresse dont l’issue pourrait influer sur la vie de la tribu pour les années suivantes. Après une page de titre et crédits, deux pour la présentation du jeu et des adaptations de règles, et une pour décrire les huit personnages prétirés prévus, le scénario lui-même occupe 7 pages. Le livret se termine par deux pages comportant les fiches techniques des antagonistes croisés lors de leur voyage, une bibliographie et des références pour des modèles de terrain (pour ceux qui jouent avec des figurines), une légende indienne (1 page) et le plan du trajet (1 page), les fiches des personnages prétirés (8 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). |
Kit de démo | June 2019 | anglais | Campaign Games | Papier |