10.000$ Reward
Évadez-vous (de prison) et incarnez une des 8 classes proposées : joueur, tueur, cow-boy, desperado, ex-militaire, trappeur, indien et chasseur de primes. Les Personnages sont représentés par 8 caractéristiques (force, intelligence, dextérité, charisme, rapidité, beauté, perception et stabilité émotionnelle) dans lesquelles on attribue des points jusqu'à un maximum de 20. L'éducation reflète l'habileté à savoir lire et écrire (ce qui est loin d'être évident dans l'Ouest sauvage). Les personnages ont des niveaux qui vont influencer leurs compétences. Celles-ci sont calculées grâce aux caractéristiques et aux points investis à chaque niveau. Le système de niveau par ailleurs est lié aux compétences : toutes les 3 compétences au-dessus de 80%, le personnage gagne un niveau.
Lors des combats, le joueur peut dépenser des points d'actions liés à sa rapidité et ainsi faire un certain nombre d'actions (attaquer, parer, esquiver, immobiliser). Assez simple, le système de dégâts est complètement aléatoire tant en ce qui concerne la localisation que les blessures (mort, grave et légère). Dernier point de règles, l'expérience : l'attribution de petites croix en cas de critiques et d'actions d'éclat fournissent une somme de points disponibles pour l'amélioration du personnage.
Ce jeu se veut rapidement jouable, grâce à des règles simples et à la volonté implacable d'aller à l'essentiel (l'action et le plomb qui vole).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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10.000$ Reward
première édition
10.000$ Reward Sur les 58 pages que compte le livre de base, on trouve une introduction et une présentation du jeu avec un exemple de déroulement de partie (6 pages), et les différentes étapes de la création de personnage (caractéristiques, archétypes, compétences, expérience) sur 21 pages. Le système de simulation des tirs est ensuite détaillé sur 6 pages. Puis viennent le système de combat proprement dit (4 pages), une description des armes (6 pages), de divers animaux (3 pages), et quelques informations sur la loi et les tribus indiennes (4 pages). Enfin, quelques conseils au meneur (2 pages) puis un scénario succinct (4 pages) et un peu meurtrier pour les joueurs et une feuille de personnage vierge, viennent terminer l'ouvrage. "Meurtrier", c'est l'idée du jeu : l'Ouest était un monde dur pour ceux qui avaient choisi la vie "nomade" des aventuriers, et ce jeu tente de le prouver. L'introduction donne le ton : le lecteur finit sa vie une balle dans le dos dans un saloon crasseux parce qu'il ressemblait à quelqu'un d'autre et "sur votre tombe il est gravé : un imprudent". Le jeu se veut "simple et efficace" : on n'y trouve ni références historiques, ni guide de disponibilité des armes suivant les années, ni cartes géographiques, ni description détaillée de la vie dans l'Ouest (sauf sur les indiens typiques), ni présentation des professions et revenus. Le livre ne veut pas s'encombrer d'éléments superflus. Droit au but, comme la devise de l'éditeur (en anglais dans le texte) : "never give up never compromise" (ne jamais abandonner, ne pas faire de compromis). |
Livre de base | January 1989 | français | Warlords Production | Papier |
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10.000$ Reward
première édition, deuxième impression
10.000$ Reward En dehors du changement de maquette de la couverture et de l'ajout d'une table des matières, le contenu de cet ouvrage est strictement identique à celui de la première édition. |
Livre de base | April 1989 | français | Warlords Production | Papier |