Légendes Celtiques (1ères Légendes)
Premières Légendes : Légendes Celtiques nous propose de jouer à la grande époque des Celtes, avant les conquêtes romaines. Il s'agit donc d'un monde de magie, d'inspiration et de bravoure guerrière dont le cadre est alimenté par deux sources principales : l'Histoire bien sûr et les riches cycles irlandais.
Les personnages se caractérisent par leur origine sociale et leur occupation. La liste des occupations est variée : chevalier (noble), devin, barde, druide, forgeron, marchand, guerrier-magicien, etc...
Le système est fort différent de celui de Légendes. Si on retrouve la dichotomie entre caractéristiques et dons, le calcul du score des compétences est fort simple. Chaque compétence est assujettie à un don et une caractéristique, et son score en est la somme. Le personnage dispose de 12 points pour acheter ses compétences et ses sorts. 1 point = 1 compétence, si un personnage n'a pas la compétence, son score est égal au don directeur qui lui est associé.
La magie est très diverse : druidique, bardique, médicale, de la forge... La liste des sorts est impressionnante et parfois inspirée des cycles irlandais. Elle est accessible à tous mais l'accès coûte plus ou moins cher selon l'occupation.
Les combats se règlent de manière très simple. La marge de réussite de l'action équivaut aux dégâts réalisés. Fini donc les rounds variables (pardon les bases) et les multiples actions aux calculs algébriques.
Le prestige est une notion importante pour les personnages et reflète un aspect primordial pour les celtes. Premières Légendes : Légendes Celtiques offre toujours la richesse des mythes et de la civilisation celtiques mais avec cette fois des règles simples (pour ne pas dire simplistes parfois) et très accessibles.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Accessoires
première édition
Accessoires Les accessoires comprennent un écran en 4 volets et un livret qui peut s'ouvrir d'un côté ou de l'autre. D'un côté, les Accessoires des joueurs (25 pages) récapitulent la création de personnage : création de personnage, milieu social d'origine, les classes taille et poids, pouvoirs, compétences, métiers, armes armure, et les sortilèges. De l'autre, les "Accessoires du maître" (15 pages) résument brièvement les règles par thème : compétences, santé, combat, magie, religion, prestige, créatures, références, sortilèges, fiches de personnages, fiche de créatures, et index du jeu. |
Ecran | January 1987 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Légendes Celtiques
première édition
Légendes Celtiques Le plus gros des deux livrets est le livret de règles, contenant l'ensemble des chapitres nécessaires à la création de personnages et à la gestion du jeu. Ce livret comprend également un bestiaire de créatures fantastiques et une liste de sorts. Moins épais, le livret de civilisation présente en détails la vie et les mythes des celtes, quoique de manière moins détaillée que dans le livret correspondant de Legendes. Après une présentation de leur histoire, quatre aspects sont développés :
Un scénario avec personnages pré-tirés conclut le livret. Il introduit la tribu gauloise des Atrénates et leurs ennemis héréditaires les Ostrites. |
Livre de base | January 1987 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Longue Traque (La)
première édition
Longue Traque (La) Ce livre propose une suite de quatre scénarios qui va mener nos héros gaulois jusqu'en Irlande, sur la piste des Formoîrés, des êtres magiques chassés par les Gaëls et qui rêvent de reconquérir la verte Eirin.
Dans le premier scénario "le Hêtre Rouge", les personnages suivent la trace des agresseurs d'un fortin de leur tribu et s'attaquent à leur chef, Maëlig, un Formoîré. Dans le second scénario "le spectre du naufragé", ils ramènent Vaïria qui était prisonnière de Maëlig dans son pays, l'Irlande, où elle est fille de Roi. Dans leur voyage, ils s'échouent sur une île bien étrange. Vaïria devient reine de sa tribu dans le troisième scénario, "Ar Gulenn" et les personnages doivent libérer les captifs d'un sorcier à la solde des Formoîrés. Le quatrième scénario conclut la campagne par l'affrontement final avec les Formoîrés. Chacun des scénarios est accompagné des caractéristiques techniques pour les systèmes Légendes et Premières Légendes. |
Scénario / Campagne | January 1988 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Malédiction de Cahir (La)
première édition
Malédiction de Cahir (La) La malédiction de Cahir est un scénario mouvementé se déroulant en Irlande. Il a la particularité de confronter des personnages celtiques au monde des chevaliers de la Table Ronde par le biais d'un passage dans "l'autre monde". La trame du scénario est la recherche par les personnages d'une fée destructrice qui serait à l'origine de la disparition de tous les habitants de leur village. Le scénario est prévu pour des personnages pré-tirés et mêle allègrement civilisation celtique et références aux romans de la Table Ronde.
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Scénario / Campagne | January 1988 | français | Descartes Editeur | Papier |
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Prix du Sang (Le)
première édition
Prix du Sang (Le) Le Prix du Sang voit les personnages s'échouer sur une île au large de l'Irlande, Owen. Le roi d'Owen leur confie pour mission de récupérer quatre objets dans l'île jumelle de Selengaï habitée par des créatures fantastiques. Voici comment commence ce scénario prévu pour tout type de personnage et pouvant s'intégrer comme interlude dans n'importe quelle campagne. La carte les deux iles reliées par un pont, Owen à l’Est et Selengaï à l’Ouest. |
Scénario / Campagne | January 1988 | français | Descartes Editeur | Papier |